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楼主: 医生狼多

[多平台] 《黑神话 悟空》专楼,pc、ps5版2024.8.20发售!|国区售价268,港区298hkd

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发表于 2024-6-17 08:43 | 显示全部楼层
战斗系统首先没有常规防御, 我个人是颇有微词的. 围绕防御和破防展开的互动是很常见的ACT设计, 直接删了影响挺大的.

官方给的视频资源里试玩者的水平很高, 大部分都是完美闪避, 带刚体的棍势反击也抓得很准, 打起来很好看. 实际玩到的大部分玩家应该都没有这么高水平, 战斗难度其实还是不低的. 目前这个战斗系统感觉不怎么强调与敌人的攻防互动, 也看不到多少高风险高回报的动作要素, 估计整体设计更偏向于横向扩展, 根据法术道具和变身系统的组合提供多种多样击败敌人的方法, 不鼓励玩家只依赖基本动作去打BOSS.

我个人是比较传统的高难ACT玩家, 这种系统不是我的菜, 当然也不排斥就是了.
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发表于 2024-6-17 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
如果黑神话一开始就冲着对比dmc或者魔女这样的纯动作,那现在的动作和演出肯定是够够了。当然如果只是这样人气和期待可能也到不了现在这个程度。
但现在对标的是新战神或者魂系这样的3A级arpg,那玩家对关卡设计和角色成长的要求就很高了,这也是ff16口碑从demo到正式版一落千丈的原因。

----发送自 vivo V2307A,Android 14
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发表于 2024-6-17 08:46 | 显示全部楼层
无聊之人 发表于 2024-6-17 08:22
300万套大概率不够回本

我漏掉了首周,首周300万都回不了本的吗

黑神话总成本比匹诺曹和剑星加起来都要高的啊
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发表于 2024-6-17 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
当然,在我这里黑神话是国内3a商业模式和工业开发能力的一个里程碑,其实关卡设计和剧情并不是特别的重要,整体到ff16/剑星/P的水平已经非常足够了。

----发送自 vivo V2307A,Android 14
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发表于 2024-6-17 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
原来80个boss不是吹逼,而是来真的啊?

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-17 08:49 | 显示全部楼层
什么,原来是怪猎大连续吗?那爽死了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-17 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
MRhythm 发表于 2024-6-17 08:43
战斗系统首先没有常规防御, 我个人是颇有微词的. 围绕防御和破防展开的互动是很常见的ACT设计, 直接删了影 ...

看评测说这个闪避判定非常宽松啊
要突出猴子灵活性的话,闪避确实比死防更合适

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-17 08:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 farland 于 2024-6-17 08:53 编辑

第一关11个精英怪加boss,怕不是真要凑满81难?

而且boss密集对S1老登来说是好事,对破圈萌新来说不多给点救济怕是要骂娘……
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发表于 2024-6-17 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
说是说11个boss,但是很明显很多是精英怪,就是一个定身术期间能打半血(某up主说的)这血量怎么也算不上boss,真boss可能就两个,一个关底,一个隐藏
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发表于 2024-6-17 08:51 | 显示全部楼层
怪多战斗多对我而言是好事,我不喜欢太多谜题,我觉得谜题才是拖时间的
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发表于 2024-6-17 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
Boss数量极多的情况会对战斗系统设计有很大的压力的,事实上我觉得20多个boss大多数名作的战斗系统都已经到极限了,如果承载60个以上的boss的话我是不知道会有什么体验,怪猎算是一个例子,但怪猎的战斗系统内容量是长时间迭代的成果,悟空的战斗看着是还可以,但你觉得能和MH比?
还有就是敌人设计本身,法环之前没有这个规模的作品所以不好说,但法环后一个感觉是boss+精英在90以上的数量基础上,有着明显的重复的设计感知,法环一个优势是它不是角色动作游戏,而是RPG,所以可以由玩家养成bd来区分缓解一定敌人设计重复感问题
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发表于 2024-6-17 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”

想到这段采访,我觉得还是能期待他们端出几个精彩的关卡的
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发表于 2024-6-17 08:53 | 显示全部楼层
据说地图设计有问题?
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发表于 2024-6-17 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
官方演示视频是专门调过视角吗,感觉大型boss的视角都做的挺不错的。
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发表于 2024-6-17 08:55 | 显示全部楼层
我说一个数,800W起步。8月档没有游戏能打过黑猴的。黑猴发售后20天才有星际战士2。
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发表于 2024-6-17 08:55 | 显示全部楼层
关卡我觉得本来也没啥期待啊,我看不少人是因为之前除了游研其他都没提关卡这事,所以还留着念想?

其他各方面方面单向除了没提到的剧情,感觉也不会下80了,奔着85去的,甚至还堆料。这种情况下,关卡整个70分看看风景我觉得可以接受
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发表于 2024-6-17 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
只狼两年才卖过1000万,800万的是要国内买700万份?
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发表于 2024-6-17 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2024-6-17 08:55
我说一个数,800W起步。8月档没有游戏能打过黑猴的。黑猴发售后20天才有星际战士2。 ...

8月还有个星战呢,国外受众肯定是比猴多的
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发表于 2024-6-17 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-6-17 08:40
殴打匹诺曹?匹诺曹我记着关卡设计在soulike里算水平最好的了吧,虽然和本家差距还是不小,而且boss设计也 ...

匹诺曹关卡设计最好认真的吗,大部分地图都是**吧,剩下的有设计的不错的也有设计的拉稀的,还有大量幽默单向门,完全没有任何卵用,就单纯告诉你我们的地图是连在一起的哦。堕落之主我没玩,但都说堕落之主地图设计比匹诺曹强很多
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发表于 2024-6-17 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-6-17 08:40
殴打匹诺曹?匹诺曹我记着关卡设计在soulike里算水平最好的了吧,虽然和本家差距还是不小,而且boss设计也 ...

匹诺曹关卡设计最好认真的吗,大部分地图都是一ben道吧,剩下的有设计的不错的也有设计的拉稀的,还有大量幽默单向门,完全没有任何卵用,就单纯告诉你我们的地图是连在一起的哦。堕落之主我没玩,但都说堕落之主地图设计比匹诺曹强很多
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发表于 2024-6-17 08:57 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2024-6-17 08:55
我说一个数,800W起步。8月档没有游戏能打过黑猴的。黑猴发售后20天才有星际战士2。 ...

有个育碧斯马组的星球大战
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发表于 2024-6-17 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-6-17 08:56
只狼两年才卖过1000万,800万的是要国内买700万份?

你觉得幻兽帕鲁是哪国人买的多?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-17 08:58 | 显示全部楼层
鬼泣和魔女也没有常规防御啊 设计思路问题
猴子拿个金箍棒在那里格挡也挺怪的呢
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发表于 2024-6-17 08:59 | 显示全部楼层
八月份还有个高破4
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发表于 2024-6-17 08:59 | 显示全部楼层
国外想冲销量一是看发售后口碑二是看TGA,TGA虽然专业性一坨但热度真的高
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发表于 2024-6-17 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2024-6-17 08:57
你觉得幻兽帕鲁是哪国人买的多?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

只狼也是国人买的最多,200+不能联机的游戏怎么和帕鲁比
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发表于 2024-6-17 08:59 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2024-6-17 08:57
有个育碧斯马组的星球大战

司马组的游戏不用太过担心。况且是八月30号了,中间十天时间还带一个周末。大概率年货。
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发表于 2024-6-17 08:59 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2024-6-17 08:27
300w肯定不能回本,也绝对不可能只有300w

这楼里很多评价感觉rz程度超乎我的想象……

+1 光黑盒统计的预售前几天就超过50万了,算上全平台早就过百万级了,还觉最终才300万真的笑死
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发表于 2024-6-17 08:59 | 显示全部楼层
关卡设计70分都已经很乐观了,很怀疑制作组有没这方面的牛人,这有经验就是强,没经验就是不行,何况一直是国内业界的短板,如果不是业内大牛级别设计师都不能指望有70分。。。
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发表于 2024-6-17 09:00 | 显示全部楼层
舔图养成可以强化对BOSS战的体验
自身手段/套装能力可能会成为对敌专用对策

跟我之前预想的差不多,但前者还好,后者也有可能会变成一些死脑筋玩家/主播的噩梦,虽然我个人是希望这样的。。。

动作面是长板吗。。。FF16在发售前有个比较长的华丽的战斗预告,基本接近玩家在本篇里能做到的动作演出上限
猴子的成长上限目前还不清楚
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发表于 2024-6-17 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
horacio 发表于 2024-6-17 08:51
说是说11个boss,但是很明显很多是精英怪,就是一个定身术期间能打半血(某up主说的)这血量怎么也算不上bo ...

硬凑81难嘛,最好真的有81个
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发表于 2024-6-17 09:01 | 显示全部楼层
gameplay,地图设计这些东西,蓝海玩家又没有太大概念,顶多也就一句“不如法环”,这是什么很丢人的事吗?
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发表于 2024-6-17 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
杰西坦尼斯 发表于 2024-6-17 08:56
匹诺曹关卡设计最好认真的吗,大部分地图都是**吧,剩下的有设计的不错的也有设计的拉稀的,还有大量幽默 ...

这个限定范围就是soulike,匹诺曹和堕落之主确实算是最好的一批,但就像你说的机关感太明显,另外就是堕落之主影界设计和敌人布置都很笨拙,有人说像魂一但其实没什么网状结构,整体还是**
Soulike整体和本家差距就是很大,但瘸子里拔将军匹诺曹确实是最好那一批的了
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发表于 2024-6-17 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
风怒。。。。。。。。
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发表于 2024-6-17 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
Vneeto 发表于 2024-6-17 09:00
硬凑81难嘛,最好真的有81个

是按书里来的,有名姓的人物可能都做成boss了
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发表于 2024-6-17 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
关卡设计平庸虽然是扣分点,又不是什么大雷点,也别选择性无视优点了
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发表于 2024-6-17 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
风怒凑字数风怒
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发表于 2024-6-17 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
不知道比起战神设计怎么样,战神其实也挺一本/道的,冥界就真的是一条路
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发表于 2024-6-17 09:04 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-6-17 08:59
只狼也是国人买的最多,200+不能联机的游戏怎么和帕鲁比

别犟了,黑猴首年1000W销量都正常
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发表于 2024-6-17 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
环都要复制黏贴,80个boss第一次听到就该明白和1000个星球是一个意思
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