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[角色扮演] 自己参与开发的游戏感觉要到瓶颈期了,求支招

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发表于 2017-9-7 19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-9-7 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-7 21:04 | 显示全部楼层
不知道你遇到了什么瓶颈?
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发表于 2017-9-7 21:38 | 显示全部楼层
这描述根本没说遇到什么问题啊
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发表于 2017-9-7 22:00 | 显示全部楼层
直接游戏名放出来大家试一试不是更快
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发表于 2017-9-7 22:10 | 显示全部楼层
大概在说遇到钱的问题了


嘛,我觉得楼主自己都不知道遇到了什么问题
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发表于 2017-9-7 22:14 | 显示全部楼层
因为自己没什么钱,在美术上面的品质一直不高

现在纠结的要死,又不想去抄袭别人的东西。


看来是对CG角色啥的不满意
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发表于 2017-9-8 08:31 | 显示全部楼层
如果楼主是美术,大概可以尝试下风格化或者特色主题
如果是策划,那还是再找找美术吧
现在国内独立游戏一半要靠美术吃饭

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-9-8 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-8 10:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-8 10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-8 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 震荡波 于 2017-9-8 11:24 编辑

游戏的美术就是游戏的门面啊,玩家想尝试一款游戏,第一眼看的就是画面合不合口味,虽然有的玩家还是会把好不好玩放在选择第一位,但是他们心理还是有个画面要求的最低门槛的,门面都不好谁来尝试?
如果美术实在不行,那至少也要有特色,如果全部游戏人物立绘都没几个能放到宣传海报上,人家凭什么试你的游戏。
除非你的游戏真是史无前例的好玩,能够以口碑拉人,否则还是先好好找美工吧。
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发表于 2017-9-9 21:03 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-11 13:33 | 显示全部楼层
泡面又吃完了?
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 楼主| 发表于 2017-9-11 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-11 16:53 | 显示全部楼层

那么ios下一次付费测试是啥时候
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 楼主| 发表于 2017-9-11 21:07 | 显示全部楼层
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