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皇一基础篇……不知会有多少人要看……不过还是放一下吧

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发表于 2002-5-24 23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
皇家骑士团1一基础篇[/COLOR]

上篇:基本选项与操作

在标题画面若什么按钮也不按,过一段时间会进入剧情的简单介绍画面。结束后再次进入标题画面,同样什么也不按,最后会进入各主要职业演示和成长情况介绍的画面。

游戏开始时,占星术士华伦会先让你输入名字,选择性别(男女在游戏中许多细节上有所区别。)。然后会依据传统根据题库随机抽取6个问题向你询问(具体情况见附文。)每回答一个可得到一张塔罗牌,最后会让你自己抽取一张牌。这样就得到了游戏开始时的7张塔罗牌。

如果输入名字时输入“ファイアクレスト”便可进入隐藏版面。一开始我军就有相当强的实力,拥有大量高级职业,不过敌方似乎更厉害,自己试试就知道了。(只有一关,打完就STAFF了……)


1:大地图[/COLOR]

在大地图上,有双剑交叉符号的地点表示未完成的关卡,旗帜符号表示已完成的关卡。但通关不一定要完成所有版面……

按X键出现一个简单的菜单,从左至右是:
编成画面:进入编成状态,这是一个操作重点,下文详述。
モニタ`:选项。

由上至下分别是:
--选择是否关闭战斗动画。
--音乐开关。
--音效开关。
--讯息速度选择,1最慢,3最快。
--昼夜交替速度选择,1最慢,3最快。
デ`ダ:存档,取档。

2:编成画面[/COLOR]

在这里,每个方框上带数字的都表示一个已成立的部队,每个作战单位旁的黄色长条就是HP。在人物旁边打了个十字符号的表示领队。最右边的那些人员表示预备军,可以随时抽调补充。

顶端的数据从左至右分别表示:部队总数、作战单位总数(包括预备人员。)、军费总数。

关于选项:
ステ`タスをみる: 查看人物状态。选择后可在最上方是看到选中部队的编号、领队名字、出动总费用和移动方式。
キャラをいれる:添加队伍成员。(从预备役中添加。)
--补充:如果要创建一个新部队,那么在选择队伍时应选中后备区域,此时系统提示选择一个领队,接下来就是选取队员了。
キャラをはずす:移除队伍成员,先选择要移除成员所在队,再选择需移除的队员,此后此队员将处在后备兵区域。
フォ-メ`ショソ:队伍阵形重排。左边是前排,右边算后排。
キャラをさくじょ:除名,不必说了……
グラスチュンヅ:转职,选中后各人员的标记看法:
--×:不可转职;○:只能向低级职业转换;↑UPOK:可向上级职业转换。
リ`ダ`チュンヅ:领队更换。主角一队的领队不可更换。
アイラム:物品管理,选择后出现下层菜单,详解如下:
--アイラムをつかう:物品使用。
--アイラムをそうび:物品装备,注意,如果选中空位表示撤销装备。
--アイラムをうる:物品卖出。
--アイラムをすてる:物品丢弃。
--ならびかえ:排序,可用于自定义各物品的位置。
--アイラムをすせいリ:自动整理,可以将同样的物品合并在一个位置中。
在物品清单中可随时按“SELECT”查阅物品信息,这与二代的功能基本一样。


3:人物资料看法[/COLOR]


人物形象下的S符号表示体形,大形兽就会是L。

スタンレ―:人物名字,与皇二一样,这里任何一个小兵都有自己的名字。
サムライマスタ―:这一栏表示职业。
Lv:16:表示级别。
HP:182/182:现在HP/最大HP。

下面六个指数:
STR:力量,影响物理攻击、防御能力的高低。
AGI:速度,影响攻击次序、对各种攻击的回避率与进攻的命中率。
INT:智力,影响魔法攻击、防御能力的高低。
以上三项指数均可靠升级来增加。
CHA:魅力,极重要指数,虽然似乎对战斗无甚影响,但对解放据点时对民众支持度的影响和转职起决定性作用。魅力高则容易提升支持度,反之下降。变化条件:与级别高于自己的敌人作战时升高,与级别低于自己的敌人作战是下降。或靠特殊物品提升。
ALI:善性(也有解释为信仰的。),与CHA同样是影响转职的决定性因素,是否与民众支持度升降有关还有待明确。(因为想要将这两个指数拉开很大的差距实在太难。)另外,ALI高的部队白天攻防强,反之则夜里攻防强。变化条件:与CHA的变化条件相同。(但也另一种说法:与ALI低于自己的敌人战斗时升高,与ALI高于自己的敌人作战时降低。)此数值同样可靠特殊道具提升。
以上两项对于某些职业是固定不变的,比如不死系的CHA、ALI均为0,南瓜人的CHA必为0。还有,逃跑、被打败时这两项指数都可能下降。还有少数特殊情节会对其产生影响,比如让魔界将军加尔夫加入,主角ALI狂降……
LUK:幸运,影响回避率,解放据点、打倒敌人时得到特殊物品的概率(以部队所有人员的LUK均值为准。)。此项无法通过战斗升降,只能通过解放据点得到塔罗牌时的附加反应和特殊物品来变化。

Cost:2280Goth:此项表示此人员出动时所需耗用的经费。
NEXT-LV:31EXP:表示升到下一级所需的经验值。

F:いあいぬき3:表示此角色处于阵形前排时行动的方式和次数。
B:ソニックブ―ム1:表示此角色处于阵形后排时行动的方式和次数。
以此为例。侍王在前排时一次战斗可进行3次普通攻击。若在后排时可使用一次ソニックブ―ム特技(一种强力的攻击技能,会导致自己损伤若干HP。)。
另外,若将某种职业的角色作为领队,会产生全员攻击次数加1(含自身。)的特效!

MOVE:表示移动方式,注意一个部队的最终行动方式是根据整体而定的。后文有介绍。
ITEM:后面显示的东西表示此角色正装备着的物品,每个人只能装备一样物品,比较有趣的是大型兽能与人一样装备各种武器防具……

?ユニットリ―ダ―になれる 这一行显示此角色是否能编为领队。图示的情况是可以的,如果不行的话则会显示:ユニットリ―ダ―になれない。

4:版图画面[/COLOR]

地图上,右上方那个温度计一样的条状物就是民众支持度,通常称为CHAOS FLAME,简称CF,显然只能看出个模糊值。上面那个日月标记表示昼夜交替的过程。从进入版图的第二天开始每天中午会统计一次收支,这会带来军费的变化,而且对CF也可能产生影响。最上方那行数字就是军费了。

按START键,可暂停游戏,但此时允许调派部队,使用物品。这项功能非常重要
按着Y键移动方向,可暂停游戏快速地查看地图,但不可进行其他操作。
按R键,可将视角调到高位俯瞰状态,再按一次复原。
按L键,可看到已出击部队的列表,选中一项后指针自动定位此部队。在列表中,部队名旁有鞋子符号的表示此部队正在移动中。

每关卡都设一个BOSS城和我军的主城,这两座城与一般城镇不一样,很容易辨认的。

地图上,红色的城镇是被地方所占领的城市。还有一些无特殊敌我分辨特征的教会,在查看其资料时可根据字的背景来判定,红色的是属于敌方,蓝色的则是我方的。

在任意位置按X键出现如下菜单:

ユニットをはけん:部队出动,当然是要钱的……
アイラム:物品,此处的操作与编成画面完全一样。
へんせいがめん:进入编成画面,注意此时的编成操作仅对未出击部队有效。若要对已出击部队进行处理,可在版图上直接进行。
タロットカ`ド:查看拥有的塔罗牌,最多14张,按\"SELECT\"可查询其信息。
けっさんのよそう:查看收支表明细。曹纲的对此的理解如下:
收支表一行是目前我方每天的总援助金额;二是派遣部队的维持费用;三是现时我方的总经费;四是预计正午结算后的总经费。
モニタ`:选项。与大地图上的内容完全相同。
マップへもどる:这个只有在清版后再去那个地方才会出现,用来退出此版图。

对任意部队按A键出现如下菜单:

いどう:指定部队进军位置,选择后会出现一个旗帜符号,可任意移动到你希望此部队前去的地点,确认后再按A,系统会有一小段停顿时间来计算行动路线,随后便可正式开始行动。
(もくてぁちをみる:这项仅在队伍正处于移动中时按いどう后可见,用以显示此部队预设的行动目的地。)
バトルコマンド:指定部队战斗时的AI,此游戏的战斗是不能由玩家具体控制,电脑根据事先确定的AI方式判定每个角色的具体行动,所以适时改动AI是非常必要的。其内容是:
--ガッツをみせろ:平衡的战斗方式,不因敌方各自的HP有所偏颇。
--バラバラにせめろ:偏向攻击敌方高HP单位。
--リ―ダ―をねらえ:集中攻击敌方领队。
--いきのねをとめろ:偏向攻击敌方低HP单位。
へんせい:选中此项后进入下一层菜单。会出现フォ-メ`ショソ(阵形调整。)、キャラをさくじょ(除名。)、リ`ダ`チュンヅ(领队更换。)、グラスチュンヅ(转职。)三个选项,与编成画面里的作用一样。如果此时有邻接部队的话还会有キャラをこうかん选项,可以用来进行相邻部队间人员的互换。
以下两项仅在部队驻扎在城市里时才可能出现:
キャラをほじゅう:招募新兵,在城市所招募的兵种依此部队的领队而定。其加入级别为领队LV-2。
アイラムをかう:此项在有商店的城市才会出现,用于购买物品。
顺便说一下,在此选项区域按“上”可查看每个战斗单位的资料。


5:战斗画面[/COLOR]

战斗中可随时按A键呼出如图菜单,战斗开始时若不按A键则自动根据各个角色的行动方式与AI方案开始战斗。

タロットカ`ド:使用塔罗牌,选取某牌后画面上会出现牌的图案,再按一次A即可使用,按B撤销。
バトルコマンド:AI指令,同版图上的相应选项。
にげる:逃跑,一定成功的,不过不是什么好事,对CHA、ALI有不好的效应的。
アニメ―ショソ:战斗动画开启/关闭。
せっとく:此项只有在与中立军(随机战。)作战时才会出现,就是说得啦……注意战斗中只能用一次,失败了就没辙了……说得成功的部队会自动进入后备役区。

其它:
1:塔罗牌使用一次后画面上的角色会开始行动,待某角色行动一次后才可再呼出菜单使用卡牌,
2:所有角色行动完毕后才计算经验值(不论胜败,而且是内部操作,玩家看不见EXP的得到过程的。),我方角色若EXP到达100则会显示出“LEVER UP”字样,升级喽……
3:就算什么都不做,一开战立即脚底抹油也可能升级……

6:清版与游戏结束的判定[/COLOR]

打倒每关的BOSS便算过版,可得到奖励军费。

实战中若主城被敌人占领则判我方军败北,退回大地图画面,可随时再去攻打。

主角被打倒,立即GAME OVER。

下篇:游戏系统的各类基本设定简介

部队的标识与行动[/COLOR]

在版图上,我方军队以黄色表示。敌军则以灰色表示。每个部队均以其领队形象作为标记。而BOSS则是以一个?碑状物表示。

对任意敌军按A可以查看其编队资料,除了对于BOSS只能见到一串???。

敌方每个部队都有其内部设定行动路线,这会因战况变化而变化。如果某部敌军受到重创,往往会撤退到最近的据点去进行补给。一旦某部队领队被击倒且未全灭,其标记会变成一个骷髅符号,敌军的话会迅速撤退(此时速度极快,直线上是肯定追不上的。)到据点去复活领队,很快会重新出动,我军的话则会不受控制地退回主城,必须用特殊物品复活领队后才能重新派出。

每次战斗结束,系统会判定胜负(不计塔罗牌伤害!),此时败方(假设领队仍在。)会在地图上强制向后退一定距离(在极罕见的情况下若双方HP损伤相同会判平手,双方都被弹开。),胜方不动。可根据这种规律连续打击较强的敌军。

在天空版面中,如果某部队被击退或逃跑时越出了天地的边界,此部队会在版图上消失,判为死亡!

任何敌军只有在一定范围内才能被玩家看到。他们在每关都有几个固定的大根据地并由此处出动,而且经常有各自的行军阵势。(不排除散兵的可能性。)敌方的AI并不是很低,譬如他们懂得声东击西,大部队攻打前线据点,少量奇兵直接偷袭后方主城,如果你在前线酣战忘我,后方忘了守备的话……所以要多用R键查看全局。

中立部队(都是半人类或大型兽,而且只有一个。)在地图上无标识,完全随机遇到,几率很低。碰到了不要错过,说得的好机会啊……

部队的派遣与回收[/COLOR]

主角的部队在每版开始时自动处于出击状态。其他部队需通过ユニットをはけん指令出动,需要花费一定的出击费用。(部队出动费用根据什么来确定我尚且不知。)注意总共只能排除10个部队,敌方也是一样。也就是说地图上最多只会有20个移动单位。

若某我方部队进入主城范围,系统会询问是否入城。选是的话此部队收兵,可用其他部队代替。选否的话即成为主城的守军。只要有一个守军占据主城位置敌方就无法进行占领,除非守军被打败离开主城范围。另外主角无法回城。

部队的分配与移动方式[/COLOR]

任何部队(包括敌我。)都最多含有5个作战单位,S-SIZE角色占一个单位,L-SIZE则占两个单位。比如某部队已有两个大型兽,那么再加一个S-SIZE就算满员。如果全对均为S-SIZE就可达到最大的5个人数。如何合理的分配队伍牵涉到大量因素,其重要性不言而喻,这需要各位按自己的习惯慢慢摸索。

关于部队的移动方式,据我所知有:
そうげんタイプ:平原移动擅长,如骑士、法师、巨人等大多数职业。
しんりんタイプ:森林移动擅长,如忍者、女战士。
さんがくタイプ:山岳移动擅长,如地狱犬、上级石人。
どんそくタイプ:钝步,慢速,如吸血鬼的白昼棺材形态。
以上四者均是属于陆地移动类型,在经过悬崖、水上类地形时的速度极慢。
あさせタイプ::如人鱼。可在水地形快速移动。
しんかいタイプ:如章鱼。可在水地形快速移动。
都是擅长水移动的类型,这类职业即使在陆地上也不会有明显的速度劣势。这两者有什么区别,我……不知道,谁……知道?
おおぞらタイプ:如狮鹫。指高空飞行。
ていくうタイプ:如天使、鹰翼人、幽灵。指低空飞行。
飞行,最好的移动方式,基本不受地形影响。区别么……据说是低空穿过城壁时较慢……其他的……UNKNOWN……

以上仅是一个战斗单位的移动方式。然而整个部队的移动方式则必须综合确定,这里的变化很复杂,举两个例子:
1:一个狮鹫(おおぞらタイプ)一个法师(そうげんタイプ)一个上级石人(さんがくタイプ),那么此部队最后确定的移动方式为:おおぞらタイプ。
2:一个人鱼(あさせタイプ)两个骷髅(そうげんタイプ)两个幽灵(ていくうタイプ),此时最后确定部队的移动方式为そうげんタイプ。

由例2可见,整个部队的移动方式并不一定满足“少数服从多数”的原则,而且其判别方式明显很复杂。(鬼知道是怎么判的。)不过大家在玩的时候一般也不必特别调试。基本可以肯定的是,一个部队中只要有一个狮鹫就可以确保高空移动,天使和小妖精之类虽然也可以低空飞行,但部队中只要有一个不可飞行的角色则整个部队失去飞行能力。(鹰翼人也是低空飞行,但这种职业就没有天使的那种限定……)


关于塔罗牌[/COLOR]

除了游戏开始得到的七张和解放据点时得到的以外塔罗牌还可靠使用某种道具得到。

塔罗牌最多可携带14张,是战斗时的重要道具,各种牌的用途可参照曹纲兄在冲击波上的文章,我就不多说了。

塔罗牌介绍:http://dongfang.myrice.com/ycgl/ob/ob1/ob1torat.htm

据点的解放与陷落[/COLOR]

每版新开始时所有城镇与教会都处于未解放状态,其中对城镇按A键会出现如下信息:


第一行表示人口,这与每天的收支有关。
第二行表示城市居民的善恶值,这与解放军队的CHA(或ALI?)对CF的影响能力有关。
第三行表示城市的友好度,对下面一行的数字有关。
第四行表示城市每天的援助金额。
如果下方有“SHOPあり”字样则说明此城有商店,可以买东西。(不同的城市经常会有一些特别物品供购买,这类物品的显著特征是一般都很贵……)

如果我方任意部队进驻一座未解放的据点(经过没用,必须确实驻扎。),画面给出“LIBERATION”字样,同时对CF发生影响,注意在这里起决定性因素的CHA(或ALI?)是看解放部队各人的平均值的。然后会询问是否需要塔罗牌,选是的话则会随机产生一张牌并会发生某种特殊效应(具体请参阅上文给出的链接。),这种效应对整个游戏是相当重要的。接下来则会发生一些情节,大部分是与游戏过程无甚影响的背景介绍,看得懂的话会帮助你对皇一和Ogre Battle的剧情有更深的理解。当然也可能会在此发生与主线情节有关的特殊事件,这就由你自己去发掘了。

塔罗牌发生效应时,若是正效应会有“THANK YOU”或“LUCKY”的字样。负效应则是“BOO BOO”。也有个别卡片,如太阳、星、世界则比较特殊。其效应是立竿见影的……

当任意我方部队驻扎在城镇或教会处时,能够缓慢恢复各战斗单位的HP。所以占据据点作战是游戏中需谨记的一项重要法则。注意敌军驻扎在敌占城处时也会有同样效果,不同的是敌方能够自动复活战死单位。

当敌方来到某已解放据点处时,只要此处有一个我方部队就可以不让据点被抢占。但若无人看守,敌军就可以重新夺回此据点,此时CF会明显下降。当然我军可以进行再次占领,而且可以再获得一次取得塔罗牌的机会。是多多要牌还是CF,自己看着办吧,但一般不推荐放弃CF,因为CF不容易很快提升,而塔罗牌可以通过使用可购买的一种道具无限取得,当然这样的话不会有解放时取牌的附加效应。

另外,当通过一版后,原本未解放的据点并不会跟着解放。可以利用这点留下那些完全没有必要在实战中解放的据点以供日后利用。(详情见附文。)

关于领队的说明[/COLOR]

任何部队只能有一位领队。其设定规则是大型兽不可,不死系不可,绝大多数初级职业不可(天使是个例外。),其他职业基本均可,可以根据人物资料最下方的那行话判别。设立的领队与在城市中可招募的兵种有关,可在招兵时连续更换领队寻找需要的兵种。实战中一般建议将领队设为后排的角色,这样不容易被群殴。

关于转职[/COLOR]

此游戏的转职条件很苛刻,影响转职的要素一般都是三个:LV、CHA、ALI。其中CHA与ALI的平衡与差距是游戏中一大难点。另外有一些特殊职业需要通过特殊宝物转职。这些宝物基本都是靠打倒敌人得到的。全部转职的具体条件见下面的链接。
http://www.e591.net/fe2000/ybb/bbs.cgi?menu=show&slttitle=20011202153422&id=200110022022


关于不死系[/COLOR]

不死不死,顾名思义就是打不死的敌人。在皇一中,不死系的角色的一个明显特征是HP一律为0。在战斗中任何普通的物理及魔法攻击打上去永远MISS!但当其碰到任何神圣系攻击〔比如装备圣系武器、塔罗牌中的“审判”、修女的补血光(特别说明一下,修女系职业在后排时的行动方式是对己方使用补血魔法,但当面对的敌人有不死系的话,她会将此魔法对敌方使用以消灭不死系。这是修女的一个特殊之处。)等等〕时便会立即死亡。所以碰到不死系时最好与之相战的部队配有修女或公主之类,否则会很麻烦。另外,灰狮鹫的石化术、塔罗牌中的“太阳”也可以消灭不死系。

如果要让自己的部队拥有不死系,不死系的获得早期只能靠随机战中说得,后来有降灵术士后就可很方便地随时随地招募。

还有就是不要让有不死系的部队去解放据点,如果你不想放弃CF的话。

关于埋藏宝物与隐藏据点[/COLOR]

基本每个版图里都有隐藏宝物与据点。其位置都是绝对固定的。像第一关下方的那座小岛就有隐藏宝物。找这些地点时只要经过就可以发现,不必仔细踩点,比如让卡诺普斯在地图上到处绕几圈总能发现几个这样的地方。当找到这类地点时,系统会给出“FIND OUT”字样。

任何一处的隐藏宝物只能得到一次,这与皇二一样。不同的是皇一中所有地图上的埋藏宝物基本全是随机的一件装备。会找到什么东西完全看运气(不是游戏里的“运气”……),也许这次找到一个STR+3的小剑,LOAD一次再去就找到了STR+20的奥伽之剑。

不排除存在一些地点的宝物是固定的可能性。

隐藏地点有三种:隐藏都市、隐藏教会、混沌之门。前二着无须多言。“混沌之门”熟悉Ogre Battle构架的都应该听说过。皇二最后一战的地点就是在混沌之门。它是连接不同世界的交汇。在皇一中存在数个这种地点,要发现混沌之门,必须先在某个情节中得到圣剑“普留希尔顿”,然后才能用装备它的部队在某些版图的特定位置处找到。只有找到混沌之门才能进入一些特定版面。(不过这并不是通关所必须的。)

其他[/COLOR]
1:对BOSS的战斗,必须在所有人员全部完成各自的行动次数前将BOSS击倒才算获胜,而且就算其他小兵HP全满,只要BOSS被打倒,系统会立即判你“WIN”。同理,在BOSS战中,全部行动结束后,就算BOSS剩1HP,小兵死光。我方HP全满也算输。这与一般战斗全然不同,需特别注意。
2:影响CF的情况除了收支期和解放据点外,大量的情节都会对其产生影响。比如接受魔女丹妮m的乞命就会导致CF下降(不过ALI上升……)。

好了,皇一的基础介绍到此完毕。

附文(这是以前某前辈写的皇一文章,主要偏向技巧的介绍。):http://emu.cgol.net/yxtd/hjqst.htm

注:本文提供的链接来自狼组、冲击波、火花论坛旧帖。

WRITTEN BY 千里孤坟
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 楼主| 发表于 2002-5-24 23:35 | 显示全部楼层
皇1由于其极高的上手难度,致使它在国内一直是“养在深闺无人识。”。但我不希望这样一个极其优秀的游戏逐渐被埋没,才写了这样一篇皇一的入门文章。希望能对诸位玩皇一上手困难的朋友有所帮助。也希望能有更多人来了解关注这个游戏。

另外鉴于皇一在国内知名度甚低,且资料相当少。本文很可能存在一些问题,欢迎各位在论坛中指出,我会很高兴修补我的疏漏。
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发表于 2002-5-25 05:38 | 显示全部楼层
唔……正在一步步入门ING……
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发表于 2002-5-25 07:30 | 显示全部楼层

赶快保存………………

渴~
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发表于 2002-5-25 07:48 | 显示全部楼层

这一段不是我写给曹纲的吗?!(有点小差错)

下面六个指数:
STR:力量,影响物理攻击、防御能力的高低。
AGI:速度,影响攻击次序、对各种攻击的回避率与进攻的命中率。
INT:智力,影响魔法攻击、防御能力的高低。
以上三项指数均可靠升级来增加。
CHA:魅力,极重要指数,虽然似乎对战斗无甚影响,但对解放据点时对民众支持度的影响和转职起决定性作用。魅力高则容易提升支持度,反之下降。变化条件:与级别高于自己的敌人作战时升高,与级别低于自己的敌人作战是下降。或靠特殊物品提升。
ALI:善性(也有解释为信仰的。),与CHA同样是影响转职的决定性因素,是否与民众支持度升降有关还有待明确。(因为想要将这两个指数拉开很大的差距实在太难。)另外,ALI高的部队白天攻防强,反之则夜里攻防强。变化条件:与CHA的变化条件相同。(但也另一种说法:与ALI低于自己的敌人战斗时升高,与ALI高于自己的敌人作战时降低。)此数值同样可靠特殊道具提升。
以上两项对于某些职业是固定不变的,比如不死系的CHA、ALI均为0,南瓜人的CHA必为0。还有,逃跑时这两项指数都可能下降。
LUK:幸运,影响回避率,解放据点、打倒敌人时得到特殊物品的概率(以部队所有人员的LUK均值为准。)。此项无法通过战斗升降,只能通过解放据点得到塔罗牌时的附加反应和特殊物品来变化。
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发表于 2002-5-25 07:50 | 显示全部楼层

是这样的。

1:一般战斗的胜负究竟在细微处是通过什么判断?(比如哪方都没死人的情况)我还不太清楚,猜测是比较双方HP损伤情况,但不敢肯定

战斗判定的确是根据HP损伤的多寡定的,还有会出现平手,双方都被弹开的现象。
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发表于 2002-5-25 08:45 | 显示全部楼层
HOHOHO~辛苦啦 ~
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发表于 2002-5-25 09:47 | 显示全部楼层

所谓世事沧桑啊!

在我记忆中的机房全盛时代,甘谷街某号的10台SFC曾经出现过皇一完全制霸的辉煌景象,即使后来的幽游白书、实况足球、皇骑2、圣战系谱等几次风潮都无法与之相比。
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发表于 2002-5-25 10:32 | 显示全部楼层
rom哪里还有?
这么强的文章收藏是不够的
使用预定!
呵呵~
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发表于 2002-5-25 10:39 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]rom哪里还有?
这么强的文章收藏是不够的
使用预定!
呵呵~ [/B]




不相信你还会玩一遍……
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发表于 2002-5-25 10:48 | 显示全部楼层
最初由 ctcbv 发布
[B]



不相信你还会玩一遍…… [/B]


1.以前没玩过
2.的确是好游戏(主要是系统有特色)
3.不是全假名或者有英文版本

就可以了

皇1明显就是这样的游戏,哈哈~
玩一遍可能不会,不过应该至少10小时以上是没问题的
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发表于 2002-5-25 10:54 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

1.以前没玩过
2.的确是好游戏(主要是系统有特色)
3.不是全假名或者有英文版本

就可以了

皇1明显就是这样的游戏,哈哈~
玩一遍可能不会,不过应该至少10小时以上是没问题的 [/B]


皇1到处有E文版。
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发表于 2002-5-25 10:59 | 显示全部楼层
都删了……

现在风头紧……

勉强找到一个,看看能不能玩吧……
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 楼主| 发表于 2002-5-25 11:23 | 显示全部楼层

Re: 这一段不是我写给曹纲的吗?!(有点小差错)

最初由 卡奥斯?克斯拉 发布
[B]下面六个指数:
STR:力量,影响物理攻击、防御能力的高低。
AGI:速度,影响攻击次序、对各种攻击的回避率与进攻的命中率。
INT:智力,影响魔法攻击、防御能力的高低。
以上三项指数均可靠升级来增加。 ……
[/B]



怎么,是不是发生了什么巧合?

另外,提醒一下原文已作了一些小修正,在CHA\\ALI介绍、胜负判别和其他部分。待会还要去火花改……为什么火花的服务器老是坏掉……
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发表于 2002-5-25 11:26 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]都删了……

现在风头紧……

勉强找到一个,看看能不能玩吧…… [/B]


http://www.nintendc.myetang.com/
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发表于 2002-5-25 12:13 | 显示全部楼层

才发现孤坟兄也来STAGE1了……

如果是介绍系统的话,十个人写可能九个一样的,呵呵……大家不必有什么抄袭之类的言语,只要有人能整理出来就是好事。
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发表于 2002-5-25 12:15 | 显示全部楼层

有个想法……

孤坟兄是不是把你那篇卡秋娅分析放上来……
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发表于 2002-5-25 12:44 | 显示全部楼层
皇1的系统很特别很有趣的。。。
就是不知道为什么续作没有沿用这个系统,
虽然皇2的系统也很好。
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 楼主| 发表于 2002-5-25 14:09 | 显示全部楼层

Re: 有个想法……

最初由 十字军 发布
[B]孤坟兄是不是把你那篇卡秋娅分析放上来…… [/B]


很久以前den_ko就转过了,在游戏论坛的精华区里。
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 楼主| 发表于 2002-5-25 14:11 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]皇1的系统很特别很有趣的。。。
就是不知道为什么续作没有沿用这个系统,
虽然皇2的系统也很好。 [/B]


据说是皇一的系统不适合交待皇二的那种错综复杂的情节吧。续作……NGPC外传和64版都是沿用一代的系统的。尤其是NGPC版,几乎一模一样。
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发表于 2002-5-25 22:27 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]皇1的系统很特别很有趣的。。。
就是不知道为什么续作没有沿用这个系统,
虽然皇2的系统也很好。 [/B]


很有特色的半即时战略,兼具即时战略和回合制SLG的优点

没有好好继承实在太可惜了
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发表于 2002-5-26 00:02 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]

很有特色的半即时战略,兼具即时战略和回合制SLG的优点

没有好好继承实在太可惜了 [/B]


可俺就是不喜欢半自动操作
总觉得,这个游戏,除了我以外都很重要-_-
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发表于 2002-5-26 00:37 | 显示全部楼层
以前玩PS复刻版的时候,打光了敌人的版面还是可以进去,但是只有随机出现野外敌人……感觉练级非常困难。

而每一仗的敌人进化的比较厉害,打完四个选择后喂灰尘了……
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 楼主| 发表于 2002-5-26 00:55 | 显示全部楼层
5月25日23:59,关于移动方式的内容添补了一些新知道的信息。
5月26日16:20:增加了吸血鬼的白昼棺材形态的移动方式どんそくタイプ的介绍。
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发表于 2002-5-26 01:29 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]

可俺就是不喜欢半自动操作
总觉得,这个游戏,除了我以外都很重要-_- [/B]



半自动操作哪点不好了-__-
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发表于 2002-5-26 01:46 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]
半自动操作哪点不好了-__- [/B]



地图上是自己设定路线的吧……这种半自动不是很机械的。

还有一点不满,卡片太少了……解放一个城才有一张。
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 楼主| 发表于 2002-5-26 11:03 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发布
[B]


地图上是自己设定路线的吧……这种半自动不是很机械的。

还有一点不满,卡片太少了……解放一个城才有一张。 [/B]


没认真玩过吧,有种在很早就可买到的道具(不是很贵。)就能变塔罗牌出来。
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发表于 2002-5-26 12:22 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发布
[B]以前玩PS复刻版的时候,打光了敌人的版面还是可以进去,但是只有随机出现野外敌人……感觉练级非常困难。

而每一仗的敌人进化的比较厉害,打完四个选择后喂灰尘了…… [/B]



不~皇一的级别要求不高,不必刻意练级。
而且为了保持高的ALI,也不能用比别人高级的队伍去战斗。

以前我就是主角太强,为了分支,我有几场战斗都是让他留守本阵的~


PS:皇一难度应该不算高,只是分支不少,隐藏要素多。要通关易,但完美通关就有点难度!
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发表于 2002-5-26 23:18 | 显示全部楼层
如此辛苦的工作

up 一下吧~~~~~~
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发表于 2002-5-27 12:39 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]

很有特色的半即时战略,兼具即时战略和回合制SLG的优点

没有好好继承实在太可惜了 [/B]


而且画面也是称得上精美...在如此低的容量之下.
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发表于 2002-5-27 14:01 | 显示全部楼层
精,好在偶还有英文版的ROM。
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发表于 2002-5-28 19:50 | 显示全部楼层
哪还有日文版的ROM?
哪还有日文版的ROM?
哪还有日文版的ROM?
哪还有日文版的ROM?
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发表于 2002-5-28 22:36 | 显示全部楼层
到处都有呀

管理员帮忙提供一下吧
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发表于 2002-5-28 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2002-8-28 15:21 | 显示全部楼层
顶旧帖^_^
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