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[怀旧] 乱数升级解决凹点问题其实很容易吧?

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发表于 2018-4-29 01:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-4-29 01:34 | 显示全部楼层
要么是传统,要么就想着用这招拖游戏时间呢....
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发表于 2018-4-29 01:38 | 显示全部楼层
我想请教一下,
游戏设计者知不知道玩家也懂得乱数、个体值等等等等这些数值设计?
玩家为了极限的数值去凹点,是否与游戏设计者最开始的设计理念相悖?
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 楼主| 发表于 2018-4-29 01:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-29 01:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-4-29 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-29 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-29 02:09 | 显示全部楼层
ouhloo 发表于 2018-4-29 01:38
我想请教一下,
游戏设计者知不知道玩家也懂得乱数、个体值等等等等这些数值设计?
玩家为了极限的数值去凹 ...

肯定都知道
应该不相悖,对于同人游戏来说,甚至是鼓励凹点的。
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发表于 2018-4-29 02:09 | 显示全部楼层
mr.boss 发表于 2018-4-29 01:47
同样的老滚5就干脆将属性系统一刀切了。

拿什么举例都好……别拿老滚5的升级系统举例啊
升级系统算是老滚5的败笔了吧,最重要怪等级还是跟着你走的
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发表于 2018-4-29 02:12 | 显示全部楼层
LichEnd 发表于 2018-4-29 01:59
一直搞不懂升级随机属性是图个啥,手动配点有什么不好

单角色的游戏一般是手动加点的,不过如果是火纹这种角色数量非常多的游戏,手动加就很累很累了。然后如果属性没有上限,那就很容易找到最优解,所有点都往一个属性上加,比凹点还粗暴
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发表于 2018-4-29 02:15 | 显示全部楼层
说实话一直不喜欢火纹凹点系统,改成像sd高达g世纪那样自由加点真的舒服很多

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-4-29 02:19 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-29 02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈迪斯兜帽 于 2018-4-29 03:35 编辑


凹完我就废了
再开一周目的打算也弃了

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发表于 2018-4-29 03:20 | 显示全部楼层
加越多收益越少
提供高难度,强调生存和攻击平衡
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发表于 2018-4-29 04:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 frosta 于 2018-4-28 12:45 编辑

能凹点就别sl,能sl就别凹点

刷初始的手游还能说是故意让玩家凹来刷数据,单机游戏靠这个折磨玩家大概是为了培养忠诚度吧
想了一下,感觉单机搞凹点也是为了数值好设计,如果全开放玩家加点的话就要考虑到极端属性下的关卡设计,复杂度会大很多
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发表于 2018-4-29 06:08 来自手机 | 显示全部楼层
frosta 发表于 2018-4-29 04:36
能凹点就别sl,能sl就别凹点

刷初始的手游还能说是故意让玩家凹来刷数据,单机游戏靠这个折磨玩家大概是为 ...

这完全可以用魂系软上限或者兰斯9的软加点来控制。前者我们都懂,加多了效果变差,后者则是统一经验资源,同一个属性越加经验越多。当然,凹这个东西,对于玩家来说更自由些。
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发表于 2018-4-29 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
火纹if的三星难度就是开档就决定好了所有角色的升级加点,sl无用,专治强迫症
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发表于 2018-4-29 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
引用第16楼oniwarud于2018-04-29 07:59发表的  :
火纹if的三星难度就是开档就决定好了所有角色的升级加点,sl无用,专治强迫症

@oniwarud
不喜欢这种,还是有随机成分,运气不好某个人就是加点差,既不能提前知道,又无法拯救
最好还是直接按期望加点

----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0
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发表于 2018-4-29 08:43 | 显示全部楼层
这“解决”了什么?凹点变成刷初始更加恶劣了,还不方便刷初始的话想用的角色是废物就很难受……要固定成长那还是去掉随机性比较好。
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发表于 2018-4-29 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-29 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
objectivism 发表于 2018-4-29 02:12
单角色的游戏一般是手动加点的,不过如果是火纹这种角色数量非常多的游戏,手动加就很累很累了。然后如果 ...

火纹角色确实很多,但是这个加点很累从何说起?都是一级一级升的,也不是一下子都满级,在那加个不停啊
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发表于 2018-4-29 09:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-29 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
其实我认为最合适的办法是等级无上限,职业决定属性上限,和敌人的属性差而非等级差决定获得经验。
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发表于 2018-4-29 10:49 | 显示全部楼层
凹一个法师加力量 战士加智力的档
放到网上让人家挑战
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发表于 2018-4-29 18:08 | 显示全部楼层
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