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楼主: Piano-Forest

[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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发表于 2024-4-8 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
这横滨的隐藏boss被放逐的学者打起来真搞笑,后跳出枪复读,根本压不住。来自: iPhone客户端
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发表于 2024-4-8 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
虽然都是隐藏boss,但是难度感觉区别好大。
横滨的逃亡者就很简单,传承武术者(用爱州阴流的)刀染血后就比较难打,能压住就好打。被放逐的学者复读后跳开枪,根本压不住。只能多弹他的射击。来自: iPhone客户端
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发表于 2024-4-9 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
白金了,有点意犹未尽,等上pc再买一份感受高清浪人
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发表于 2024-4-9 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
武机霸拳流代师范 发表于 2024-4-8 19:40
白完就一个感想,可惜了,堆了那么多料也算是挺有诚意,实际卖成这样后续应该就叫停了吧,光荣的严肃历史题 ...

应该是光荣的东亚历史梦,就那堆人名翻译成罗马音还指望小脑萎缩的白皮记得住嘛
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发表于 2024-4-9 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
回血药上限应该是10?我技能点四维都100了,上限还是只有8,看了下因缘奖励也没有回血药 1。来自: iPhone客户端
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发表于 2024-4-9 18:29 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2024-4-9 18:24
回血药上限应该是10?我技能点四维都100了,上限还是只有8,看了下因缘奖励也没有回血药 1。 ...

持有上限10,篝火补充上限8,有效避免额外堆积
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发表于 2024-4-9 18:48 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1jH4y1M7sX

大剑平A流来了,不防御不石火闭眼单挑100级盟友任务
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发表于 2024-4-9 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
弹出动摇后,怎么接饭纲落?切隼流,烈风那一下会打到人,之后他就防御了


—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-4-9 22:34 | 显示全部楼层
这游戏少数几个红眼精英怪好像没剧情解释妖刀那个支线提到红眼想喝血
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发表于 2024-4-9 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
不懂幕末的看剧情莫名其妙,什么大老老中都是啥,然后发现这游戏里有词典
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发表于 2024-4-11 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2024-4-9 22:39
不懂幕末的看剧情莫名其妙,什么大老老中都是啥,然后发现这游戏里有词典 ...

银魂前传吧
久坂玄瑞是银的原型

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-4-11 10:55 | 显示全部楼层
真的是越打越觉得这动作系统其实毛病也不少
48种流派基本都集中在刀跟大太刀,其他武器也就3到4种流派,明明我还挺喜欢牛尾刀和火枪的但这俩都只有3流派,流派属性的剪刀石头布加上有利石火闪刃量增加后更显得烈风这动作更加意义不明,流派等级大部分还非得跟NPC羁绊挂钩,搞得我想打个爽的时候技能又被卡着羁绊得满图找人送礼才行,感觉还不如做成武器熟练度
武技不明白为什么不像仁王那样组合键放防御键上,虽然现在知道放武技前最好是先闪刃取消动作后再施放会更快,但有时候我想只使用武技-接闪刃取消动作回复耐力继续平A压制,却因为这键位我只能先闪刃-武技-再闪刃接平A,玩着特别别扭
石火只有平A才有取消动作,搞得玩家使用武技都要斟酌一番,担心武技施放途中被敌人强霸体直接一套把你耐力清空罚站,只有在石火成功后有长硬直才敢用,或者干脆彼岸萤这类放弃交互闷头扫地,看别人传羽毛的直播录像里提的一个观点的就挺好,像只狼那样有个敌人弹反的动作提示攻防转换了都要比现在这强霸体不讲道理直接打脸要强,想要无伤要么背敌人动作要么就龟缩等后手反击,玩家打得也不爽观众起来也不好看
哎还是希望忍组下作能更好吧
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发表于 2024-4-11 13:41 | 显示全部楼层
黑色的js 发表于 2024-4-9 22:34
这游戏少数几个红眼精英怪好像没剧情解释妖刀那个支线提到红眼想喝血 ...

毒藤女的试验品吧,咬着新选组不放那人就是喝了药变红眼。
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发表于 2024-4-11 14:02 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2024-4-11 10:55
真的是越打越觉得这动作系统其实毛病也不少
48种流派基本都集中在刀跟大太刀,其他武器也就3到4种流派,明 ...

的确,不怕有霸体,怕的是有时候霸体有时候又不霸体,绝大部分小兵和boss都很难区分什么时候会霸体出招,挺无语的
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发表于 2024-4-11 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2024-4-11 10:55
真的是越打越觉得这动作系统其实毛病也不少
48种流派基本都集中在刀跟大太刀,其他武器也就3到4种流派,明 ...

我主要用大太刀和薙刀都觉得流派少……玩起来没劲
而且前中期,至少我现在到了前往京都的前夕,人都只有一个无明流,太刀多一个仁王流……无明流不能极传没有奥义不说,性能上也不如隼流北辰一刀流和示现流自显流。明明天然理心流阴流新阴流都可以是人属性,非要凹那个无明流的特殊性,结果斗技场想用克制的时候搞得很无聊。

另外不知道有没有人做全武器各流派和武技的解析,很想学习一下。现在八成的视频都是太刀,剩下两成一大半是双刀。寥寥无几的其余武器视频也多为炫技和竞速orz


—— 来自 samsung SM-S9080, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-4-11 23:22 | 显示全部楼层
确实,不知道会不会有类似仁王2的那个全武器点评的视频,FFO,卧龙好像都没有类似很系统的讲每种武器玩法的视频
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发表于 2024-4-11 23:54 | 显示全部楼层
爱州阴流、无外流、天然理心流、仁王流等等流派都有不少花里胡哨的段子。这些段子往往只存在于道场中,不足以应付后期的双boss战,乃至最难的boss连战。现在能轻松单挑100级boss连战的,除了bug彼岸萤,就是大剑蓄力,或者太刀饭纲扇这种,核心都是快速上属性处决,跟石火烈风基本无关。
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发表于 2024-4-12 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
无外流爆桶连招确实好用啊,基本上一次硬直就能上一次处决+满血槽朱阴之光

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-4-12 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
昨天更新了,似乎彼岸莹没改
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发表于 2024-4-12 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
感觉这游戏后期没什么好打的。现在我用太刀的战斗思路非常明确,越打越觉得部分敌人设计得恶心。遇到长连段快慢刀,只能防御或者石火,还容易被推倒版边卡视角。遇到二连红光的敌人,不知道第一次红光完美石火有什么意义。打也是能打,就是觉得打起来没意思。来自: iPhone客户端
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发表于 2024-4-12 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
换主武器研究能解决一部分无聊的游戏体验。但是核心打法还是石火后,在敌人动摇状态压制一套。有变化,但是不多。

来自: iPhone客户端
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发表于 2024-4-12 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nagitoY 于 2024-4-13 00:37 编辑

敌人进行长连段攻击的时候,玩家基本只能被动防御或者石火,打起来太憋屈了。走位在这游戏里几乎没意义,部分敌人的连招方向修正甚至能直接转身180度出刀。
遇到二连红光更是憋屈,弹了第一个红光后敌人根本不会进入动摇状态,直接出第二个红光。虽然习惯后也能很轻松石火,但是就让玩家非常不爽。

这游戏的战斗节奏完全看敌人的出招。玩家能做到的仅仅是在动摇状态尽量多打,最好一次动摇就把敌人打出空精。自己压制的时候精力还容易不够,压制得猛一点被敌人打中一次就可能空精。过于被动的出手空间和难以跟上的精力,导致玩家体验太过憋屈。来自: iPhone客户端
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发表于 2024-4-12 23:27 | 显示全部楼层
相乐总三这j8玩意太恶心了吧,连砍变招+那个恶心的推墙视角,算是目前道馆第一恶心的东西了,顺带一提这游戏多对一和一对多体验全都打5折,石火这系统只有1对1的时候才有趣。
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发表于 2024-4-13 00:39 | 显示全部楼层
有没有各种礼物购买地点的攻略
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发表于 2024-4-13 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
爆桶的后摇好像很长,炸到了之后有什么输出手法吗。
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发表于 2024-4-13 12:13 | 显示全部楼层
一周目的装备是卖掉还是分解
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发表于 2024-4-13 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
感觉不太缺钱,我全分解了
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发表于 2024-4-13 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
笑死
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发表于 2024-4-13 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
打二人组杀了一个人又出来一个?气的差点没把手柄砸了
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发表于 2024-4-13 23:03 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2024-4-12 22:04
敌人进行长连段攻击的时候,玩家基本只能被动防御或者石火,打起来太憋屈了。走位在这游戏里几乎没意义,部 ...

忍组已经从忍龙1,2极致要求你走位的游戏

慢慢变成了3re橡皮人强锁定敌人,到卧龙浪人的翻滚几乎无效走位几乎走不掉任何敌人招数的游戏了

我反正觉得没有锁定就打不中人,敌人招招都是强吸附招数的游戏不如做成rpg游戏了
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发表于 2024-4-13 23:34 | 显示全部楼层
在清暗夜难度的地图,之前道馆单挑全都是夜晚打的极传,所以野外boss都还挺好打的,就是这个堆小怪真的难受。
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发表于 2024-4-14 00:49 | 显示全部楼层
打铁好像是360°反应的,虽然多打一还是很憋屈
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发表于 2024-4-14 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
【【浪人崛起】教你高级战斗技术!失衡状态、压起身、太刀T0流等等最新知识!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/gmFhjv9

无外流的武技攻守一对,在格挡状态下受到敌人的平a是可以打断敌人平a霸体的?那这招可以用来断敌人进攻节奏啊。

可惜由于流派克制影响石火成功后敌人动摇状态时间这一点,导致这种机制的武技很难用。来自: iPhone客户端
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发表于 2024-4-14 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
diodio233 replied on 2024-4-13 23:03 引用:nagitoY 发表于 2024-4-12 22:04 敌人进行长连段攻击的时候,玩家基本只能被动防御或者石火,打起来太憋屈了。走位在这游戏里几乎没意义,部 ... 忍组已经从忍龙1,2极致要求你走位的游戏  慢慢变成了3re橡皮人强锁定敌人,到卧龙浪人的翻滚几乎无效走位几乎走不掉任何敌人招数的游戏了  我反正觉得没有锁定就打不中人,敌人招招都是强吸附招数的游戏不如做成rpg游戏了

我用的义经流的石火,没弹到就直接闪到敌人正后方。但是哪怕在正后方,至少一半以上的敌人的平a连段都可以轻松打中。更不要提普通的闪避动作了。

这游戏的闪避耗精又高无敌帧也短,唯一用处可能是连续超一个方向翻滚离开敌人的攻击距离。但是联系翻滚后基本也就没精力了,很扭曲的精力设计。

要我说这游戏攻击动作就不应该耗精。闪避、防御耗精就够了。来自: iPhone客户端
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发表于 2024-4-14 02:40 | 显示全部楼层
简单来说就是用武技防反逼AI小硬直,逼出红光技完美弹反后接一刀AI会进大硬直,再接另一武技爆竹,AI会刚好从大硬直恢复过来第一时间防御,防御状态下中了爆竹会逆天清空敌人耐力槽。其实就是逼AI出防御然后吃到爆竹。
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发表于 2024-4-14 08:32 | 显示全部楼层
这屌游戏我最难绷的一点就是不能切时间,京都的时间线就固定在1868了,想往前倒倒截一个本愿寺银杏都做不到
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发表于 2024-4-14 11:36 | 显示全部楼层
其实所有武器的石火起手判定都是一样的,二周目换武器上手没有感受到差别。
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发表于 2024-4-14 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
话说道场在哪来着,感觉还是喜欢跟精英干架,清小怪乐趣不大
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发表于 2024-4-14 14:11 | 显示全部楼层
分享一个有趣的bug,清据点的时候最后一个人用开99的火烧死,之后你就会周身带火,挺酷的。
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发表于 2024-4-14 14:12 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2024-4-14 13:48
话说道场在哪来着,感觉还是喜欢跟精英干架,清小怪乐趣不大

横滨推剧情就能解锁,在道馆你就要品尝这这游戏最恶心的版边视角
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