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[多平台] 想聊聊QTE,以及游戏中的一些判定给玩家造成的困惑

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发表于 2018-5-6 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-5-6 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
各类弹反系统就是鼓励使用防御的
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发表于 2018-5-6 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
新战神这点做得很好了,红黄圈指示明确,该挡挡该闪闪。进一步说,盾反区分格挡和精确格挡,回避也有极限奖励,可以说是通吃菜鸟和高玩
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发表于 2018-5-6 10:11 | 显示全部楼层
可能有些杠精上身了,我连开关门的QTE都讨厌如果算的话。战神3的QTE放四周挺好的,削弱了一定的流畅度,换来了更棒的临场感
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发表于 2018-5-6 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-6 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-6 12:41 | 显示全部楼层
我也觉得QTE过多的占用和分散玩家注意力的话,对于战神这种注重表现力的游戏反而是不合适的
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发表于 2018-5-6 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得战神3的qte提示放屏幕四周其实是变简单了啊,刚好对应四个按键在手柄上的位置

----发送自 HUAWEI KNT-AL20,Android 7.0
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发表于 2018-5-6 12:50 | 显示全部楼层
最讨厌的就是在四周,还要四处找
特别是在舒适距离的情况下,这是完全无法避免的
太影响游戏体验了,而且不容易注意到
你放在屏幕中心偏下一点的位置多好
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发表于 2018-5-6 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
战神3的qte位置放的极好,对应四个键的方位出现在屏幕的上下左右,实际玩的时候根本不需要注意看出现的qte具体是哪个按键,战神3我在ps3 ps4各通关过两次,qte极少出现失误
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