圣者
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2021-7-26 17:02
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6.30
Battle Chasers: Nightwar, Marvel vs. Capcom: Infinite, Monster Hunter World, Outer Wilds, Soulcalibur VI, The Messenger
追战者夜战:现在(7.26)已经完全记不起当初为什么没有试玩这个游戏了,印象中倒是下载了……可能是怪猎用了太多时间吧。看简介是个回合制RPG,听说还是个20世纪末漫画IP,完全没了解
漫威对卡普空:再一次验证了不适合FTG,教学的连招都搓不出来
怪物猎人世界:这是我第三次玩怪猎了。第一次是世界Beta公测,打不过第二个怪;第二次是PS+会免,打不过那个闪电白龙马(其实之前的泥潭鲶鱼也是混的,恰好旁边有只仙人掌小人,爆刺溅射死了,和我没太大关系)。这次是第三次,打到了熔山龙过场动画,以为这就是通关了呢,原来后面还有好多怪。网友批判怪少,降低了我的预期啊。看了看下一个怪,好像是预告片里见过的圆球蝙蝠,但也没什么推进的心气了。感觉玩了三次,我的水平并没有什么提高,这一次完全是捡了套数值更好的装备,所以经得住揍了,容错率高了,打怪轻松了。那么为了打怪就得刷装备,有点儿RPG磨级的意思了。哦我也不喜欢怪受伤会跑这个玩法,追不上,无形拉长了时间。玩游戏的朋友没有玩怪猎的,独狼猎人个人体验没什么意思,估计以后也不会玩了
星际拓荒:久闻大名,太空解谜。上手才知道是Observation+Minit的玩法融合——太空六轴运动+限时死亡重生,我的天坑。比Observation还难的地方在于,AI是个球,怎么触地都可以调,这里的火箭或喷气背包是有头和脚的,不用脚着地基本等于失败,我也没有找到可以翻车重置的功能,所以能到访一个新星球就已经很困难了,然后到了个大点的星球逛一逛就到时升天了。我也没有找到专楼里说的近路。除非未来DLC加入baby mode,肯定不会再玩了。游戏很厉害,是我不行
剑魂6:还是搓不明白教学里的连招,删了。或许我就不该从FTG教学关开始,直接瞎打乐呵乐呵得了
信使:小有名气的作品,开局就被核心机制(大概?)跳-打-跳震住了,可以按出来,但就是……累,然后死了还要被收税……后面的内容应该也很精彩吧 |
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