游戏是一项古老的人类运动,而桌面游戏被认为是东西方电子游戏的**。几十年来,电子游戏开拓了人们的视野,丰富了人们的生活,启迪着人们的智慧,已经成了人生之中不可缺少的娱乐。无论你是王思聪,还是农民工,都逃离不了电子游戏(以下简称“游戏”)的魔掌。其中,对游戏文化的认知、理解和品位被认为是游戏的真谛。 潜入游戏,这个拥有数千年历史的游戏类型,和ACT这种在电子时代才有的游戏类型不同,是最古老最悠久的躲猫猫游戏的正统继承者,承载着悠久的历史,彰显了人类社会悠久的娱乐史。1998年,随着mgs的发售,潜入游戏越来越受人瞩目,游玩潜入游戏逐渐成为一种潮流,最终在ps3时代随着开放世界的崛起,潜入作为游戏的一种玩法彻底被发扬光大,在主流游戏中起到了举足轻重的伟大作用。 2007年,刺客系列的首部作品《刺客信条》(以下简称AC)横空出世,标志着潜入游戏进入了自由攀爬的新时代。AC是法国老牌跨平台游戏公司Ubisoft久负盛名的平台跳跃战斗游戏波斯王子的精神续作,在借鉴传统潜入游戏细胞分裂的暗杀系统外,独创自由攀爬系统;采用十字军东征为背景展开剧情,在宏大叙事的框架内辅助以Animus系统,形成了过去未来交相辉映、真实与虚构叙事模式创新交汇的潜入游戏。这种潜入游戏在系统上血脉清晰,在剧情上深受人民喜爱,权威游戏杂志《Zero Punctuation》称之为“令人耳目一新的王道潜入游戏”。 刺客信条系列也是深受我国人民喜爱的一部游戏作品。2009年刺客信条2正式发售,在知名正版网站3dm的引进下,刺客信条2凭借着其精彩的剧情,炫酷的战斗及流畅的联网体验逐渐为国内玩家所知。但是历史告诉我们,没有先进理论的指导,没有用先进理论武装起来的先进玩家群体,没有先进玩家群体里的先进个人顺应历史潮流、勇担历史重任、敢于作出巨大牺牲,AC玩家就无法打败压在自己头上的各种反动派。
先写这么几段,回头有时间继续论证mgs,杀手以及耻辱的反动性和ac作为王道正统潜入游戏的历史使命。
AC,伟大!AC,可怕!AC,赢家!
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