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[新闻] 在没有独占金的前提,大作容易跨平台还是小成本容易?

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发表于 2018-7-10 23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-7-11 04:25 来自手机 | 显示全部楼层
小成本直接另存为,大作说不定引擎都是自己开发的

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0-play
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发表于 2018-7-11 04:55 来自手机 | 显示全部楼层
小成本游戏是一口气各种题材做一堆,出名一个全赚回来,风险比较小,正常的操作
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发表于 2018-7-11 04:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-11 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
Android/iOS是什么智障例子…你有常识吗
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发表于 2018-7-11 09:46 | 显示全部楼层
小成本不等于小团队,只要项目组有一定的规模,那当然是能跨就跨。
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发表于 2018-7-11 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-11 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-11 14:44 | 显示全部楼层
向下移植和向上移植不太一样,向上移植容易,向下移植难。

比如向上移植到PC,因为PC性能强足够挥霍,也不用考虑功耗散热问题,不负责任的话,完全可以不考虑优化,用通用引擎的话基本上可以做到一键移植,只要调整一下文件(比如安卓的文件路径比较特别),适配一下操作就行了。

反过来如果向下移植手机,手机本身就不以性能见长,且需要考虑功耗散热的问题,就算通用引擎可以一键移植,也要想各种办法优化和缩水,为了适应小屏和触屏操纵,美术和UI都要适配,工作量就不小了。
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