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[PS4/5] 底特律成人里面的仿生人应该是哲学僵尸或中文屋状态吧?

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发表于 2018-5-27 21:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ace12345 于 2018-5-28 09:10 编辑

如题,说的是正常仿生人而不是变异的仿生人……
一个哲学僵尸可以被尖锐事物刺激到,而他/她不会有任何疼痛的感觉;然而,他/她却会表演出疼痛感(他/她可能会叫“噢”并且从尖锐事物退后,甚至告诉我们他/她感觉很痛)。
中文屋指的是只要计算机拥有了适当的程序,理论上就可以说计算机拥有它的认知状态以及可以像人一样地进行理解活动,它们无法真正的理解接收到的信息,但它们可以运行一个程序,处理信息,然后给出一个智能的印象。
这应该是仿生人哪怕在智力上设计的那么强悍(80%的大学教授,63%的医疗人员,还有军人,宇航员等各行各业)在游戏剧情之前的仿生人统治世界威胁论也没有甚嚣尘上的理由吧:它们是类似于电脑的无意识存在。

如果是的话,那么在觉醒意识之前的机器人主体视角是怎么回事呢?这让我想到了一种说法:玩家扮演的其实是仿生人创始者卡姆斯基。
这样可以解释为什么开头会有仿生人克洛伊和另一个更阴谋论的角度:卡姆斯基在一段时间内扮演了观测者的视角(但是这样的话变成了很长一段时间内玩家作为卡姆斯基遥控三个主角的话就没意思了,不过也可以理解为卡姆斯基通过程序后门远程观看机器人的行动,就当看电影了……毕竟真正的行动选择还是现实中的玩家做出的)。
毕竟哲学僵尸状态下是无意识的,极端情况下甚至是人工智能思维程序思维无法将已知的事物相互关联起来,让这些相互分离的知识被拼凑到一起,展现出真实世界的骇人图景,以及它们在这幅图景中的可怖位置。
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发表于 2018-5-28 00:19 | 显示全部楼层
问题的核心难道不是,如果一种东西长得像人,表现得像人,那它到底算不算人。
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发表于 2018-5-28 03:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-28 03:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-28 03:29 | 显示全部楼层
这游戏从核心设定上就是矛盾的。既然让玩家来扮演仿生人,那仿生人当然是人了。难道不让玩家带入自身情感?那么请问我们玩家该依据什么来给仿生人做选择。

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发表于 2018-5-28 03:32 | 显示全部楼层
vigilance 发表于 2018-05-28 03:29:22
这游戏从核心设定上就是矛盾的。既然让玩家来扮演仿生人,那仿生人当然是人了。难道不让玩家带入自身情感? ...
这就好比xb2演到第七章突然出现分支选项你可以选择不去救吼姆拉回村养老游戏结束。这种无源之水有任何意义么。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-5-28 03:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-28 03:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-5-28 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2018-5-28 03:07
这游戏绝对是我见过的最不科幻的科幻游戏了,把游戏所有机器人换成黑人毫无违和感,所有的话题也都是现实中 ...

这个我倒是可以理解,经常做架空历史推演的话可以发现再怎么推演也是把历史上现有的经验和情况套用过去,这里也是一样,凭空推演不如套用黑奴解放呢……
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发表于 2018-5-28 09:47 | 显示全部楼层
大家心里明白这游戏到底几斤几两不就行了,奇异人生都还一堆人吹呢
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 楼主| 发表于 2018-5-28 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
Rai.Z 发表于 2018-5-28 00:19
问题的核心难道不是,如果一种东西长得像人,表现得像人,那它到底算不算人。 ...

游戏中倒是不少人使劲欺负,把原来设计成电脑,遥控器,电视机等的无意识机器给轻轻松松弄觉醒了,当然实际上游戏中好像说了最初编写的哲学僵尸程序就有可以轻松觉醒的后门?
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