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楼主: nilren

[Wii U] 【超级马里奥制造】是不是马里奥正统系列里第20款作品了...

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发表于 2015-10-20 23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-21 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
官方正作那种不温不火的关卡有什么设计难度,马造这种关卡视频少不是因为任天堂太牛逼玩家做不出来,而是根本就毫无亮点和话题性,根本就没多少人看
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发表于 2015-10-21 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2015-10-21 09:35 编辑
nekomimimisuzu 发表于 2015-10-21 08:59
官方正作那种不温不火的关卡有什么设计难度,马造这种关卡视频少不是因为任天堂太牛逼玩家做不出来,而是根 ...


那正巧,我最近感觉没遇到什么好的关卡。

要不大神你给推荐推荐几个官方级别的马制造关卡序列号?不用太好的,能达到马3里边skyland世界的水平就行。
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发表于 2015-10-21 09:44 | 显示全部楼层
sayno210 发表于 2015-10-20 12:11
基本上正统作我都玩了,wii和wiiu上面的全部入正
但马制造我没有买,视频我看了不少,但看视频就感觉少了官 ...

我买的二合一版本,玩路易U真是一开始就卡关,每关都像赶着投胎一样一分一秒都不能浪费 个人感觉相比2D马尿,大金刚有趣的多
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发表于 2015-10-21 09:58 | 显示全部楼层
groovyoung 发表于 2015-10-14 11:38
这作怎么可能算正作?
近年来2d马里奥的每一作,每个世界风格各异,每个世界的每一小关都有自己独特的和其 ...

你到底玩没玩过……
你看到所谓火爆不就是因为偏过了头才有人气?
你出门买菜会有人看?
买菜讲价不能怒杀老板这才可能有人关注。

有意思的图很难单凭好玩出头。
我可以说马里奥官方图如果不是打了官方LOGO绝对上不了榜=。=

还有些是只有马里奥制作才可能出现的图
自动图 音乐图不多说
是男人就坚持100秒,天上丢怪躲怪的玩法。
纯迷宫图没怪,有一面的也有多面开门来回窜的迷宫。
爽图,类似自动图,吃一颗星冲到终点,满屏幕的金币或者怪或者词什么的,非常爽。
然后还有很多有趣的小细节,音符里面放怪,通过怪弹跳引导出其他怪,或者里面放黑色花,变成竞速关卡。
弹簧房间,全是弹簧,没难度,纯看着欢乐。
通过弹簧让库巴弹库巴取胜。
通过头盔运输库巴来打破砖块。
你就说你看到过几个吧。

好好的普通图不打非要打毒图,然后带着偏见来评价爱好者,有病(。
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发表于 2015-10-21 10:14 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2015-10-21 09:32
那正巧,我最近感觉没遇到什么好的关卡。

要不大神你给推荐推荐几个官方级别的马制造关卡序列号?不用太 ...

我看来官方正统马里奥的好是在于优秀的操作感和每作都有些在当时看起来很创新和时髦的元素,比如钻下去就到另一个地方的水管,各种各样有趣的敌人,能吞下敌人的耀西,能让马里奥拥有各种能力的道具,能一扫整个地图的超巨大化等等。而不是说任天堂能用这些要素搭建出多么精妙绝伦的关卡设计。而马里奥制造是限定了可使用的元素,在新鲜感上自然没法和官方正作比。如果以大部分官方马里奥作品作为标准的话,我还真觉得只要不是太无聊的图都不会比官方关卡差多少,不用举例了几乎遍地都是。而以Panga和ogty为代表的那几个毒图甚至比官方的好很多。

但现在情况是那种时机和位置精度要求很高的跳跃机关,以及观赏性很强的自动机关都被原教旨主义马里奥玩家踢出了优秀关卡设计的范畴。那么剩下的评价关卡设计是否优秀的标准是什么呢?玄学么?不妨你来赏析一下SMW3的skyland设计高明在什么地方。
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发表于 2015-10-21 14:22 | 显示全部楼层
2代是那个拔萝卜的吗?我模拟器上玩过
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发表于 2015-10-22 00:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 groovyoung 于 2015-10-22 00:35 编辑
zievod 发表于 2015-10-21 09:58
你到底玩没玩过……
你看到所谓火爆不就是因为偏过了头才有人气?
你出门买菜会有人看?

普通图的战斗力也比不过2d马里奥任何一作(也许新马2金币世界除外),over。爱好者不服输偏偏给批评的人扣帽子说是偏见,有病。

一个马里奥游戏要靠难度偏过头的关卡来吸引眼球,还能说什么?都是这样的关卡的话跟之前那些神改的rom还有tas录制的各种变态马里奥视频空中接钥匙,r跳踩龟壳,卡bug穿墙有什么区别?
的确这类关卡看人通关确实赏心悦目,但是已经偏离马里奥的本质了。很多2d横板都已经偏离本质了,但是任天堂的游戏还没有,马里奥和大金刚可以说仍然有着一种最原始最存粹的2d横版乐趣。
马里奥和大金刚,最新作也基本就没有强加给动作游戏的解密要素,而更注重玩家通关过程的可以藉由想象力所激发的乐趣。我希望任天堂可以继续保持这一风格。
相反,mariomaker里面出现了太多太多注重难度和解密的关卡,这也是我所说的业余爱好者和官方的差距,起点的高度就完全不同。
另外我真没看到太多你所说的趣味关卡,大部分都是那些只会做高难度关卡又自以为这就是游戏性的觉得自己胜过官方的玩家的作品。

楼主说白了就是爱好者非要把自己的东西提升到跟官方一个高度罢了,至少在宫本茂大神这里,是一个伪命题。

这么说不如把星际2地图编辑器叫星际3好了。
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发表于 2016-1-27 13:30 | 显示全部楼层
sayno210 发表于 2015-10-20 12:11
基本上正统作我都玩了,wii和wiiu上面的全部入正
但马制造我没有买,视频我看了不少,但看视频就感觉少了官 ...

我买的同捆版,感觉路易U有点失望,太随意的感觉。不过我打的还不多。

反正wiiu上的马里奥我评价都不高,除了maker还没买。
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