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[多平台] 媒体评测汇总 AVG 底特律:成为人类 MC:79

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发表于 2018-5-15 19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 twilightlu 于 2018-6-4 22:00 编辑

本专楼主要是翻译MC上 各大欧美媒体评测。主要来源有各大网站的新闻,也有其他网友的翻译。当然也有一部分是我自己翻译的。如果有愿意翻译的朋友,也可以发在这个楼里。
平时要工作时间有限,一周大概更新1-2个。

当让翻译也会整合在朋友和我的网站,方便检索。
顺便替网站做点宣传: http://www.vgfav.com/

楼层索引:
#2 暴战机甲兵
#3 黄铜之城
#4 永恒之柱2
#6 森林
#7 黑暗之魂:重制版
#8 先祖遗产
#10 底特律:成为人类





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 楼主| 发表于 2018-5-15 19:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 twilightlu 于 2018-5-15 19:51 编辑

暴战机甲兵 MC评分: 79

索引地址:
http://www.vgfav.com/game/review/17364



IGN
70
《暴战机甲兵》为玩家们奉上了刺激的战略决策、引人入胜的剧情故事,另外,组建并定制佣兵公司的过程中那种慢节奏、细致的乐趣也让人颇为享受;但另一方面游戏也存在着种种问题:游戏中的武器和程序任务不可预知性令人泄气,再加上它把玩家最爱的机甲战斗丢给了随机爆头来定胜负——这从某种程度上来说简直像是破坏了一路上做好的选择。这些令人沮丧的毛病一点也没有毁掉我多个小时的《暴战机甲兵》游戏体验,但是这些问题的确是让我再没有动力通关后去重玩一遍。

IGN Italia
90
《暴战机甲兵》毫不逊色于其他杰作,可能是机器人游戏粉丝期待的最好作品。缓慢的加载速度和缺乏侦察角色并不会妨碍游戏的整体体验。

COGconnected
88
《暴战机甲兵》的故事,人物和写作都要比你想象的要好。如果你愿意克服一些技术上的BUG,并且是一个痴迷科幻的书呆子,《暴战机甲兵》可能会成为你最喜欢的新游戏。

PC Gamer
85
《暴战机甲兵》是一款具有强大基础和深度策略的战术游戏。它的特色成功支持了其战役系统。

GameSpot
80
《暴战机甲兵》的复杂组件最终造就了一系列迷人而微妙的系统。从而将自身构建成为一个独特,刺激,细腻并且值得一玩的战术策略游戏。

Destructoid
80
我仍然沉浸于《暴战机甲兵》的小规模战斗,这令我对游戏的整体更感兴趣。开发商 Harebrained Schemes应该引以为豪,因为在过去五年中它成功的将桌游转变为电子游戏。

Everyeye.it
78
对于所有棋盘游戏和科幻策略回合制游戏爱好者,《暴战机甲兵》绝对是一款值得考虑的游戏。

3DJuegos
75
《暴战机甲兵》是一款优秀的回合制战略游戏,但有一些技术缺陷。

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 楼主| 发表于 2018-5-27 17:17 | 显示全部楼层
黄铜之城 roguelite游戏 MC评分: 66

索引地址:
http://www.vgfav.com/game/review/17456


COGconnected
May 3, 2018
78
在未来的游戏历史中,《黄铜之城》可能会为被评为一款敢于尝试新玩法的游戏,而被人们铭记。并且它会激励许多随之而来的新游戏。

GameSpot
May 3, 2018
70
《黄铜之城》是一款很好的地牢游戏。凭借其对阿拉伯主题的演绎,它拥有一些高亮时刻和机制。虽然其重复的风景和不均衡的表现掩盖了它的光泽,但令人满意的战斗和平衡的难度曲线将让您回归游戏。

Destructoid
May 3, 2018
65
我喜欢《黄铜之城》及其战斗系统。但仅仅玩过三个小时之后,我感觉我已经看到了它所提供的一切。这是一个打发下午时光的好方法,我只希望它能给我一个继续回来的理由。

IGN
40
《黄铜之城》游戏用高难度给人挑战的感觉,但它其实在游戏设计上已经失去控制了。冗长乏味又重复的内容,以及游戏精髓毫无建树。相比其他rogue-lite游戏,它设计得不公平也充满痛苦。游戏是有阿拉伯异国风情,然而只是表面功夫,充满了陈词滥调和单细胞的设计,让体验过程毫无感觉。忍受玩这款游戏的痛苦实在是一件难以忍受的事。

3DJuegos
May 9, 2018
70
《黄铜之城》是一款迷人的和易于上手的Roguelike游戏。

Game Informer
May 7, 2018
78
凭借《黄铜之城》有趣的娱乐性的偷窃系统,作为Uppercut Games的第一款roguelike游戏,成为该类型游戏中很好的入门作品。尽管在游戏内,我现在已经吃饱喝足,但在未来几周,我仍想穿过在闹鬼的大厅和沙漠广场中跑来跑去,用视野内每一个闪亮的东西快乐地填满我的口袋。
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 楼主| 发表于 2018-5-29 22:07 | 显示全部楼层
永恒之柱2:死亡之火  MC:88
索引地址:
http://www.vgfav.com/game/review/17459
IGN
May 8, 2018
85
《永恒之柱2:死亡之火》较之前作在各方面均有提升,游戏既有出色的战斗,也有塑造人物形象、影响各种支线任务的重要剧情选项。全新的岛屿设定让游戏焕然一新,只是途中难以避免的重复遭遇战会让人有些心累。从细节的提升, 到对伙伴、伙伴关系的重视,再到更令人沉浸的剧情和角色扮演体验,本作的进步非常明显,让我们看到了该类型游戏的大有可为。


3DJuegos
May 9, 2018
95
《永恒之柱2:死亡之火》是PC上最优秀的现代RPG之一。它具有让人惊叹的冒险,高明的剧本写作,颇具深度的战斗和惊人的氛围。

CGMagazine
May 8, 2018
95
《永恒之柱2:死亡之火》几乎从各个方面都超越了前作,是一款不容错过的RPG。

Worthplaying
95
《永恒之柱2:死亡之火》就是梦想中的游戏,宏大的剧情时而伴随着起到好处的幽默,有时还会营造出一种怪诞的气氛。海盗也是个亮点,很好地融入了剧情并且给人一种新奇的感觉。如果你是等距视角RPG的粉丝,那么《永恒之柱2》一定是你的菜。


GRYOnline.pl
95
《永恒之柱2:死亡之火》将博德之门2的经典史诗风格于辐射的自由探索内容混合起来,同时为玩家提供一个更为现代的惊艳故事,和极好的角色设定。游戏的每样元素都改善的很棒。一起为“经典RPG”新王欢呼吧!

USgamer
90
《永恒之柱2:死亡之火》在适当的方面依靠传统,并试图在其他地方做创新。它是近年来我玩过的最好的RPG游戏之一。


Hardcore Gamer
90
对于这款含有3个DLC的游戏,非完美主义者需要三十到四十个小时才能通关。保持游戏的乐趣非常重要,幸好《永恒之柱2:死亡之火》在这点上完全没有问题。


PC Gamer
88
《永恒之柱2:死亡之火》是一款庞大而丰富的角色扮演游戏,具有丰富的故事内容、良好的环境设置和深刻的战斗系统。

Game Informer
May 8, 2018
88
《永恒之柱2:死亡之火》更接近于传统RPG,而不是像它需要的那样。一些像战舰这样的新要素根本就没有它们应有的那么强大。但在数十个小时内,强大的叙事写作以及有趣的核心威胁能让玩家对这部续作保持兴趣,以强劲的游戏体验。通过本作,我们也得以见证一个仍在制作著名幻想冒险游戏的顶尖工作室。

GameSpot
80
《永恒之柱2:死亡之火》内容很稠密,它不是一款小游戏,在规模上很轻松的超越了它的前。游戏中你有很多事情要做,而且更容易迷失在旅途中发现的小故事中,而不是按照游戏专门为你设置的路线前进。尽管如此,这值得投入你的时间。 《永恒之柱2:死亡之火》的丰富内容需要体验一段时间后在会被称赞。

Everyeye.it
May 8, 2018
73
《永恒之柱2:死亡之火》前10-15小时的体验很有趣(本作的主要任务可以在大约25小时内完成,而探索大部分地图需要至少两倍的时间)。但之后的时光就变成了一项冗余重复的活动。
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发表于 2018-5-29 23:03 | 显示全部楼层
这个叙事值88分没问题
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 楼主| 发表于 2018-5-30 18:35 | 显示全部楼层
恐怖游戏 森林 MC83分
索引地址:
http://www.vgfav.com/game/review/17512


Game Informer
May 14, 2018
90
《森林》是一场胜利,无论是作为生存类型游戏还是作为恐怖类型游戏。它为玩家提供了适当的自由来享受这种地狱般恶梦般的挑战。

IGN
May 10, 2018
84
从没有任何一个游戏的AI,能像《森林》这般恐怖和迷人。这是一次严酷的生存考验,开发者创造紧张氛围的功力,在游戏中展现得淋漓尽致。他们创造出了一个非常真实的世界,其中蕴含着许多复杂的机制,以及一大堆亟待发掘的秘密。这是一部丛林版的《我是传奇(I Am Legend)》,剧情的长度又设置得恰到好处。如果你忽视那些写在墙上的警告,潜藏在森林中的死神就有可能会夺走你的生命。如果你渴望独特而令人难忘的恐怖生存体验,那么一定要尝试一下这款游戏。


Destructoid
May 10, 2018
90
除了有些突然会变变笨的突变食人族外,开发商Endnight Games凭借只有四人的团队完成了《森林》这款游戏。这简直非同寻常。这是我在最近玩过的最好的生存游戏之一。

Everyeye.it
May 17, 2018
80
如果你已经厌倦了与可怕的变种人战斗,那么另一种结局是回归《森林》的唯一理由。相反,如果你直到现在都住在岩石下,而错过了战斗,我们会热烈地邀请你回归这款游戏......但要小心动乱!

3DJuegos
May 11, 2018
80
《森林》知道如何混合制作和生存机制。开发商Endnight设法保持新颖的图像效果,并为第一批玩家增加惊喜。
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 楼主| 发表于 2018-6-2 09:21 | 显示全部楼层
黑暗之魂:重制版  MC:86
索引地址:
http://www.vgfav.com/game/review/17287






Hardcore Gamer
May 25, 2018
80
《黑暗之魂:重制版》是一个很好的提醒,让人感受过去的七年时光有多漫长。这几乎有点怀旧情绪。但本作也有可能抓住新玩家,并向他们展示黑暗之魂该系列开始的地方。游戏开始感觉有点过时了,因为本作并没有新游戏的战斗和移动机制。但游戏时仍有压倒性的满足感,更不用说紧张的战斗策略。



God is a Geek
May 30, 2018
90
虽然在内容方面没有任何变化,但本作的视觉和性能提升比预期更好。这使得《黑暗之魂:重制版》成为了开发商FromSoftware的当代经典作品。



IGN
May 23, 2018
90
《黑暗之魂:重制版》把那个经典又充满挑战性的原版黑魂提升到了本世代主机的标准,每秒60帧的运行效率,以及4K分辨率的可选画面效果都囊括其中。虽然在一些复杂场景下性能表现会有所下降,但游戏的体验仍然拥有巨大的进步。《黑暗之魂:重制版》就摆在面前,无论你是第一次体验还是玩过上百次,你都已经没有任何理由再玩其它版本。



Destructoid
May 23, 2018
90
《黑暗之魂:重制版》通过其所原有的神秘,而不是其新的外观来为自己代言。



Game Informer
May 23, 2018
88
对于那些新的系列玩家,他们可以期待一场在迷人的黑暗世界中的旅行。《黑暗之魂:重制版》中充满了无情的遭遇,巨大的敌人,壮观的战利品和美丽的环境。



GameSpew
May 23, 2018
80
除了技术提升和联机功能改进意外,《黑暗之魂:重制版》并没有其他新东西。



Everyeye.it
May 23, 2018
75
游戏首发促销折扣绝对是加分点,可以再一次体验在Anor Lodon和Oolacile的受虐之旅,不过记住《黑暗之魂:重制版》只是活在大家期待的名气之下而已。
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 楼主| 发表于 2018-6-3 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-3 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
感谢
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 楼主| 发表于 2018-6-4 21:59 | 显示全部楼层
AVG  底特律:成为人类  MC79分
索引地址:
http://www.vgfav.com/game/review/17140

PlayStation LifeStyle
85
有些游戏让我们逃避现实,有些游戏迫使我们去直视现实。《底特律:成为人类》就是这样一款游戏,它处在它跨立在现实和娱乐之间。

DualShockers
90
《底特律:成为人类》并不完美,但它是Quantic Dream的杰作。你可以将它当做是一款有着令人印象深刻的故事述说方式、一流的演出再加上前沿的画面技术的老派冒险类游戏,同时它明显也是一次成功的尝试。虽然底特律是典型的Quantic Dream工作室风格的游戏,但其所涉及的超凡多样性与惊人的技术也许能够吸引到更多曾经并未被工作室视作目标用户的玩家。

Gaming Nexus
85
《底特律:成为人类》是一款从机器人角度讲述的超人类主义的游戏,我享受每一个那些人工智能坦露他们真情的章节,同时也学到成为人类充满着那些日常生活中自我牺牲的小事。

3DJuegos
May 24, 2018
90
很高兴看到David Cage与《底特律:成为人类》这样一款令人印象深刻的游戏一同回归。这款游戏具有强大的叙事体验和惊人的艺术风格。

GamesRadar+
May 24, 2018
90
沉浸在《底特律:成为人类》奇妙的世界中,与角色和故事互动,你会喜欢上这个游戏。

Hardcore Gamer
May 24, 2018
90
虽然它有时候会变得沉重,《底特律:成为人类》讲述了一个讨人喜欢的故事。它深入人心,发掘人类的本质。它证明了交互性和股事情不是相互排斥的。并且借助于场景后的天才般的创意,两者可以相互促进。

IGN Italia
May 24, 2018
89
《底特律:成为人类》是一个伟大的冒险。游戏有多种选择,处于此类游戏的顶峰。优秀的氛围和故事都掌握在你的手中。

Everyeye.it
May 24, 2018
87
《底特律:成为人类》毫无疑问是迄今为止David Cage职业生涯的最佳作品,也是他事业的高峰。尽管游戏不乏编剧常有的剧情缺点,没有很好开展的情节曲折和略微烦心的游戏机制,但人们应该对这样一个勇敢而雄伟的游戏充满敬佩之情。这款游戏告诉我们的是,所有思考的事情都像人类一样:强大和不完美。

EGM
May 24, 2018
85
《底特律:成为人类》证明了互动叙事游戏已经达到了什么程度,同时也说明了它还能走多远。虽然它可能仍然有一些令人讨厌的QTE时刻,但它带来了许多其他同类型游戏都未能达到的,比如说做出选择会后产生截然不同的体验。

COGconnected
May 24, 2018
84
凭借令人惊叹的逼真图像,强烈的音乐,丰富的角色和动态的选择树形图,《底特律:成为人类》从开场到最后都令人着迷。如果你愿意,它会带你感受完全不同的世界。

Game Informer
May 24, 2018
80
尽管在对话和情节中有一些短处,《底特律:成为人类》还是在允许做出选择形成自己的体验的同时讲述了一个有关人性和科技的迷人故事。

IGN
May 24, 2018
80
《底特律:成为人类》是一部深刻、浓厚的科幻互动戏剧。玩家的选择会给事件更广、更令人满意的影响,其深刻程度是很多同类型游戏难以企及的。尽管笔者希望游戏剧情更加柔和一些,毕竟游戏运用的技术、角色的表演都很细腻,但实际剧情的发展、三位主人公的命运已然足够让我们动情。笔者因他们陷入险境而悲伤,因他们获胜而欢欣鼓舞。而且游戏还呈现了透明的分支路线,你可以直观了解到剧情的发展,了解到你的选择所产生的永久性影响。


USgamer
May 24, 2018
70
《底特律:成为人类》仍然有一些以前困扰开发商Quantic Dream的问题。有些粗糙的的叙事和情节,可以被抛弃。我也很确定,大多数人第一次会会得到一个不令人满意的结局。当我完成游戏时,我想跳回来尝试其他选择。开发商Quantic Dream正在变得越来越好,即使《底特律:成为人类》还不能与一些更好的视觉小说媲美。

CGMagazine
May 24, 2018
70
《底特律:成为人类》像一个美丽但变形的披萨。虽然单个系统看起来很漂亮,但一旦你尝试将它们拼合在一起,游戏就会全部崩溃。

GameSpot
May 24, 2018
70
《底特律:成为人类》很值得一玩,但它很难给你一个平衡,在“自由选择不同的选择项”和“提醒你这一切只是游戏”这两者之间的平衡。导演Cage和开发商Quantic Dream很好的抓住了这种游戏的风格,但很明显,仍然有成长的空间。

Destructoid
May 24, 2018
70
《底特律:成为人类》就像大多数Quantic Dream 的游戏一样,在它有趣的世界中充满了混乱和希望。


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