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[NS] 看了荒野之息的各种神操作视频,我觉得boss太少了

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发表于 2018-5-24 23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
就这神一样的操作性和系统深度,应该再出几个实力在金人马十倍以上的boss吧,现在的感觉是林克好强好孤独。。。只能玩玩自拍维持生活这样子。。。
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发表于 2018-5-24 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-5-24 23:15 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2018-5-24 23:12
不用看自己玩的时候一直也会感觉出来吧。。。

是啊,但是自己玩还看不出林克的潜力,自己玩的真的是失忆后的,人家玩的才是失忆前的
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发表于 2018-5-24 23:19 | 显示全部楼层
我觉得吧,就算来新的,新boss得有新招式的,而新招式就得有新机制去打。
任天堂设计boss的思路从来都是这样。
而只要有机制可以利用,别管多强不都是一盘菜?

而就老任的思路来说,他们确实不怎么搞那种通过加强攻击跟血量来降低容错提高难度,顶多就考验你的操作熟练度。
所以同一个机制下的boss打熟了永远都只是一盘菜,而不管出多少种boss,就这种永远会留解法的设计思路,林克永远强得发指……
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 楼主| 发表于 2018-5-24 23:19 | 显示全部楼层
Anier 发表于 2018-5-24 23:15
相反我已经很满意了。世界上不存在真正十全十美的游戏,野吹已经比其他所有游戏都接近这个目标了。 ...

确实,觉得玩到这种游戏好幸福啊,以后玩不到了怎么办
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 楼主| 发表于 2018-5-24 23:40 | 显示全部楼层
若不闲 发表于 2018-5-24 23:19
我觉得吧,就算来新的,新boss得有新招式的,而新招式就得有新机制去打。
任天堂设计boss的思路从来都是这 ...

就比如容错率更低,或者必须用特殊操作才能打中什么的,就是那种知道怎么打但是做不到的感觉也行。但是这好像确实不是老任的风格,老任的boss本质上都是来陪你玩耍的,不管外表怎么凶恶,骨子里都透着一股可爱感

目前就觉得试炼的时间记录还有很大空间,比如我今天刚打完,也想到了一些比创记录视频更快的打法,但是根本手残做不到,比如瞬间盾反几个有时间差的守护者什么的,总觉得过些时间肯定会有高手出视频的
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发表于 2018-5-25 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
好期待今年e3能来个2d塞尔达,重置梦见岛也好啊

—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-25 02:41 来自手机 | 显示全部楼层
你和我们手残有什么仇

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
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发表于 2018-5-25 03:28 | 显示全部楼层
怪物太少了,BOSS也不强。

最强怪人马其实也就第一只的时候最难。
有人马掉落的5发弓之后真的就是随便刷了。

我一直以为天上的龙是可以打的怪。

所以干死人马之后还一直怀揣着“后面还有很多大型的厉害怪物”的期待。

所以得知龙只是刷着掉材料的时候感觉超失落。。。
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发表于 2018-5-25 04:03 | 显示全部楼层
其实按野吹的系统做几个旺达里面的巨像战也完全没问题
感觉老任还是刻意想保持一些风格
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发表于 2018-5-25 07:03 | 显示全部楼层
セト 发表于 2018-5-25 04:03
其实按野吹的系统做几个旺达里面的巨像战也完全没问题
感觉老任还是刻意想保持一些风格 ...

神兽进入战虽然简单了点,不过整体框架上已经很像旺达了,真做成上身打弱点的话不少人要说抄袭了
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发表于 2018-5-25 07:32 来自手机 | 显示全部楼层
引用第10楼红烧肉于2018-05-25 03:28发表的  :
怪物太少了,BOSS也不强。最强怪人马其实也就第一只的时候最难。有人马掉落的5发弓之后真的就是随便刷......

@红烧肉
昨儿任务先找第一个回忆时遇到人马…用尽所有近战武器把它干死了……这就是最难的???

----发送自 samsung SM-G9350,Android 7.0
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发表于 2018-5-25 07:58 | 显示全部楼层
求lz所谓的神操作视频,看看是不是和自己玩的不是同一个游戏~
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发表于 2018-5-25 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
emuegg 发表于 2018-5-25 07:58
求lz所谓的神操作视频,看看是不是和自己玩的不是同一个游戏~

http://www.bilibili.com/video/av17956213?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=49753BB3-1E0A-4632-A017-AC74517B08681981infoc&ts=1527208868621
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发表于 2018-5-25 15:06 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2018-5-25 08:46
http://www.bilibili.com/video/av17956213?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=49753BB3 ...

这是鬼泣,你骗不了我
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发表于 2018-5-25 17:29 | 显示全部楼层
新战神boss更少
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发表于 2018-5-25 20:02 | 显示全部楼层
最爽的是第一次见到守护者炮塔,就一开始第二个神庙试炼的路上吧,我把我能捡到的所有武器和盾牌都打烂了,包括爆炸箭才把它搞死
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发表于 2018-5-25 20:59 | 显示全部楼层
野炊主打是自由探索,不是boss战的,所以这方面有所欠缺也是非常可以理解,游山玩水过程中突然蹦跶出来一个固定模板攻略的Boss,然后把轻度玩家按在地上摩擦也不是一个好选择
喜欢boss战建议还是arpg走起 魂系列血缘之类的,过气网游山口山的Mythic boss可能也能满足你的需求
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发表于 2018-5-25 21:02 | 显示全部楼层
GrimReaper 发表于 2018-5-25 07:32
@红烧肉
昨儿任务先找第一个回忆时遇到人马…用尽所有近战武器把它干死了……这就是最难的???

以后会有白银加强版本的人马。
人马拿不同的武器,攻击方式也会不同,所以以后还是有点变化的。

不过只要刷出第一把5连弓,拿什么武器的人马都没意义了。。。
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发表于 2018-5-25 21:35 | 显示全部楼层
我玩了快20小时,还不会触发林克时间和盾反......看到射激光的守护者和人马都是绕着走的......
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发表于 2018-5-25 21:47 | 显示全部楼层
会了盾反和林克时间 难度就下降了不少 不过那些视频里的高手打的太sao了 完全闲庭散步 一般人要一不小心没有盾反成功就会gg一半
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发表于 2018-5-25 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-27 13:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2018-5-27 13:31 编辑

楼主要的是“挑战的乐趣”,但挑战的对象思维可能定式在“BOSS”这一项上,
事实上玩过以前塞尔达你就会慢慢明白,塞尔达挑战的难度都在“谜题”上, 举两个我觉得比较典型的例子,2D和3D的塞尔达:梦见岛  黄昏公主

甚至可以这么说塞尔达的BOSS也是谜题。谜题的挑战在于,你没解开前啊,你只能在那干瞪眼,急着跺脚,解开之后自然轻车熟路,塞尔达一直都这样,这跟靠反应抓时机低容错的BOSS战挑战又不一样

更多考验的是玩家的“智力”,说到这,其实...智力挑战本来不就是单机游戏一直以来的一个核心宗旨吗?

我们可能不知不觉已经被现在各种斩新的,眩目的画面技术和特效,还有玩的是寂寞的网游和各种直播带入了"岐途",忘记了曾经的纯粹乐趣






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发表于 2018-5-27 14:26 | 显示全部楼层
这游戏盾反跟躲避已经是简单得没办法再简单了吧,我打人马唯一的问题是武器会碎,武器有时候不够用,打的话是随便打,我的游戏时间也没多少,要练那几下真没那么难吧……
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发表于 2018-5-27 14:38 | 显示全部楼层
huruii7 发表于 2018-5-25 21:35
我玩了快20小时,还不会触发林克时间和盾反......看到射激光的守护者和人马都是绕着走的...... ...

无所谓的
如果跟我一样喜欢刚3血0防练他两三个小时总能过了
如果不喜欢刚还是跟我一样到后期血量上来防具够了再吃个攻击药,林克时间和盾反都不需要白人马也原地吊打
守护者倒是强烈建议去海拉尔平原练练盾反激光,效率极高
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发表于 2018-5-27 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
原装大小姐 发表于 2018-5-27 14:26
这游戏盾反跟躲避已经是简单得没办法再简单了吧,我打人马唯一的问题是武器会碎,武器有时候不够用,打的话 ...

盾反**骑背,费不了什么武器。
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发表于 2018-5-27 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-27 16:49 | 显示全部楼层
fox 发表于 2018-5-24 23:40
就比如容错率更低,或者必须用特殊操作才能打中什么的,就是那种知道怎么打但是做不到的感觉也行。但是这 ...

http://t.cn/RnldAA6?u=1906606793 ... 3&cu=1906606793

是这个意思吗
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 楼主| 发表于 2018-5-30 02:12 | 显示全部楼层
emuegg 发表于 2018-5-25 15:06
这是鬼泣,你骗不了我

https://www.bilibili.com/video/a ... 8856622186744782635

这个博主还有更华丽的技巧,有的理解起来都很困难,我觉得我能看懂就不错了
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 楼主| 发表于 2018-5-30 02:15 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2018-5-27 13:10
楼主要的是“挑战的乐趣”,但挑战的对象思维可能定式在“BOSS”这一项上,
事实上玩过以前塞尔达你就会慢 ...

https://www.bilibili.com/video/a ... 1893109028662769993

你说的那些乐趣很赞成,我七七八八也都体验了,神庙也七七八八开差不多了,可是看了这个神庙打法,觉得自己原来智商还是不够用
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发表于 2018-5-30 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
huruii7 发表于 2018-5-25 21:35
我玩了快20小时,还不会触发林克时间和盾反......看到射激光的守护者和人马都是绕着走的...... ...

这俩其实可以不会,我现在打人马基本都是躲避, 砍,再躲再砍。对手残来说拼成功率不如打回合制。
盾反最好练练,我初期就是拼着被激光做成烤肉的风险去城堡盾反掉10个左右的守护者收集的三个核心

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
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发表于 2018-5-30 07:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2018-5-30 07:17 编辑

这就是“神作” 真正的定义,解谜都看得这么热血

PS:视频中林克的红色T恤真酷
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