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[多平台] 去年E3那个The last night有新消息吗?

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发表于 2018-4-7 22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/av11289365
这个现在有什么新信息吗?
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发表于 2018-4-7 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
有一个e3 pv的制作流程
别的没有了
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发表于 2018-4-7 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 萱时令 于 2018-4-7 23:47 编辑

没有
开发者Twitter很活跃 但没有游戏开发相关的内容
游戏相关的都是预告片和赛博朋克艺术风格设计相关的 看着挺不错有空把这个搬运更新下都是短视频好麻烦还是算了

等e3新预告片 有像素小动画看就满足了
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 楼主| 发表于 2019-1-19 10:20 | 显示全部楼层
Then...- We encountered massive business, legal & funding issues we can't talk about.- We had to cancel a new trailer of The Last Night at The Game Awards 😰- We're currently raising funds, so get in touch: hello@oddtales.netDecember 31, 2018

已经19年了,发售日却变成TBD
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发表于 2019-1-19 11:24 | 显示全部楼层
前段时间说是资金链出问题,好像要考虑众筹了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-1-19 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
玩脱了,在考虑众筹。微软最近那么大手笔买游戏也没见与这家合作,可能游戏画面以外的内容也有问题
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发表于 2019-1-19 15:17 | 显示全部楼层
我好像听说这游戏作者口嗨被女权对了,枉我等了这么久
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发表于 2019-1-19 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
据说目前缺钱缺人,开发陷入困境。话说相比2077,我更期待这个,前提是做得出来的话。
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发表于 2019-1-19 16:32 | 显示全部楼层
说句题外话.....现在看到这个名字不自觉的就唱出来了,the last night with you....
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发表于 2019-1-19 17:00 | 显示全部楼层
这种预告片炸裂的往往就真的只做了个预告片。
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发表于 2019-1-19 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
一个类型都尚不明朗的游戏,实在不适合给太高的期待值,2077好歹连饼坯都给展示过了,the last night还只是空有外观的玩意,玩都不知咋玩,实在不可能投注比2077更大的期待值……
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发表于 2019-1-19 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-19 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
雨落飘零 发表于 2019-1-19 01:09
一个类型都尚不明朗的游戏,实在不适合给太高的期待值,2077好歹连饼坯都给展示过了,the last night还只是 ...

就是因为2077的视觉风格和玩法演示太实了,反而失去了联想的空间啊XD 或者说咱们换一个词,这部更能勾起我的兴趣,既然我这样说了,当然也做好了失望的心理准备。
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发表于 2019-1-19 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
记得主创在八方旅人刚发售那会还批评过其HD像素效果做得不够好,不如自己的最后一夜等等...结果现在却难产了?
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发表于 2019-1-19 17:50 | 显示全部楼层
这美术确实让人难忘,如果最后成品是个空壳也挺遗憾的
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发表于 2019-1-19 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
如果是因为缺资金,那ID Xbox到底有卵用?
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发表于 2019-1-19 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
yang1820 发表于 2019-1-19 17:34
就是因为2077的视觉风格和玩法演示太实了,反而失去了联想的空间啊XD 或者说咱们换一个词,这部更能勾起 ...

我不觉得…还是更实在的东西让我盼头更足些,the last night固然外表更漂亮,架不住2077更瓷实管饱啊,目前看起来像素赛博朋克这个饼是越来越虚了……
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发表于 2019-1-19 19:16 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2019-1-19 17:52
如果是因为缺资金,那ID Xbox到底有卵用?

微软可能只是买了宣发权,没有直接进行资金技术支持吧
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发表于 2019-1-19 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 与你肩并肩 于 2019-1-19 21:30 编辑

《最后一夜》,那个绚丽的赛博朋克游戏陷入了多重困境
http://www.vgtime.com/topic/1044725.jhtml
 如今游戏总监 Tim Soret 在推特上现身说法,总结了过去一年的进度,并告知大家目前面临的困难。
      Odd Tales 兑现了之前的承诺,在2018年里扩充了一倍的开发人员,并在伦敦有了一间工作室。目前团队已经将游戏的核心框架开发完成,同时创造了相比原来预告片中更加迷人的 3D 像素艺术表现方式。
      游戏预算也因各方面原因大幅飙升,同时工作室遇到了大量不能对外公开的商业、法律和资金问题。各种原因下,工作室不得不取消为 TGA 制作游戏预告的计划。同时他们目前正在筹集资金。
      最后,Tim 总结了一些目前关于《最后一夜》的数据。首部预告片各个渠道加起来播放量超过了600万,其中仅靠发行商 Raw Fury 的官方 YouTube 播放量就超过了百万;Steam 目前添加愿望单人数超过了18.6万。这种程度的曝光量和期待度对于一款独立游戏而言是相当惊人的。
一定概率小麦枯死
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发表于 2019-1-19 23:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2019-1-20 10:10 | 显示全部楼层
我记得制作人是动画出身把,感觉缺乏游戏制作经验,不太会把控游戏制作流程。
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发表于 2019-1-20 10:18 | 显示全部楼层
柿子酱 发表于 2019-1-19 16:32
说句题外话.....现在看到这个名字不自觉的就唱出来了,the last night with you.... ...

这啥歌?
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发表于 2019-1-20 14:57 | 显示全部楼层

也许是xb2 的片尾曲?不过是the last day with you
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