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[多平台] 求助超能力大佬,有没有面向麻瓜的虚幻4蓝图教程?

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发表于 2018-6-23 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上搜到的教程说是零基础,但看着看着就跟不上了,自己瞎操作半天也搞不明白。
是不是想学蓝图必须要先学C佳佳?
顺便跪求一个麻瓜做游戏的全套,(不包括美工),听说UNITY比虚幻4贵,所以想线学虚幻。但是感觉UNITY的教程比虚幻的全面很多。
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对比了下画面,还是想用虚幻4啊!!
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发表于 2018-6-23 10:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-23 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
说个不政确的,一般unity教程第一步就是破解。。。
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发表于 2018-6-23 11:21 | 显示全部楼层
看官方文档。。。
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发表于 2018-6-23 11:45 | 显示全部楼层
unity只是学习和个人用的话完全不用花钱
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发表于 2018-6-23 11:54 | 显示全部楼层
unity现在练手完全不要钱,也不需要破解

可视化的工具,就算你不会编程,其实你要会用还是需要懂编程的思想,看起来直接从工具入手看上去是捷径其实是绕远路。
建议学工具的同时还是学门程序语言,具体什么语言不重要,主要是把基本概念和原理理顺。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2018-6-23 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
lllyaaa 发表于 2018-6-23 11:18
说个不政确的,一般unity教程第一步就是破解。。。

但是破解不能发布游戏的吧?最终目的还是要把游戏做出来啊。
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发表于 2018-6-23 12:27 | 显示全部楼层
蓝图也就骗骗不会编程的人
建议自学C艹/找个程序,没有捷径的
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 楼主| 发表于 2018-6-23 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
newfaceryo 发表于 2018-6-23 11:54
unity现在练手完全不要钱,也不需要破解

可视化的工具,就算你不会编程,其实你要会用还是需要懂编程的思 ...

其实已经用openbor做了款横版过关,陆陆续续做了几年基本完成了。之前素材都是用盗版,现在下决心想做成一个真正的独立游戏。openbor的脚本是c佳佳,移植到unity是不是会比虚幻困难?
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 楼主| 发表于 2018-6-23 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
reimei 发表于 2018-6-23 11:45
unity只是学习和个人用的话完全不用花钱

最终目的是想把一个openbor游戏移植到unity或虚幻上。
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发表于 2018-6-23 13:09 | 显示全部楼层
现在版本的unity根本没必要破解,个人版几乎没什么东西能限制你做游戏
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发表于 2018-6-23 13:27 | 显示全部楼层
有个叫杨冰的 不会编程,用虚幻4蓝图做了个游戏被SONY包养了
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发表于 2018-6-23 14:20 | 显示全部楼层
女仆高达 发表于 2018-6-23 12:41
最终目的是想把一个openbor游戏移植到unity或虚幻上。

unity发布免费游戏或者年收不超过10w刀的话完全不需要付费的
而且现在的版本付费的差别就只在于开头unity的logo能否去掉
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发表于 2018-6-23 23:43 | 显示全部楼层
女仆高达 发表于 2018-6-23 12:36
其实已经用openbor做了款横版过关,陆陆续续做了几年基本完成了。之前素材都是用盗版,现在下决心想做成 ...

openbor不是很熟悉,
我觉得对于非程序员来说完全不同引擎的移植是件挺困难的事情,除非unity和unreal哪个有openbor相似的插件,这个不太敢乱说。
但是按理说语言来说肯定虚幻也用c++最对口,但是c#学起来也非常容易,所以说关键在于你有多理解原来的c++代码和运行原理。

从头开始做一个能跑的独立游戏虚幻门槛比unity更高一些。
但是如果你非要想画面看上去有点3a的气质,自己不能做美术资源,
直接用虚幻自带的资源能搞定的话,那用unreal会更方便
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发表于 2018-6-24 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
你该学编程基础,了解一下分支,循环,变量和函数。
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