婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-6
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玩家的敝帚自珍!!
敝帚自珍是每个正常人的天性。对于真正玩家而言游戏机和软件已经远远超出其本身价值,毕竟这是一段美好时光的记忆;谁也不希望梦幻般的心灵后花园遭人粗暴的践踏!无形之中不同爱好取向的玩家之间渐渐形成了难以逾越的鸿沟,最终将各自闭锁在狭窄的空间形成了所谓的门派。
游戏自诞生之日起便已注定成为一种伟大的艺术!不再仅仅是零和壹的简单组合,更不是某些人所说的可以轻易取用抛弃的面巾纸,不知不觉间我们都为游戏虚掷了或多或少的青春。如果有人认为那是无谓的燃烧时光,我只能在他玩家的头衔上冠以“伪”字!
当马达轰鸣的GT赛车以半个车身的仅差率先驶过终点线时;
当历经艰难突破一脚劲射将球穿过对方门将的十指关应声入网时;
当库巴王巨大而丑陋的身躯在马里奥面前颓然倒下时;
当一记威力惊人的雷神拳将对手KO时;
哪怕是由厂商刻意安排的诸如FFX中尤娜为消灭罪恶不惜将生命燃尽的那一幕幕煽情场景;又有谁在那些短暂的时刻没有感受到心理乃至生理产生的微妙变化呢?!玩家对不同厂商不同风格的适性差异久而久之就形成了所谓的门户。
有人将如今国内TV游戏业的门户之争归咎于某杂志或某人的撩拨,我以为这不过是人类根性的一种彻底裸露而已!远在结绳记事以前就存在的世象;圣贤小民都不能免俗。我国最早的炎黄逐鹿;三国的仕曹仕刘;即使明末沦丧时也不免有拥唐拥桂的闹剧…学者士人的门户更是渊源可上溯至春秋战国的百家争鸣;无论在朝在野都为青史留下俯首可拾的历历逸事。我辈愚氓的门户益形森严!君不见江南江北、山前山后的地域壁垒至今犹存?!
游戏业的门户之见在日本等域外也客观存在。最早杂志编辑部就有亲任天堂的《Fami通》和亲PCE、MD的《电击》的良性论争;玩家中也有三十万世嘉铁杆、八万SNK同志之说。不过由于收入的差异,只要任何主机、厂商有优秀软件推出日本或者欧美玩家都能兼而有之。
金钱等诸多因素导致了国内玩家的门户隔阂格外严重!一个只拥有SS并且不可能同时兼得其他主机的玩家自然会全身心的关注SS,对PS、N64等可能影响到自有主机的其他事物充满了敌意,通常情况下也一定会在未来购买同系列的后续主机,这就是一种独特的亲和力和排斥力的对等关系!对一些年龄较长具备相当经济基础的玩家来说上述论断似乎并不适用。经历了红白机时代洗礼的一些老玩家理智的根据自身的喜好来选择不同的主机,或安于任天堂那份浑然天成的质朴;或感于世嘉粗犷豪迈的街机风;或追逐索尼特质的时代气息。鲜明的好恶感也造成了对其他风格的排斥!
近代心理学家维莱拉曾说过:“人做为一种最自私的动物,对自身嗜好的事物有着极端的倾向性!”自从“超任与世嘉性能比较”开始、自从网络等信息媒体的普及;中国TV游戏圈内的门户之争就甚嚣尘上。在话题极度匮乏的情况下一些杂志媒体也尝试刻意引发门户之争来达到促进销售的目的!为了某主机某游戏展开的口水战早已见怪不怪了,牵涉面之广无法用年龄、学历等简单加以划分。
本人也算是个玩家,为游戏经历的悲欢荣辱可能是绝大多数同道都难以想象的。Game&Watch、FC、SFC、N64、GBA这一串任天堂的主机就代表了我十几年的游戏历程,虽然曾也有过MD、PS、DC,似乎这些都远没有那么重要;有时我也自问为什么会如此悬殊的爱憎呢?可能是个性使然!也可能因为我所有挚友都是在SFC时代结交的!黄金般的SFC时代恐怕永远将占据着心灵的一角。至于PS的末期和DC的短暂接触;都会沟起某一段不足为人所道的惨痛记忆。留恋欢乐摒弃悲伤可能也算是人的一种天性吧…
不经意间,往昔的时光在我心中镌刻了无法磨灭的烙印,在我的评论文章中虽然力求客观仍不免处处留下了亲任天堂的痕迹!做为一个有情感的普通玩家,我无法像一些国家舆论机器的喉舌们那样不动声色地重复着言不由衷的套话。与我同一代的很多玩家都意识到了自身门户意识的狭隘,但这并不会改变什么!因为否定那一切的同时也就是对自己那段珍藏岁月的彻底否定,即便是错误的又有几个人敢于承认呢?!
门户是一种无法回避的现实;产生于人类敝帚自珍的固有天性!限于国情那种缺乏理性的喧哗短期内无法消弭,相信若干年后媒体舆论形成的门户将随着时代的进步逐渐消失,而玩家内心中的门户却永远无法敞开!
--------------------------------darkbaby------2001---7-31--------- |
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