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楼主: HEERO.W

[社交卡游] 关于手游中的体力设置

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发表于 2014-7-19 09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 公车舰队 于 2014-7-19 09:14 编辑

这矫情的
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发表于 2014-7-19 17:21 | 显示全部楼层
白猫不想刷就修改吧
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发表于 2014-7-20 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-20 18:31 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2014-7-19 08:52
作为无体力游戏,白猫今后必然会增加无限刷刷刷的部分,你太过于乐观了

既然暂时没什么特别坑的地方能黑 ...

我觉得你这是为黑而黑啊。

从主楼开始就是“今后必然”,从来不针对现有的设置发表评论,而在对未来还没出现的东西横加嘲讽。
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发表于 2014-7-20 23:36 | 显示全部楼层
体力限制的出现最早是为了防沉迷,实际上大部分游戏都可以买体力。
不要随意拿个别游戏来作出所谓无体力一定难度高的结论。

没有体力限制,也不代表每天游戏时间一定高了,只能说分配更自由了。
至于防止毕业的手段,应该从不断增加新内容入手。

很多有体力限制游戏,一样采用刷刷刷机制,一样用打造强化镶石头等各种方式偏钱。

最后,无体力限制游戏,很多是通过低确率刷刷刷来获得部分稀有物品,
而有体力限制下一般都变成课金限定。
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发表于 2014-7-21 17:16 | 显示全部楼层
体力回复本来就是氪金的一个项目,你把体力无限了运营收入不就减少了吗
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