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[PC] 【DRPG】百合版世界树的迷宫:Witch and Lilies讨论楼 顶楼更新大量攻略资料

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发表于 2024-5-25 21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不灭的旋律 于 2024-9-26 22:49 编辑

官网:https://www.witchandlilies.com/
steam页面:https://store.steampowered.com/app/2525810/Witch_and_Lilies/
官推:https://x.com/Stromatosoft_JP

先说重点:有中文,部分语音(日语),目前只有steam版。
注意因为还是EA,UI系统都还不完善,BUG和平衡都还没修完。官方已公布更新日程,今后每周至少更新一次,会追加新职业新装备等,明年一月会追加新迷宫。所以不急的话可以等等。

感想:
就是百合版的世界树迷宫,因为抄得太像简直一模一样玩过树的人上手毫无违和感可以直接当新作玩。十个职业,建五人队伍下迷宫,每个职业都有各自的技能树。修正了树系列不人性化的一些地方,但是系统也简化了少了些精髓。
和树不同的地方:无法标注和画地图。胜利后死了的人照样拿经验值。战斗中FOE不会移动,不用担心杂鱼战中被偷(但背靠墙时FOE战无法逃脱)。FOE出迷宫就会复活。存道具不要钱且仓库上限999。人物上限99。和树HD版不同迷宫中无法存档。道具位初期50个,做任务可以增加到99。相同道具整合成一个表示。
世界观:虽然人设很可爱但DRPG的黑深残也没丢(比如怪怎么看都是死去的女性冒险者变的)失去人类信仰的创世四魔女相继离世,留下了魔女的大洞。据说最深处有实现一切愿望的遗物。在魔女的大洞里女性能得到特别的加护,所以冒险者几乎都是女性。
独特的百合系统:
队友全女,迷宫中EV或者回城后会发生好感度事件,两人约会成功好感上升,失败不满度会增加。两个人好感度到一定程度就会出现告白事件,成为CP。成为CP后还和第三者乱搞关系会被原配嫉妒不满度增加,恶化到一定程度会黑化分手。搞得好可以多角恋。事件可以指定特定的两人提升好感度,但随机性也很强。
成为CP后战斗中可以享受很多恩惠,比如能力上升(好感度越高上升越多),援护攻击等。特别是UNISON系统(合体攻击),相当于树系列的BOOST和职业必杀。


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以下内容为本人所写,请勿转载。对应到0.3.0版本,以最新版本为准。

tips

探索
找捷径的方法:凸出的地形,一条路的尽头,中间隔了一格的房间,地图上空洞的地方都可能有隐藏通道。楼梯附近一定有捷径。第一阶层木板门、第三阶层的蜡烛处一定是捷径。
到达新一层后建议马上回城接任务,免得跑两趟。每到新一层城里NPC的会话内容会发生变化。
被可视敌人从身后接触必定被先制,反之从敌人身后接触必定先制。
跟在移动的上级魔女身后第二格的位置,等其走到头时再向前走一步就能先制。
通过捷径后正好撞上上级魔女会被先制。
遇敌上级魔女时背后是墙则无法逃跑。注意非正面撞上时我方会转身面对敌人,这时可能会背对墙。
锁住的门会在通关后开放。进入26层,再回到酒馆完成任务。里面都是强力BOSS。
30F最终隐藏BOSS需要完成酒馆学者30F的调查任务后接最终任务才能与之战斗。


战斗
有队列概念。后排的角色受到的伤害会减轻但是近接武器和对应的技能造成的伤害会减少。不受队列影响的武器和技能:弓、竖琴、生化烧瓶、弓技能、生化技能、魔法。
BUFF和DEBUFF都只有三个空位,超过三个旧的就会被覆盖。
只要不是同名的BUFF/DEBUFF即使效果相同,效果也能叠加。使用同名BUFF/DEBUFF持续时间会延长。战斗中可以打开菜单确认我方的BUFF/DEBUFF。
奶妈和舞娘的UNISON是回复全体HP,其他职业都是全体攻击。打BOSS时还是把技能效果提升至15的BOOST可能好用(特别是BUFF/DEBUFF)。
很多敌人对自己擅长的属性有抗性。第一阶层多弱火。第二阶层敌人多弱冰。第三阶层敌人多弱雷。第四阶层丧尸和史莱姆弱火、再杀蝶和望死鸟弱冰、机兵弱雷。第五阶层蜘蛛蘑菇弱火,雷鳄鱼弱冰,人鱼弱雷、第六阶层多弱雷。敌人有弱点倾向:比如蘑菇系和蜘蛛弱火,抱脸虫弱雷。人型战士系弱火冰雷,法师系弱物理三属性。物理属性的弱点省略(因为受技能限制选择少)
因为逃跑成功率高对上强力敌人时可以一直遇敌逃跑直到先制/支援效果/先制附体/先制点穴发动。注意也可能被先制,背后是墙时无法逃跑。
行动顺序完全由AGI决定,可以用装备调整行动顺序。
剧情和特殊BOSS开战就会先制使用全体攻击+状态异常,优先度甚至高于我方防御(但低于先制附体和先制点穴等技能)。如果状态异常是诅咒还可能被反伤打死,所以第一回合建议用解咒、治疗、BUFF、DEBUFF等技能不要盲目攻击。


素材掉落
包括上级魔女和BOSS在内绝大多数敌人都有普通和稀有两种素材掉落,其中极个别需要满足特殊条件才会掉落,任务会有提示。
第一阶层双人魔女掉落的剑素材卖掉后可买到STR+10且便宜的饰品,前期对物理系火力提升帮助很大。但要注意少一个防具会影响生存率。STR+20的素材在26F敌人身上。
每一阶层的双人魔女都会掉落剑+装甲、杖+外套四种素材,可以做出强力装备,武器属性和该阶层魔女擅长属性相同。有实力建议刷刷刷。
实用装备掉落
火冰雷抗性大幅上升饰品的素材:都是上级魔女的稀有掉落。火:第二阶层(忘了是谁)。冰:第三阶层的不沉舰龙。雷:第四阶层的上级机兵。
毒抗性大幅上升饰品的素材在第五阶层上级魔女身上,其他的最强异常抗性饰品都在通关后第六阶层敌人身上。
全状态异常抗性提升的饰品素材ninja_A和物理三属性、魔法三属性抗性提升的饰品素材ninja_B在25F通关后隐藏BOSS身上。
最强拳套素材在26F~的敌人身上。最强斧头和机器拳头:通关后6F隐藏BOSS(龙鳞)。最强剑和饰品:30FBOSS。最强竖琴:通关后20F隐藏BOSS(爪)。最强杖:第六阶层异世脏器。强力的生化、书、突剑:29F等层出现的不可名状的龙(鳞)。最强盾:通关后15F隐藏BOSS(大盾)。最强钻头:通关后15F隐藏BOSS(矛)。最强弓:通关后10F隐藏BOSS(鸟嘴)。最强轻凯:通关后21F隐藏BOSS(装甲)。
实用消耗道具掉落
属性类道具(普通攻击附加火雷冰属性,全体火雷冰属性抗性UP)有购入数量限制必须卖掉素材才能购入。都是上级魔女掉落:耐冰卷轴素材在第一阶层触手身上,耐火在第二阶层单人魔女身上,耐电在第三阶层古腕触手身上。
用冰属性打倒第四阶层的再杀蝶掉落忘死的鳞粉卖掉后可无限购入恢复卷轴(全员HP恢复350)和魔女的心脏改(HP300复活),都是能用到最后的实用道具。
生命的水药·真(单体HP全回复)的素材在第五阶层蘑菇(异界人)身上。(有购入数量限制)
黄金的蜂蜜酒(单体HPMP全回复)和绊药·真的素材在第六阶层的深渊姬身上。(有购入数量限制,通关后采集也有可能获得)
回复的卷轴·真(全队HP完全恢复)的素材在通关后隐藏冰盾BOSS身上,通关后采集也有可能获得。(有购入数量限制)
魔女的心脏·真(原地满血复活)的素材“被迷魂者的骨块”在1F隐藏BOSS身上(通关后)。无数量限制。通关后采集也有可能获得。
防御的卷轴(全体物防和魔防上升)素材在27F“坠入缝隙的女人”身上。虽然效果强力但此魔女一次只出现一个且道具有数量限制。通关后采集也有可能获得。


经验值
战斗不能的角色战后也能获得经验值。
队伍不满五人平均获得经验值也不会增加。
练级最大效率是全员转舞娘后学EXP增加(学满经验值130%,可叠加。斥候也会)。通关后26~28层的深渊姬数量多是很好的练级对象,全员舞娘用雷和BUFF一两回合就能干掉一场92000经验。


其他
初期背包道具上限50,完成学者的调查任务后会增加。通关后能达到99。
约会成功不满度会下降。约会被拒绝时拒绝方的CP不满度不会上升。
料理的两人是CP时便当的效果会变成全队HPMP完全恢复。
目前转职装备不会被卸下,可以借此穿上原本不能装备的装备(比如重甲大盾法师)
STR+1=ATK+1。TEC+1=MATK+4、MDEF+?(具体不明)。VIT+1=DEF、MDEF+1。精灵TEC+1=ATK+1、MATK+4。
人物的基础能力可以突破三位数。


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战斗中CP支援效果:
随机发动,最多可被四人支援,支援效果随好感度变化。注意是该职业对对方的效果。

战士:斩突打属性的攻击力上升(最大20%)
兽娘:斩突打属性的攻击力上升(最大35%)
骑士:斩突打属性的抗性上升(最大25%)
挖掘者:斩突打属性的抗性上升(最大20%)

法师:火雷冰属性攻击力上升(最大20%)
精灵:火雷冰属性的抗性上升(最大20%)

奶妈:恢复术的恢复量上升(最大35%)
死灵法师:异常状态成功率上升(最大25%)
舞娘:LUC上升(最大35%)
斥候:AGI上升(最大25%)

可见骑士、挖掘者、精灵、舞娘的支援效果和谁CP都不会浪费。战士、兽娘最好跟物理攻击型CP(注意精灵的三属性箭不是),法师跟三属性型CP(法师,追击型战士、舞娘,精灵,兽娘)。奶妈、斥候和死灵法师的支援效果比较难用。死灵法师只有和死灵法师、斥候、生化型挖掘者、状态异常型兽娘和催眠型舞娘等CP才能发挥效果(stun晕眩不知算不算在内)。
比如物理型战士和法师CP就会几乎彻底浪费支援效果,但考虑到战士绊追击的威力强大法师攻击机会又多容易发动绊追击也不是一无是处。


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修行效果
单人时一律LUC+15%,双人时CP的效果是是非CP的两倍。注意是该职业对对方的补正。
目前的版本只要修行一次HPMP提升效果就不会消失,直到休养/转职。

骑士:DEF+10% MDEF+10% (CP时各+20%)
战士:ATK+10% DEF+10% (CP时各+20%)
法师:MP+15% MATK+10%(CP时分别+30% +20%)
舞娘:MP+15% LUC+15% (CP时各+30%)
奶妈:HP+15% MP+15% (CP时各+30%)
挖掘者:MP+15% DEF+10% (CP时分别+30% +20%)
兽娘:HP+15% ATK+10% (CP时分别+30% +20%)
精灵:ATK+10% MATK+10% (CP时各+20%)
死灵法师:LUC+15% MATK+10%(CP时分别+30% +20%)
斥候:HP+15% LUC+15%(CP时各+30%)


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异常状态
毒:每回合结束时减HP
麻痹:一定概率无法行动
黑暗:命中率大幅下降
混乱:无法控制,只能用普通攻击,会随机攻击敌我双方
睡眠:无法行动,被攻击会解除
诅咒:攻击时会按比例受到反伤(后期BOSS经常用,第一回合不要急着攻击)
石化:无法行动,不会自然恢复,受到伤害大幅减少。我方可战斗单位全部石化等于全灭(敌人不会)
附体:一定概率无法行动,附体后可追加使用自伤/相残(=100%无法行动)
即死:字面意思。对上级魔女也有效,但部分特殊敌人不吃即死(大概)
晕眩:stun,该回合无法行动。看似不先于敌人出手就没用,但是即使最后出手也能封住回合结束时的自动回复技能。注意能和其他异常状态叠加,不会覆盖

除晕眩外异常状态无法叠加,用新的异常状态会覆盖旧的(包括同种)。
除石化和即死外都能自然恢复(战斗中或战斗后),抗性越强恢复速度越快。通关后的30F隐藏BOSS也会中异常状态但是成功率低(已确认吃混乱)。
按世界树的经验麻痹混乱睡眠石化黑暗还附带无法回避的效果,睡眠时受到物理伤害增加,但本作是否如此还未验证。


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职业和技能

注意技能名翻译自日文,非官方译名。没提到的技能不代表没用。

基础知识:
技能等级1、5、10的效率最高(只作为前置技能点的话例外)。因为等级5、10需要的MP会增加,前期可以故意卡级需要时再点。
BUFF和DEBUFF槽各只有三个位置(战斗中可查看),超过则旧的会被新的覆盖。所以build时要从全队考虑,不然学的技能可能会和队伍冲突用不上。(一般效果持续数回合的会占位置)
每回合结束时自动使用的恢复技能(活力的节奏,生命的呼吸,魔力的呼吸,平静的呼吸,辟邪的节奏)也会增加必杀槽,学了长期战更容易蓄满必杀。
火雷冰三属性的攻击技能,个人感觉火系泛用性最好,除了第二阶层基本都能等倍或克制。雷属性也是能一路用到底的属性,第六阶层的敌人很多弱雷。
必杀槽满了用BOOST后使用技能相当于LV15的效果。(通常技能最高只有LV10,BUFF型的在战斗中的菜单可确认)。

骑士
典型的坦。本作的骑士没世界树系列好用但依旧稳定。因为重装备基本慢于敌人出手。BOSS战推荐。
初期加点建议:
先点出三属性防御各1点,有和没有差很多。接着可以点全耐性提升。
推荐技能:
三属性防御
点满后该属性伤害减到1。后期强力敌人会用两种以上不同属性攻击且不规律需要猜拳,而且全体属性攻击会一回合用好几次(只能无效第一次),即使如此还是得用。不占BUFF槽。
守护者的领域
全体的物理魔法防御都会上升,效果不算高但和其他防御系BUFF叠加就很可观了。没有速度补正经常是最后出手。
全抗性提升
无属性以外的打、突、斩、火、雷、冰全属性抗性提升,建议点满。
盾熟练度
提升打、突、斩的抗性,建议点满。配合全抗性提升能让物理抗性有很大提升。
VIT提升
DEF和MDEF都会上升,虽然优先级不高但是守护者的领域的前置技能。
值得一提的技能:
横列防御
属性攻击的敌人遍地走这招却只能防御物理,但还是可以保护羸弱的后卫,对物理系敌人时效果显著。三属性前提的lv5勉强够用。不占BUFF槽。
掩护/超级弹反
一个援护防御,一个让指定队友一回合内伤害全1,都是保护特定队友的技能。可保护用了狂战的战士和兽娘或者后卫。具体用哪个看你的技能树倾向和SP。同时使用时超级弹反优先掩护不会发动。
防御的神髓
发动时伤害半减,以骑士的性能顺便加1点就够了。
盾冲击
攻击+晕眩(stun)效果。必须先手才能让敌人行动不能看似不适合骑士,但好像有攻速加成?骑士容易没事干SP多的话可加。
平静的呼吸
回合结束时低概率恢复异常状态,因为用异常的敌人多所以可以考虑。概率不明。
HP触发
HP减少时VIT上升。因为骑士SP吃紧不一定有机会学。
不建议的技能:
挑衅
效果不佳点满也经常被无视,而且全体攻击的敌人多再加上要占BUFF槽还是算了吧。


战士(推荐)
HP攻击优秀的前卫,稳定好用的输出。
初期加点建议:
先点满STR,然后剑和斧选一个喜欢的攻击技能点。剑系有7MP的清杂神技。斧系武器普遍攻击高但减速,获得最强武器的时机比剑早。三属性追击型需要SP多成型慢,可考虑中期休养再学。
推荐技能:
猛烈狂击(斧)
斧系最强攻击技,威力稳定斧系攻击技能有这个就够了。
斩击旋风(剑)
对敌全体的攻击,清杂神技。可以只加4点控制对MP的消耗。
千刃(剑)
对敌人随机多次攻击,剑系的强力攻击技。
三属性追击
需要全队配合但是对弱点敌人伤害很大。队中至少要有两个追击起点不然还是学别的攻击技能吧。
需要剑斧都lv5才能学,不限武器。最多追击5次没有追击概率和衰减的概念。
在不克制敌人属性的情况下追击两次的伤害和战士斧系最强技能差不多,消耗MP也一样(测试对象为26层敌人)
最速发动,多人使用时按AGI顺序发动。但是追击时按从左到右的排列顺序追击。
多名战士使用追击时,只要满足追击条件所有人都会进行追击。但是打死目标敌人后不会切换目标。(比如四名战士使用追击,队友属性攻击一次后四名战士都会对同一目标追击一次)
法师的多重咏唱发动时还会追击一次(共两次)。
对战士和斥候一回合普通攻击两次的技能只会追击一次。
对法师的全体属性攻击只会追击一次。多人使用追击也只会攻击第一个敌人。
追击对象的攻击干掉敌人时不会进行追击。
对绊追击无法追击。
用三属性追击时该人物无法发动绊追击。
属性武器、属性技能、道具附加属性的攻击都是追击对象。
特别是属性武器,攻击低的职业装对应的属性武器都能得到很可观的追击输出,还不占强化槽。(属性武器的素材刷2~4阶层的FOE双人魔女掉,雷系性能最好)
法师、舞娘、兽娘、精灵都有属性攻击技能精灵有全体附属性的技能。
会心率上升
因为技能攻击也能出会心一击所以SP有余的话可以点。上升率不明。和多次攻击的千刃绝配。
剑/斧熟练度STR提升
都是提升攻击力的技能。前期STR合算,后期武器攻击力高了熟练度的加成更多,所以熟练度可以先放一放。不过说实话两者差得不多。
值得一提的技能:
狂战士化
减低防御大幅提升攻击力。队友的防御技能+战士的高HP或许能抵消负面效果,但最大问题是需要占用一个BUFF槽,并不稳定。
HP触发
HP减少时STR上升。战士HP比较高有多余的SP可以学。
剑压
降低敌人攻击力,基本BOSS战用。DEBUFF有空余位置的话可以学。



奶妈(推荐)
各种实用回复技能和强化技能,能让队伍稳定很多。
初期加点建议:
小治愈术加1点平时恢复用,然后点出全体中恢复就可以用到通关了。接着可以点全体魔防上升、异常状态恢复和全体异常抗性上升。到第四阶层可买到全体回复350的药后甚至可以洗掉所有恢复HP的技能专职BUFF。
推荐技能:
反魔力
全体魔防上升。很早就会出现全体属性攻击的敌人,很实用。可以和骑士、舞娘的防御技能叠加。效果持续不用去猜敌人的魔法属性。
反物理
全体物防上升。队伍中没骑士、舞娘或者BUFF位有空余时可学。不过连物防都要奶妈照顾时就有点忙不过来了。
抵抗气场(全体异常状态抗性上升)
因为中后期连杂鱼都会用全体异常基本是必备技能。抗性高恢复也快。注意无法完全免疫该中还是会中。
异常状态恢复
点满可恢复全队,因上述的理由还是需要的。
魔力的呼吸
修正后大幅强化,点满后技能随便放,点5点也足够了。长期战不用抽出手恢复MP。不过如果洗掉所有恢复HP的技能专职BUFF则对本技能的需求不大。
值得一提的技能:
异常状态抗性提升
奶妈中了异常状态全队就有崩盘的危险,可配合上述两个异常状态相关的技能使用。点满效果明显。


舞娘(推荐)
上BUFF和DEBUFF、全体催眠、辅助输出,速度快,万能型的辅助职业。竖琴虽然在后排也不减伤害但建议还是用剑。
初期加点建议:
点满猛攻和守护曲,然后直奔献给魔女的终曲,这样BUFF和DEBUFF都有了。虽然可以直接学叙事诗但前置技能就需要10点SP可以考虑等级上去了休养再学。
推荐技能:
猛攻的追走曲守护的轮舞曲
同时提升物理和魔法两方面的能力,方便好用。
赞颂英雄的叙事诗
一回合就提升全队攻防速三种能力还只占一个BUFF槽简直BUG,还可以和其他BUFF叠加,吊打树2的舞娘。唯一的缺点就是需要歌熟练度10点SP。
献给魔女的终曲
单体攻击同时上攻防速三种DEBUFF。虽然有三种效果但好像只占用一个DEBUFF槽,可以和其他DEBUFF并用。
活力的节奏
修正后大幅强化,战斗开始和回合结束自动回复HPMP。特别是MP,点5点就足够技能随便用了。
EXP提升
点满大约提升30%,可叠加。全员转成舞娘学此技能再加上自身的雷攻击和辅助技能打六阶层的章鱼(数量多1~2回合秒)大概是最快的练级法?
值得一提的技能:
三属性防御歌
虽然要占BUFF槽但是效果持续。道具版数量不是无限,队中无骑士的话可以学。
月夜的摇篮曲
敌全体睡眠,点满对普通杂小怪成功率体感50%。成功=敌人一回合无法行动可以减轻杂鱼战的负担。
驱邪的节奏
回合结束时低概率恢复异常状态,对付状态异常用。
剑熟练度
提升攻击力,学终曲自然就得点满。


法师
擅长三种属性魔法攻击弱点时伤害可观。不过本作敌人太猛后期BOSS战即使上满BUFF也很容易挂掉。
初期加点建议:
很多敌人都有属性弱点,三种属性下级魔法各加1点保证克制,然后学弱点伤害提升。接着可以学魔力的呼吸,多重咏唱或者选一个属性的攻击魔法强化。下级魔法点到5满足上级的条件就足够了。因为很容易挂在四、五阶层时最好就点满HP。
推荐技能:
灼热地狱绝对零度轰雷一闪
三属性上位魔法,主力输出手段选一个点满。
大焰流豪吹雪雷击雨
全体属性攻击。清杂神技,学一个就够了。配合魔力的呼吸可以一路横着走。对杂鱼一般点到4就够了。
弱点伤害提升
提升对敌人火雷冰弱点的伤害,上级魔法克制敌人时伤害可观。
魔力的呼吸
战斗开始和回合结束自动恢复MP。一般点5点也够用了,上级魔法全体魔法随便用,长期战时不用补魔。
多重咏唱
一定概率放两次魔法,发动时等于火力加倍。缺点是要占BUFF槽。
TEC提升
TEC提升魔攻和魔防。和三属性熟练度相比不挑属性的TEC更划算。
值得一提的技能:
次元连接
无属性魔法,不克制敌人时伤害比三属性上级魔法高一些,克制时比三属性上级魔法低不少。学属性魔法其实就够。优点是所需SP比三种上级魔法全学要低,还附带3点的三种上级魔法。干脆放弃属性弱点伤害节约SP也是个办法。
异常状态抗性提升
点满效果明显。法师可能没多余的SP去学。
冰火雷熟练度
和TEC提升一样可以提升三属性伤害。除非特化特定属性伤害否则冰火雷熟练度可以不管。不建议的技能:
魔素吸收
下回合消耗MP减少。效果微妙还要浪费一回合,魔力的呼吸的完全劣化版。
过剩魔力充填
点到10也不过1.5倍(自测),还有防御下降的弱点。还不如直接攻击。
支援术:火冰雷
提升我方一人对应属性的攻击力。自测点满伤害高了15%左右。需要占一个BUFF槽,不太实用。


兽娘
技能明显是抄树1的武士,攻击速度幸运都很高的职业,攻击的支援效果极高但是作为前卫生存能力偏低。必须先使用三种架势才能使用对用的攻击,这意味着总是要占一个BUFF槽而且不学正拳突的话第一回合无法用技能攻击。但能用三属性攻击且能提升自身能力和降低敌人能力,仍是非常优秀的攻击手。注意一些被动技能是不需要使用架势的。
初期加点建议:
先点STR和最实用的烈火架势,然后学龙头弹,之后看自己喜好。
推荐技能:
龙头弹(烈火架势)
多段连续打击攻击。伤害高且中途打倒敌人时会切换目标继续攻击。对付有打击抗性的敌人可以学属性攻击。
红莲拳六花轮回七雷点穴
三属性拳,各有各的追加效果。配合弱点伤害提升可以打出非常高的伤害。降低敌人攻击/防御的六花轮回和红莲拳最实用。七雷点穴附带的即死效果对第六阶层的章鱼姬等一样奏效。
弱点伤害提升
提升对敌人火雷冰弱点的伤害。因为三属性拳所需SP多很难全学,并没有法师相同技能实用。
烈火架势冰壁架势
加攻/防,既然不得不学干脆点满算了。可以叠加不会互相覆盖。天雷架势增加速度,实用性不高。
格斗熟练度STR提升
都是提升攻击力的技能。前期STR合算,后期武器攻击力高了熟练度的加成更多,所以熟练度可以先放一放。不过说实话两者差得不多。
值得一提的技能:
会心率上升
因为技能攻击也能出会心一击所以SP有余的话可以点。上升率不明。和多次攻击的龙头弹绝配。被动技能和架势无关。
平静的呼吸
回合结束时低概率恢复异常状态,详见骑士。被动技能和架势无关。
舍身
同战士的狂化技能,减低防御大幅提升攻击力。要占一个BUFF槽还有风险,一般用烈火架势就够了。
因果(冰壁架势)
反击技,伤害一般。不占BUFF槽提升防御,再加上冰壁架势可谓铜墙铁壁了。注意后期BOSS攻击好几轮的技能只能反击一次。
集气功流(冰壁架势)
攻击的同时恢复HP。点满约恢复伤害的一半。完全可以自给自足,但有全体回复的话还是建议用更强的攻击技能。参考:lv81最强武器,点满对六阶层杂鱼造成近1600伤害,恢复近800。
先制点穴
战斗开始时一定概率对敌全体用即死,自测点满约15%。发动后还有即死是否成功的判定。被动技能和架势无关,但所需前置SP多。


挖掘者(推荐)
三种专用武器对应三种不同技能树,攻击防御辅助万能的职业,能穿重甲,类似树2的巫医。钻头攻击型,巨腕防御型,生化则是低攻击的后方辅助型。看自己队伍需要决定使用的武器(型)。建议用攻击力高的钻头型。生化型能用的招数少,和其他辅助职业比优点是速度快生存能力高。建议和兽娘CP。看似重装速度意外地快,LUC很低。
初期加点建议:
先点STR之后看自己喜好。钻头型可以点4点全体攻击,消耗7MP秒杂鱼清场特爽。
推荐技能:
维修
点满变成全体异常回复,非常实用的辅助技。没有奶妈的话建议学。
钻头风暴(钻头)
全体攻击的清杂神技。对单体的伤害比单体攻击技能略低,MP消耗只比单体攻击技能高1,当然还是学全体更合算。可以停在4只消耗7MP,觉得攻击力不够了再考虑往上加。
马赫钻头(钻头)
高威力的多段攻击,但每一击都要吃10%反伤下一回合还会行动不能。威力过高经常会直接因为反伤而战斗不能。因反伤战斗不能时即使复活仍要罚站一回合。最好准备一个比挖掘者慢比敌人快的单位负责回血或复活。骑士和挖掘者的保护技能无法减轻此技能的反伤。通关后可以很容易打出上万伤害,即使下回合行动不能也相当于一回合5000+伤害。
最终酸溶解泡(生化)
无属性攻击同时降低敌人的攻击/防御。
掉落率提升稀有掉落率提升
方便刷素材同时可以解决金钱问题。特别是稀有掉落率提升,刷最后的一大堆BOSS时有用。绝大多数敌人都有普通和稀有两种掉落。
机械熟练度STR提升
都是提升攻击力的技能。前期STR合算,后期武器攻击力高了熟练度的加成更多,所以熟练度可以先放一放。不过说实话两者差得不多。
值得一提的技能:
反应堆过热(钻头)
减低防御大幅提升攻击力,和马赫钻头并用虽然很浪漫但风险也很大。
呼叫防御保护臂(巨腕)
对应骑士的相同防御技能,有必要的话可以学。
危险烧瓶(生化)
全体无属性攻击+麻痹。看似适合杂鱼战但是消耗很大。生化型本来招数就少和毒选一个学。
VIT提升
DEF和MDEF都会上升,不过优先级不高,最后有余力再点。
LUC提升
生化型提升异常状态成功率用。不过对于幸运极低的挖掘者来说是杯水车薪。


死灵法师
给敌人上各种DEBUFF和异常状态的职业,很像树的咒术师但异常状态全是单体且有直接攻击魔法。状态异常一旦成功可以完虐BOSS。缺点是成型慢攻速慢(基本还是能先于BOSS出手)且血防太低后期很容易被打死,也没有回MP的被动技能。只要异常状态成功就可以虐杀所有BOSS,对强力BOSS的逃课专用职业(前提是高等级并把死灵术熟练度和LUC点满提升成功率)。
初期加点建议:
死灵附体(or惑乱)、腕萎、凯崩三驾马车。
推荐技能:
死灵术熟练度
死灵法师异常成功率比其他职业高的秘诀之一。
死灵附体
附体后敌人一定概率无法行动,对上级魔女也有用的异常状态,配合相残和死灵术熟练度服用。
自伤/相残
全体效果,对附体的敌人才有效,使用后可强制浪费敌人一回合行动的强力技能。因BUG+1和+10伤害一样,最多点一点就够了。建议学所需MP少的相残,敌人照样也会攻击自己。参考:+1(+10)第六阶层的杂鱼自伤200上下。缺点是每回合都得用。
惑乱
单体混乱,最实用的异常状态。和附体相比一旦成功就可以腾出手干其他事。已确认对30F隐藏BOSS也有效。
腕萎凯崩
降低全体敌人的攻击/防御。因为速度慢凯崩经常慢于我方等于浪费一回合。
先制附体
战斗开始时一定概率对敌全体用死灵附体,无消耗的被动技。个人测试点满发动率约25%。可以用不成功就逃跑的卑鄙战术。只加一点发动率都不低。
灵击炮
威力尚可的无属性单体攻击,消耗SP多。放完DEBUFF没事干时使用。
LUC提升
可提升状态异常的成功率,不过到最后SP有余再点也不迟。
值得一提的技能:
异常状态抗性提升
点满效果明显。
平静的呼吸
回合结束时低概率恢复异常状态,详见骑士。
HP触发
HP减少时异常状态成功率上升。本来就是脆皮HP不维持最大基本一击死,比较赌徒的技能但是成功时回报也大。可以通过踩伤害地形事先调整HP。
不建议的技能:
魔力的恶魔
攻击的同时按伤害吸收MP,回复量不大不如用道具。参考:lv81对最终隐藏BOSS伤害200多恢复60MP。


精灵
拥有大量方便探索的技能和三属性攻击的高速攻击型后卫,可以降低敌人的三属性抗性,和有属性攻击的职业绝配。虽然也能用法杖和魔法但一般还是建议用弓箭。
精灵TEC增加时ATK和MATK都会上升,加TEC的技能可以点满。
初期加点建议:
先三属性的弓箭各点一点。重视持久可先学活力的呼吸,重视攻击就继续开发弓箭,也可去学被动辅助技能。
推荐技能:
三属性箭
主力攻击手段。各属性只要学最后的就够了,虽然消耗大但可以降该属性抗性(=伤害UP),配合活力的呼吸不用担心MP。中间的弓箭技能伤害和最后的差不多消耗也小但没有追加效果,如果队伍中会DEBUF的太多不想占DEBUFF的位置也可以考虑学。
活力的呼吸
战斗开始和回合结束自动回复HPMP。点满不愁MP,点5点也够用了。
掉落率提升稀有掉落率提升
方便刷素材同时可以解决金钱问题。特别是稀有掉落率提升,刷最后的一大堆BOSS时有用。绝大多数敌人都有普通和稀有两种掉落。
弓熟练度
装备弓时提升攻击力。可优先其他技能。
TEC提升
精灵提升TEC时攻击和魔攻都会提升,等于加攻击力。本来就是活力呼吸的前置技能顺便就点了。
不建议的技能:
先制率提升
本来是很实用的技能但是因为BUG该技能目前无效。
猎人疗伤
自测点满LV81恢复不到300HP,老实用道具吧。
仙子的通道
降低地形伤害。除了第二阶层毫无用武之地,还要先点对精灵来说没用的AGI。


斥候
纯辅助的职业。虽然有大量优秀探索技能但是其他职业也会完全可以替代斥候。虽然有大量状态异常的攻击但是幸运不算高成功率不如死灵法师,BOSS战要看运气很不稳定。要用的话建议以被动技能+混乱+道具辅助为主。优点是速度快成型快,学被动技能可减轻其他(拥有相同技能的)职业的SP负担。
弓箭型还不如用精灵,箭雨要第二回合才攻击,杂鱼战最关键的就是第一回合。匕首型攻击低异常状态也不好用,不用考虑。有晕眩和混乱的细剑型是最实用的。可以考虑和死灵法师、舞娘组CP提高状态异常成功率。短剑和细剑的“对异常状态的敌人特效”的技能测试下来并不会提升伤害(尽管官方说修正了)。
推荐技能:
混乱突刺(细剑)
威力和效果上最实用的技能,对付强敌时可封住其行动。对30F隐藏BOSS也有效。
掉落率提升
稀有掉落率提升
方便刷素材同时可以解决金钱问题。特别是稀有掉落率提升,刷最后的一大堆BOSS时有用。绝大多数敌人都有普通和稀有两种掉落。
EXP提升
点满全队经验值130%,可叠加。
(弓)剑熟练度
提升攻击力用,斥候本身攻击力不高可以优先点其他技能。
值得一提的技能:
LUC提升
可提高状态异常的成功率,学了异常状态攻击的话最终还是建议点满。
不建议的技能:
先制率提升
本来是很实用的技能但是因为BUG该技能目前无效。



共通技能
HP提升
因为敌人攻击非常猛建议点满。lv99+此技能点满也不会出现HP溢出。
绊追击率提升
给攻击高的角色学等于提升伤害。点满绊追击率+好感度飞升+抑制不满度,建立多人多角CP关系的追击队也是个战术。
好感度飞升抑制不满度
点满可以建立多角关系享受各种CP补正和追击,但是有多余SP的职业不多。
绊槽(必杀)提升
点满单人充能一次就能满,长期战时也很容易满。


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隐藏BOSS对策


01F 让人臣服的眼球
开幕全体混乱,再加上全体睡眠很容易无法行动被全灭。做好混乱和睡眠对策。
被迷魂者的骨块:魔女的心脏·真的素材。魔眼:次强大盾的素材。

06F 燃烧不尽的龙王
弱冰。开幕全体晕眩攻击,会用强力物理攻击,全体晕眩攻击和强力火属性攻击。火属性对策就够了。
龙鳞:最强斧和最强机器拳头的素材。稀有掉落:???推测是最强护手和靴子的素材,但是目前怎么也刷不出稀有掉落。

10F 屠杀勇者的怪鸟
弱冰。全体毒+火,火属性对策就够了。(屠杀勇者的怪鸟指奥特曼系列的火山怪鸟巴顿,素材做出来的武器说明都是梗)
羽毛:不知道是什么的素材。鸟嘴:最强弓和次强钻头以及一把普通斧子的素材。

15F 六花的冰矛、玉尘的冰
弱火。做好冰属性和即死对策。第一回合敌人不会攻击,盾会用冰追击配合剑的攻击进行追击,矛会用魔女气场强化自己。之后盾会对矛和自己援护防御,减轻我方伤害。可用混乱等异常状态破坏援护防御。矛中了混乱等异常状态盾就是个摆设。矛会用全体即死,没抗性很容易全灭。没有冰耐性的话矛的冰属性攻击也是即死级别的。
猛攻的冰结晶核:忘了是什么素材,大概是猛攻的秘药改?守护的冰结晶核:全体HP全回复卷轴的素材。结晶的大盾:最强大盾和MP+100AGI&TEC+15饰品的素材。结晶的矛:最强钻头和HP+100STR&VIT+10的素材。
20F 实验体
弱火。开幕诅咒,第一回合别攻击就行。最弱隐藏BOSS。
爪:最强竖琴的素材。皮肤组织:MP+100饰品的素材。

25F 九十九奈落
开幕全体两轮附带晕眩的攻击。晕眩、毒,黑暗,石化都会用,做好石化对策就行。虽然也会即死攻击但非全体可以适当无视。
ninja_A:全异常抗性提升饰品的素材。ninja_B:全物理、全魔法属性抗性提升饰品的素材。

21F 恒古卫兵
弱雷。以上BOSS中最强,晕眩,麻痹都会用,还有强力多轮电击攻击和全体物理攻击。第一回合会用减伤BUFF,第二回合先制全体雷击(很容易全灭)。建议把状态异常交给奶妈的技能防御,用耐电卷轴、饰品和BUFF/DEBUFF减少电击伤害。
机械天使的中心核:MP+70饰品的素材。机械天使的装甲:最强轻凯的素材。

30F 自古的使者
第一形态开幕先制全体诅咒,之后5的倍数回合先制全体两轮小伤害+诅咒。会用全体冰魔法,目标随机的火、雷、无(?)属性2~3次攻击,全体攻击+晕眩。确认吃混乱,其他异常状态不明。
第二形态:常驻对全攻击反击(低威力),所有攻击更为猛烈,还会给我方上全体DEBUFF“魔星坠落”。
四圣母的遗产:最强剑和最强饰品(HP+100MP+50全能力+20)的素材。完成最终任务也能得到一个。

建议等级:卫兵和30FBOSS至少70以上,其他60~70。
异常状态对策:奶妈的全体异常耐性上升技能、抗性上升/自动恢复的被动技能、饰品。属性攻击对策:骑士和舞娘有针对的防御技能、属性抗性卷轴、饰品。具体入手方法见掉落条目。
骑士、舞娘、奶妈都有提升全体防御的技能,此外防御卷轴也有相同效果。舞娘、死灵法师、生化型挖掘者、兽娘有降低敌人攻击的技能。BUFF和DEBUFF叠加使用效果更明显。
法系职业血防太低就算点满HP上两个防御BUFF经常也会被打死BUFF也会随之消失,陷入就算立即复活又会马上被打死的死循环。能解决这个问题的饰品要干掉30FBOSS才能入手,所以实在不行建议转职。


其他强力敌人

第三阶层门神魔女:
开幕就是全体睡眠胡脸很容易全灭。这时的防催眠饰品效果不佳,建议还是用奶妈的全体异常状态提升。不行的话就去练级(lv40应该足够了)。

24F心脏:
全体多轮的火属性、雷属性攻击很容易全灭,通关前最强的BOSS。建议用耐火耐电卷轴和骑士、舞娘的属性防御封住其主要攻击,各种BUFF和DEBUFF一起上。吃异常状态,虽然成功率不高但混乱等一旦成功回报非常大。HP没点满的话建议休养点满。

各阶层的双人魔女:
剑士弱魔法属性,法师弱物理属性。正面硬刚很困难,用对应的属性防御和状态异常会轻松很多。善用属性克制和全体攻击。

各阶层的门神BOSS和剧情BOSS掉落的素材目前只有卖掉赚钱的用途?
不知为何第四阶层的上级魔女(特别是双人魔女)异常状态抗性不高。人类BOSS的异常状态抗性通常也不高。




















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发表于 2024-5-25 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏是不是不限帧数,电脑的风扇跑得比3a游戏还要响,等他们修复才敢玩了
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 楼主| 发表于 2024-5-25 23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的旋律 于 2024-5-25 23:10 编辑
イシュハラ 发表于 2024-5-25 22:22
这游戏是不是不限帧数,电脑的风扇跑得比3a游戏还要响,等他们修复才敢玩了 ...

新鲜的补丁来了,更新后上限60FPS,以后会加选FPS的选项
另外UNISON不耗槽的BUG也修了
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发表于 2024-5-25 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
比较好奇地图本身的水平和地图事件水平怎么样感觉别的部分作为树代餐已经挺不错了
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 楼主| 发表于 2024-5-25 23:40 | 显示全部楼层
目前才玩到第二阶层也不好评价,地图设计感觉没有树的美感也看不到设计者的意图(特别是和FOE捉迷藏的时候)。楼梯附近能开辟捷径倒是学得不错。
地图事件目前也就是些NPC路人小剧情,没有遇到有利/不利的事件。
另外3D迷宫太黑了更显单调很容易腻,我都只看小地图了。

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发表于 2024-5-26 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-26 08:27 | 显示全部楼层
怎么没贴触手头三点式那个敌人
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发表于 2024-5-26 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
小黄油都没这么糙
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 楼主| 发表于 2024-5-26 12:37 | 显示全部楼层
不灭的旋律 发表于 2024-5-25 23:40
目前才玩到第二阶层也不好评价,地图设计感觉没有树的美感也看不到设计者的意图(特别是和FOE捉迷藏的时候 ...

补充一下二阶层开始就有熔岩地板了但伤害比树要小,不用踩也能自动标记。FOE无视熔岩地板移动。也开始出现强制战斗的袭击事件。


上面说的魔女是这个?


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发表于 2024-5-26 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-5-26 13:20 编辑

看这差评率,我觉得夏促折扣增加可期。再加上官方的roadmap说要到7月才开始修翻译问题,所以决定等等。


看差评里提到的点,有一点应该算我的雷点:
说是只有自捏角色能搞姬,而且全是模板事件反复出。不但自捏角色和剧情角色没有任何互动,就连剧情角色之间也没什么搞姬内容。
不知道实际是如何,但如果真是这样,那确实是踩我雷点了。真要玩模板牵线,我为啥不去玩剑魔法与学园?
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发表于 2024-5-26 12:59 | 显示全部楼层
幸亏看了眼评价,差点就买了。
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发表于 2024-5-26 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-26 13:51 | 显示全部楼层
不是百合就玩了,这美术配百合玩不了一点
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发表于 2024-5-26 13:56 | 显示全部楼层
这个游戏关注了很久了,但是发售后评价有点哈人所以还是观望一段时间
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发表于 2024-5-26 17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 藤田有静 于 2024-5-26 17:50 编辑

玩了半小时,百合就是个噱头,互动是系统生成,盆栽式百合
迷宫没有感觉到什么亮点,3d视觉遇敌都看不到有什么用,还不如看小方格地图
输入行动完毕后,出招过程还要一个一个点击推进
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发表于 2024-5-26 19:20 | 显示全部楼层
人设不怎么来电啊,是只有官网那几个角色模板还是能捏人?
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 楼主| 发表于 2024-5-26 19:34 | 显示全部楼层
siriii 发表于 2024-5-26 19:20
人设不怎么来电啊,是只有官网那几个角色模板还是能捏人?

不能自由捏,每个职业四个立绘可以选,官网少两个职业。
人设就是扳机社宇宙巡警露露子的人设
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发表于 2024-5-26 20:24 | 显示全部楼层
这游戏目前的数值系统应该只要输出职业撑面板+治疗职业保证油耗不变的情况下开技能树就行了,郊游快乐多。
直接抄树的技能树又把树里的强力技能下了挺让人不齿的,后期技能点溢出的情况会比较严重(因为移除了三封系统,输出技能的TP转换率也不对劲)。

而且楼主是如何得出挖掘者是特色职业的结论的,这职业除了三种武器的tp技能之外没有其他技能,你战斗中不能换武器也就相当于只有别的职业三分之一的技能树。
简直是毫无诚意的设计,就是三套只有4个主动技能的模板放在一个职业上,而且互斥。三套模板不要求特定武器,但是输出技能依存属性不同,跟不同武器给的属性一一对应,不是更好的设计吗?

现版本金钱和经验获取严重溢出,生存难度太小,我估计后期会变成纯搬砖游戏。
我给制作组提个一个立马变好玩的改进方法,把资源获取砍到1/5或者更少,然后把兼职系统打开看玩家花式整活。
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 楼主| 发表于 2024-5-26 20:35 | 显示全部楼层
DrIsaac 发表于 2024-5-26 20:24
这游戏目前的数值系统应该只要输出职业撑面板+治疗职业保证油耗不变的情况下开技能树就行了,郊游快乐多。
...

因为我根本没用挖掘者 和其他照抄的职业比真的是有自己特色了。

目前刚7F感觉确实简单了,得禁止UNISON和便当才行,路上还要多逃跑保证不过度升级。
所以真心建议几个月后再玩,现在就是个测试版
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发表于 2024-5-26 21:03 | 显示全部楼层
不灭的旋律 发表于 2024-5-26 20:35
因为我根本没用挖掘者 和其他照抄的职业比真的是有自己特色了。

目前刚7F感觉确实简单了,得禁止UNISON ...

怕的不是测试版什么的,而是数值系统和技能树的问题根本没考虑过。
我觉得打过树的玩家多多少少会对树的数值有一套自己的理解,因为技能说明不给数值,而终盘的战斗强度又相当高,一般来说几代玩下来会有个个十几个小时的实验和反复车build的痛苦过程。

这游戏现阶段的游戏体验给人带来的印象就是,游戏制作方没有游玩树的经历却做了树同人。。。特别为啥选树12做参考啊,3之后的系统都很好很现代啊,遗老desu?
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发表于 2024-5-26 21:38 | 显示全部楼层
不灭的旋律 发表于 2024-5-26 19:34
不能自由捏,每个职业四个立绘可以选,官网少两个职业。
人设就是扳机社宇宙巡警露露子的人设 ...

这游戏人设就是露露子漫画原作者,和扳机倒是关系不大。
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发表于 2024-5-26 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
好好好
怀胎十年等着等着热情都消散了,总得有代餐尝尝
何况还是百合主题双重好球区

—— 来自 samsung SM-S9080, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-26 23:11 | 显示全部楼层
开幕雷击,日语苦手还是不要指望这中文翻译了

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 楼主| 发表于 2024-5-26 23:19 | 显示全部楼层
玩的日文,官方说以后中英翻译会修。
最新的更新UNISON被砍成狗了,无颜杖数值也被砍了。
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发表于 2024-5-30 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
话说是不是也还是世界树那样排排站,舞娘是只加一排还是全部都加
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 楼主| 发表于 2024-5-30 21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的旋律 于 2024-7-20 16:54 编辑

完全就是世界树系统。舞娘是全体BUFF。

今天大更新,好感度数值调整不容易吹了。增加长按快进和FPS调整等功能。



玩到14F,从8F开始敌人开始出现属性攻击全体攻击,难度直线上升,一不注意就全灭了。第三阶层建议学冰属性防御和异常耐性。到3阶层后去刷第二阶层FOE双人魔女的剑、杖和外套,做出的装备在第三阶层很有用。


自己试的:
骑士的挑衅到10也不是100%,想100%估计得用BOOST。因为第一阶层FOE就用全体攻击,后面连杂鱼都有范围攻击,可以考虑先学横列防御和三属性防御。
法师和奶妈的MP自动回复8级好像也才2%,前期可以优先学其他技能,最多点个lv1。
奶妈和舞娘的战后全队HP自动回复不是固定值,但好像也不是完全按百分比,多人可以叠加。

奶妈直接学全队HP中恢复+单人小回复lv1就行了,全队小回复MP消耗和中恢复差不多而且回复量相差巨大。


防御技能又拆分成物理和魔法,三属性没完全免疫或者没骑士时可以尝试叠加。
防御按攻速行动的,攻速比敌人慢的就别防了。  已修正

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发表于 2024-5-31 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
不灭的旋律 发表于 2024-5-30 21:38
完全就是世界树系统。舞娘是全体BUFF。

今天大更新,好感度数值调整不容易吹了。增加长按快进和FPS调整等 ...

真的假的啊 防御还能不给最速的 真就人均瞬黑贯是吧
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 楼主| 发表于 2024-6-2 21:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的旋律 于 2024-8-11 13:45 编辑

磨到20F了,这19F……
随便做点笔记:
战士的狂战士10比猛攻的秘药改加成更高。
涉及攻击/防御的技能只要没写是物理/魔法那就是两者都上升/下降(似乎,没仔细做过测试)
至少骑士的守护觉悟应该是物理魔法防御力都提升的,到10魔法大概减15%~20左右?但没有速度加成,多数时候慢于BOSS。

第二阶层敌人多火属性耐火弱冰(但蘑菇弱火)
第三阶层敌人多冰属性耐冰弱雷
第四阶层敌人多雷属性弱火(但鸡弱冰)

因为太小众没找到像样的wiki也不知道稀有/特殊掉落有多少。只有做任务会告诉你一些(比如第四阶层用冰打蝶掉粉,用雷打机兵掉烧坏的回路)



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发表于 2024-6-2 21:29 | 显示全部楼层
感觉我方的人设和怪物的设计不在一个次元里啊
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 楼主| 发表于 2024-6-6 20:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的旋律 于 2024-6-7 23:11 编辑

通了,和树一样通关后还有第六阶层。目前无法继承存档开新周目。还有大量锁住的门打不开。

点名两个鸡肋技能:
骑士的挑衅:到10也不是100%,甚至连野怪的仇恨都经常拉不到(第一回合无效?)。加上强力敌人多用全体攻击很难派上用场。
奶妈的异常状态抗性上升:到10也经常4~5人中招,我怀疑是安慰剂。估计数值设定有误。已修正

通关点评(以世界树的迷宫为基准)
一句话总结:去除了不人性的地方但也把优秀之处砍了的世界树1和2。当代餐可以但口味不同。

剧情和任务:
不具体剧透,整个主线就是个王道的爱与纽带的故事,标榜的百合反而不多,主线也就个百合颠佬是真姬佬其他都很暧昧。我看可以给主角一个具体形象来个真百合,不然真的是标题欺诈。
百合要素多的反而是任务,有大量独立立绘的人物。可惜这些NPC只登场一次就没了浪费人设,连续委托串成故事的只有黑帮梶田配的黑仙子和无立绘的学者。妮可前辈的小跟班和学者才应该有立绘。
萝莉领主很难说上一次话而且中盘以后就无法访问,简直对不起声优。

百合系统:
百合系统就是噱头,CP其实就是本作独特的战斗系统。和官方说的一样,是重视CP配对还是重视性能由玩家决定。由于CP援护(和修行)是把自己的职业强项交给对方,导致战士和法师配的话双方都享受不到好处(但是法师能得到战士的强力援护攻击也不算亏就是了)。UNISON虽然一回合就能蓄满但是前提是两人消费一回合+防御力低下,风险很大不实用。而且UNISON槽战斗后会清空,应该学习树累计才有使用价值。
回城后强制发生的好感度事件严重拖累游戏的节奏,内容单一应该简略表示。自称百合游戏居然会被百合系统拖累。修炼采集和料理作为系统倒是不错。

地图设计:
我的观点是好的迷宫能看出设计者的意图甚至会产生在和设计者对话的错觉。本作除了最后几层外没有设计感,杂乱无章凸出的死路很多。比如世界树的人工建筑迷宫设计基本都是左右对称也很整齐。
迷宫中缺乏陷阱机关和解谜,事件到后期也很少。虽然不恶心人但也少了乐趣泛善可陈。伤害地形除了第二阶层的熔岩就没了。
捷径都设置在必经之路的正面倒是不错很容易找到。

难度:
难度居然一直在线,敌人动不动就全体攻击、全体魔法、全体状态异常,稍不小心就可能翻车。FOE虽然会苦战但是也不难,但每阶层固定节目的双魔女够你喝上一壶。
敌人不会显示HP和详细情报很不友好,弱点抗性都只能靠猜和记。
逃跑成功率非常高,对FOE也能轻松逃走。

敌人设计:
故意和人设形成反差对比。因为世界观的关系人形敌人很多,怪物种类又少很多是换皮怪缺乏新意。FOE倒是每阶层都有两个新怪,但是几乎没有流用有点可惜。应该把这些FOE换皮缩小作为一般敌人增加怪物数量。官方说会增加新敌人但我猜只是boss级的。

武器道具素材和图鉴:
没有图鉴是一大减分项,要知道看图鉴说明也是一大乐趣。武器素材和道具都有文字说明,涉及剧情设定世界观迷宫生态等。捏也很多,魔神Z盖塔哥杀魔法少女小圆塞尔达特设无所不涉。
武器防具似乎不影响攻速,只取决于人物速度。这导致短刀等武器没有存在感。除非是纯辅助后排舞娘不然竖琴也用不上。一个挖掘者就独占了三种武器种类(虽然追加职业很可能也用)。
由于性能上没区分好导致辅助防具穿靴子和头盔就够了,手套数值低没有存在价值就是空气。
除了部分珍惜武器道具外似乎不会出现缺货的情况。

技能树:
完全就是树1/2的老系统也不能夸职业学技能。但是死灵法师的先制附体倒是树4才有的风格。因为我用的是骑战舞奶法也没玩出什么花头。舞娘追加了攻击技能催眠技能和DEBUFF,把属性强化给法师了。死灵法师多了不少无属性魔法。战士的追击不限武器不过没仔细研究。





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 楼主| 发表于 2024-6-8 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的旋律 于 2024-8-11 13:57 编辑

新版本修正了“不满度不容易上升”和法师的“异常状态抗性上升”无效的BUG,也就是说这样个技能之前居然没用。

另外终于可以跳过剧情了,包括烦人的回城强制事件。

在第五阶层可以买全体恢复300的药后甚至可以洗掉奶妈的所有恢复技能专职BUFF(当然不洗也行,看你需要)。通关后卖掉某个隐藏BOSS的素材后可以买到全体完全恢复的药,奶妈的回复技能更没用了。而到达26层后战斗后回城采集有可能得到该素材(估计是BUG,随时可能被修正)。

测试了战士三属性追击,虽然需要全队配合但是威力很高。
需要剑斧都lv5才能学,不限武器。最多追击5次没有追击概率和衰减的概念。
在不克制敌人属性的情况下追击两次的伤害和战士斧系最强技能差不多,消耗MP也一样(测试对象为26层敌人)
最速发动,多人使用时按AGI顺序发动。但是追击时按从左到右的排列顺序追击。

多名战士使用追击时,只要满足追击条件所有人都会进行追击。但是打死目标敌人后不会切换目标。(比如四名战士使用追击,法师属性攻击一次后四名战士都会追击一次)
法师的多重咏唱发动时还会追击一次(共两次)。
对战士和斥候一回合普通攻击两次的技能只会追击一次。
对法师的全体属性攻击只会追击一次。多人使用追击也只会攻击第一个敌人。
追击对象的攻击干掉敌人时不会进行追击。
对绊追击无法追击。
用三属性追击时该人物无法发动绊追击。
属性武器、属性技能、道具附加属性的攻击都是追击对象。
特别是属性武器,攻击低的职业装对应的属性武器都能得到很可观的追击输出,还不占强化槽。(属性武器的素材刷2~4阶层的FOE双人魔女掉,雷系性能最好)
法师、舞娘、兽娘、精灵都有属性攻击技能精灵有全体附属性的技能。





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 楼主| 发表于 2024-6-21 20:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的旋律 于 2024-8-11 16:03 编辑

这游戏真冷……每周都在更新和优化已经改善不少了,不过还不能二周目。
全奖杯了,通关后的一堆隐藏boss如果想体验刺激建议把等级压在70~80左右。平均90就是有惊无险了。骑士的守护者领域(or其他防御BUFF)+舞娘的守护曲+奶妈的异常抗性上升的组合够稳。

































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 楼主| 发表于 2024-7-16 16:40 | 显示全部楼层
把楼上剩下五种职业更新完了。这游戏在推上和STEAM上已经几乎没讨论了,这楼几乎都是我在刷太悲惨了
官方承诺七月前每星期至少更新一次确实做到了,但进入七月就毫无动静了都半个多月了还没更新过,还真是准时下班一刻不差啊。就看这两个月更新到底给不给力了。
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 楼主| 发表于 2024-8-11 16:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的旋律 于 2024-8-11 16:13 编辑

打完二周目了,职业和技能评价大幅修改更新,并增加了大量实用的攻略资料全放在顶楼了。


顺便说一下现在已经完善得差不多了,8月底更新后就可以玩了。急的现在玩也行。
7月底的版本显示敌人HP条和异常状态,追加自动战斗,加点也不用一次一次加了。不过0.2.8后30F隐藏BOSS第二形态可能会卡死,等修正。
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发表于 2024-8-11 16:52 | 显示全部楼层
中文翻译现在能看了么?
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 楼主| 发表于 2024-8-11 17:14 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-8-11 16:52
中文翻译现在能看了么?

玩的日文版不知道
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