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楼主: 冰比冰水冰

[资源] 皇牌空战7,等半年来了个2分钟的饼

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发表于 2018-6-8 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-8 16:25 | 显示全部楼层
其实我特别喜欢王牌450的地方是叙事方式,那种在天上打的天崩地裂的同时,还有指挥部以及队友不停地跟你聊天,氛围实在太好了。这方面5代做到了极致。所有的队友都靠着对话很好的塑造了人物形象(甚至有点像MACROSS的感觉),对话虽多,但完全不会像MGS那样破坏游戏节奏,而且在一些冷场的部分,比如赶路途中,又能很好的调动气氛。很多非常燃的地方根本就没做CG或者特写镜头,都靠对话。某种意义上来说也是一种一镜到底的叙事。

但0其实就已经弱了很多,片翼妖精后来还做了二五仔。PSP那几作和6代好像也没有个性突出的僚机,玩着很孤独。

AH其实剧情是有加强的,但脑抽了选择了现实世界背景,反而违和感很重,我全程都觉得自己是做了美帝的走狗,非常出戏(奇怪的是玩COD没这个感觉)

所以我觉得王牌空战想做出亮点,还是要把功夫下在剧情上。
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发表于 2018-6-8 16:31 | 显示全部楼层
vorfeed 发表于 2018-6-8 16:23
要说有点遗憾的话  就是这实际算独立游戏(音乐和剧本以外基本是一个人完成的)  不可能像AC这样去获得授权 ...

这个很带感啊!

其实AC搞点奇幻或者科幻要素也挺有搞头,不过得小心别把原来世界观玩坏了。另起炉灶搞个新世界可以,外星人入侵,前期用人类装备勉强抵抗,在全球各地打游击,后来挖到外星人黑科技后正面刚上去,人类部队出动MACROSS,强行突围,放出主角的小队去对方母舰里斩首。传统的钻山洞环节还能用上。
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发表于 2018-6-8 16:34 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2018-6-7 18:43
老玩家表示DFM系统很爽啊,虽然ACAC我没通。。。而且这代还能玩阿帕奇 ...

你打了最终关就会知道这个的本质 就跟COD的播片演出一样的 最终boss不用这个根本没法打 用了你会发现全程就是个固定播片 没劲的要死
剧情战你会发现所有的DFM都是播片 会把你传送到某个区域用来跟场景互动
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发表于 2018-6-8 16:36 | 显示全部楼层
vorfeed 发表于 2018-6-8 16:23
要说有点遗憾的话  就是这实际算独立游戏(音乐和剧本以外基本是一个人完成的)  不可能像AC这样去获得授权 ...

这个是愚人节恶搞,做不得数的,新的kickstar trailer里出现了满是岩浆的火山地形,看起来就是拿岩浆的材质顺手做了个这玩意儿
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发表于 2018-6-8 16:50 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2018-6-8 16:25
其实我特别喜欢王牌450的地方是叙事方式,那种在天上打的天崩地裂的同时,还有指挥部以及队友不停地跟你聊 ...

从厂商的角度来说  是不会同意这个说法的
AC现在的问题一个是入门门槛高很难拉到新人  一个是难以扩充要素延长游戏时间
这两个问题都是游戏类型决定的  可以说和ACT很类似
而这两个问题都无法用剧情来解决  毕竟单机剧情再怎么下功夫  流程顶天20小时...
ACT还能像战神一样加入RPG要素安排各种支线和任务来丰富  STG就没法这么干  只能用网络要素或者新玩法等来打开场面了
对轻度玩家来说  花60美刀玩20小时还是60小时这差别可是很大

当然也不是说就一定会轻视剧情  毕竟敌我无线电乱飞的战场气氛是AC的卖点之一  虽然我对7的主线剧情期待不高  无线电的部分还是可以指望下的

AC5的要素是比0要丰富的  主线的任务多样性就比0强不少(虽然有些任务被很多只想打飞机的玩家认为无聊)  还有附带的街机模式
看情报7这次的VR部分基本就相当于5的街机模式  这个我是挺开心的
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发表于 2018-6-8 17:00 | 显示全部楼层
做好剧情跟降低门槛不矛盾嘛。

6就明显降低了难度,但那个方式不好,对新人来说,系统依然很复杂,甚至比以前更复杂了;对老手来说,知道什么时候攒好了大招能饱和轰炸,这场战斗基本就结束了,以前缠斗的乐趣少了很多*(虽然刚玩的时候是很爽的)。是个两头不讨好的做法。当然6的销量也不好,不过我觉得两者没啥直接关系。AH则是明显搞错了方向。把以前的优点都扔了。系统没深度。

AC必须想办法降低门槛,但又得保证难度和深度。看了MHW和战神的成功重启,我觉得不是没可能做到,但现在的BNEI,难。能吃好老本就不错了。
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发表于 2018-6-8 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-11 11:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 vorfeed 于 2018-6-11 11:40 编辑

英国亚马逊更新发售日
2019.12.25
是的  2019...

英国的时间线一定是混乱了
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 楼主| 发表于 2018-6-12 13:41 | 显示全部楼层
vorfeed 发表于 2018-6-11 11:38
英国亚马逊更新发售日
2019.12.25
是的  2019...

E3一点消息都没,等年底PSX公布一波 2019发售都是烧高香了。
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发表于 2018-6-12 13:46 | 显示全部楼层
冰比冰水冰 发表于 2018-6-12 13:41
E3一点消息都没,等年底PSX公布一波 2019发售都是烧高香了。

我算是见识到BNEI的尿性了,宣传资源全给了什么东西,一个二次元吸血鬼黑魂,一个Jump大乱斗,没什么可说的,只能祝他家冻鳗游戏越做越好
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发表于 2018-6-12 13:46 | 显示全部楼层
冰比冰水冰 发表于 2018-6-12 13:41
E3一点消息都没,等年底PSX公布一波 2019发售都是烧高香了。

我算是见识到BNEI的尿性了,宣传资源全给了什么东西,一个二次元吸血鬼黑魂,一个Jump大乱斗,没什么可说的,只能祝他家冻鳗游戏越做越好
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发表于 2018-6-12 13:46 | 显示全部楼层
冰比冰水冰 发表于 2018-6-12 13:41
E3一点消息都没,等年底PSX公布一波 2019发售都是烧高香了。

我算是见识到BNEI的尿性了,宣传资源全给了什么东西,一个二次元吸血鬼黑魂,一个Jump大乱斗,没什么可说的,只能祝他家冻鳗游戏越做越好
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发表于 2018-6-15 21:35 | 显示全部楼层
新的预告片来了,不过依然没有发售日。话说每次预告片的bgm都很强啊,有谁知道是谁负责ac7的bgm吗?
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 楼主| 发表于 2018-6-15 22:08 | 显示全部楼层
ikariam_hk 发表于 2018-6-15 21:35
新的预告片来了,不过依然没有发售日。话说每次预告片的bgm都很强啊,有谁知道是谁负责ac7的bgm吗? ...

给个预告片地址 朋友
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发表于 2018-6-15 22:18 | 显示全部楼层
冰比冰水冰 发表于 2018-6-15 22:08
给个预告片地址 朋友

https://www.youtube.com/watch?v=unmG7ewXE1M

BGM负责自然是小林启树啊
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 楼主| 发表于 2018-6-15 22:18 | 显示全部楼层
多谢
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发表于 2018-6-15 22:29 | 显示全部楼层
vorfeed 发表于 2018-6-15 22:18
https://www.youtube.com/watch?v=unmG7ewXE1M

BGM负责自然是小林启树啊

南梦宫养着这么牛逼的namco sound team,最近都没出什么正经作品感觉有点浪费。。
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发表于 2018-6-15 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 22:41 | 显示全部楼层
新宣传片比去年的缩了好多
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发表于 2018-6-15 23:02 | 显示全部楼层
没有歼20,抵制!
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发表于 2018-6-16 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
2分钟新饼的光照、云层、气候、爆炸效果都不错,但是觉得音乐好乱
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发表于 2018-6-16 01:02 | 显示全部楼层
不是有试玩视频么?
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发表于 2018-6-16 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
高低yoyo并不是很复杂的机动,就是水平转向改成垂直方向的转向,倒是失速转弯三代喷气机之前很难做出来,螺旋桨容易做

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0
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