婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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牢騷几点
1. 铳枪的强度目前大致满意, 超级全弹感觉有些OP, 刷新龙击炮对龙击炮的存在价值动摇很大, 虽然散热前摇实战影响也不小了.
目前主要劣势或者说缺陷是肉搏动作偏弱了, 而如果主弹必然考虑勤用全弹/龙击炮/超级全弹, 而这几招都有不可取消的大硬直. 在目前大多数怪动作更鬼畜的环境下不被打很难. 另一个体现是目前铳枪人权全是炮击8的武器, 如果能走主肉搏副炮击那么炮击等级低但攻击和斩味好的铳枪也能发挥.
所以对未来的期望可能性一种是丰富肉搏动作, 长枪如果主基调是朴实连那铳枪可以朝着花哨风格走, 以快速多样的肉搏连段输出, 遇到大破绽了再炮击输出.
另一种可能性就是借鉴F的反动减轻影响铳枪, 具体影响是反动2下的全弹硬直减轻且可接回避取消硬直, 龙击炮硬直缩短约一半.
演示对比效果
2.PC按键设置
R给了基础2套按键设置方案且允许不同武器种二选一绑定, 根据武器特殊动作键是攻击用还是防御用,给2个页面基本够用了. 但具体操作后遇到问题
比如我习惯WSAD移动 UIO攻击动作, 然后辅助动作键在WSAD周围铺, 具体到铳枪是打算U普通攻击, I捞击 O炮击 E防御,
实际设置后遇到的问题是出现如上冲突, 具体说是原本设定在I的御龙强攻击和猎犬的跳跃都冲突了必须移位, 哪怕这些按键是不可能同时使用的平行功能. 另一个影响是翔虫操作受限, 因为常用的朝着视角中心飞的翔虫移动是跟特殊动作键,也就是铳枪的防御键, 这意味着我要适应3套翔虫键位----远程版/近战版1/近战版2
直接吐槽是为什么不能单独设置翔虫移动/虫技能的按键? 为什么不能像F一样根据具体的武器动作来设置对应按键? 为什么不能单独设置骑狗和御龙时的动作按键? 为什么远程和近战得区分出2套翔虫按法?
主要原因应该是目前按键设置的逻辑是允许你修改的是绑定了各种功能的那个按键的对应位置, 而不是设置具体每个功能的对应按键. 后者处理是麻烦很多但值得这么做 尤其ACT. 至少目前KT的仁王和FS的魂系列都算走在CAPCOM前面. 过去CAPCOM的PC按键设置一直蛮精细人性化的 为什么MHW开始反而倒退了不解, 或许是新人扩招+第四开发部出走导致一些经验没传承.
3, 这代装备/饰品相关的界面极其难受
生产防具是按照套装排列算合理, 但强化防具依旧是根据套装UI来排列就难受了. 想强化一个新做的中后期防具但因为之前做了一堆低级防具所以得在一堆繁杂的套装拦里找, 繁琐度略高. 老实说MHW那个根据部件排列也说不上很便利, 还不如过去玩家自己在箱子里摆盘方便.
愿望单的存在价值太低, 加入后只能在一个独立的愿望单界面看看+狩猎时实时提醒, 但做装/饰品时无法直接跳转愿望单去做,只能照旧翻/指定搜. 真正的只能看一看
装备信息里没有显示插入了什么珠子的界面, 导致无法确认指定防具的技能哪些是自带哪些是珠子给的. 因此更换调整装备时得频繁在制作装备/饰品的界面和穿脱饰品的界面来回切换, 而显示防具中饰品信息这功能是老MH就有的.
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