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楼主: RedPig

[多平台] 【怪物猎人 RISE】SUNBREAK 6月8号 最后更新 原初形态爵银龙

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发表于 2020-10-2 11:05 来自手机 | 显示全部楼层

妹子人设挺好的…就不知道建模…

—— 来自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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 楼主| 发表于 2020-10-2 11:09 | 显示全部楼层
shirolin 发表于 2020-10-2 11:05
妹子人设挺好的…就不知道建模…

—— 来自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 ...

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发表于 2020-10-2 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
人设里的aibo
实际游戏里的aibo
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发表于 2020-10-2 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
shirolin 发表于 2020-10-2 04:05
妹子人设挺好的…就不知道建模…

—— 来自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 ...

妹子的腿好赞。人设里再漂亮的妹子到了游戏里就拉垮,也算是猛汉特色了吧。生化的就好得多。
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发表于 2020-10-2 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
shirolin 发表于 2020-10-2 11:05
妹子人设挺好的…就不知道建模…

—— 来自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 ...

建模师滚出怪物猎人
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发表于 2020-10-2 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
自捏也就算了,pv最后那俩姑娘也很拉胯,肯定跟人设差距很大
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发表于 2020-10-2 12:16 | 显示全部楼层
ckl80 发表于 2020-10-2 12:02
自捏也就算了,pv最后那俩姑娘也很拉胯,肯定跟人设差距很大

最后那俩不是挺好的吗
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发表于 2020-10-2 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 12:26 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2020-10-2 12:16
最后那俩不是挺好的吗

猎人苦aibo久矣
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发表于 2020-10-2 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
shirolin 发表于 2020-10-2 11:05
妹子人设挺好的…就不知道建模…

—— 来自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 ...

希望到时候参战大乱斗的时候能更接近原画些
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发表于 2020-10-2 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂短发女主好像从焰开始就没停过
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发表于 2020-10-2 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
这代作曲是不是p3 xx的裏谷玲央?看他推特也转推了rise
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发表于 2020-10-2 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
xbhuang 发表于 2020-10-2 13:26
任天堂短发女主好像从焰开始就没停过

风花雪月
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发表于 2020-10-2 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2020-10-1 11:17
怒明明是负反馈

挑战者:?月迅:?
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发表于 2020-10-2 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2020-10-2 14:29
风花雪月

焰/短发塞尔达/贝雷丝老师/剑盾小优/异界锁链女主,或者说,好久没有长发女主了
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发表于 2020-10-2 22:05 | 显示全部楼层
怪猎圈现状我愿称之为遗老套娃模式,遗老套遗老喷遗老
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发表于 2020-10-2 22:30 | 显示全部楼层
建模我觉得没什么问题……反正玩起来以后几乎都看不到身材和头发
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发表于 2020-10-3 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-4 22:03 | 显示全部楼层
An@xxxny 发表于 2020-09-18 10:14:35
MHR的logo用的是旧标,MHP那种风格。但物语2却是世界风格
头一个是P组奶粉作,第二个是三太子亲儿子

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-4 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
老实说不太看好这作捏脸,与其把多边形堆在大部分时候看不到的脸上,还不如把宝贵的运算资源让给地图和战斗
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发表于 2020-10-6 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
太刀的翔虫大回旋还是多段伤害,真的是樱花气刃斩
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发表于 2020-10-6 23:27 | 显示全部楼层

――アクションに直結したタイトルなのですね。ちなみに、開発はいつごろ始まったのでしょうか?

辻本ちょうど『モンスターハンタークロス』の開発が終了したくらいの段階から、 使用するゲームエンジンの検証や、企画構想などが始まった感じですね。

一瀬『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ『MHRise』の構想を練っていた形ですね。ちなみに『モンスターハンター:ワールド』も並行して開発が進んでいたのですが、 意見なども交わしつつ、『MHRise』に入れ込むべき要素は参考にさせてもらいました。
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发表于 2020-10-6 23:28 | 显示全部楼层
4Game采访出来了,我觉得有价值的点:
要点一:开发时间相关
立项的时候还没拿到ns……
要点二:只有十四种武器
问道有没有新武器,明说了和之前一样还是那14种
吐槽:问道了操虫棍的地位
耍太极耍过去,说什么我们已经展示了双刀太刀,其他武器也会在之后展示(作为棍子党我很不开心
吐槽2:关于骑乘
也问道了骑乘怎么处理,也被打太极糊弄过去了,说以后会公布,估计有改
文章地址:https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20201005030/
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发表于 2020-10-6 23:29 | 显示全部楼层
――アクションに直結したタイトルなのですね。ちなみに、開発はいつごろ始まったのでしょうか?

辻本  ちょうど『モンスターハンタークロス』の開発が終了したくらいの段階から、 使用するゲームエンジンの検証や、企画構想などが始まった感じですね。

卧槽,mhx结束就开始适配引擎了,真就京都兄弟,卡普空你多早就拿到NX了,那时候的机子肯定还很原始吧。。
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发表于 2020-10-6 23:30 | 显示全部楼层
hikari0805 发表于 2020-10-6 23:28
4Game采访出来了,我觉得有价值的点:
要点一:开发时间相关
立项的时候还没拿到ns……

还有个fami的,fami一些内容不一样,比如这个开发时间就只有fami有https://s.famitsu.com/news/202010/07207157.html
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发表于 2020-10-6 23:33 | 显示全部楼层
好嘛,笛子还在
那有啥不能让人看的呢
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 楼主| 发表于 2020-10-6 23:37 | 显示全部楼层
笛子太没人权了呀
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发表于 2020-10-6 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
CAPCOM内部爆料,新武器铁定留守——
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发表于 2020-10-6 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
2.《怪物猎人:崛起》在Switch上的机能表现如何?会以怎样的分辨率和帧率运行?  便携模式和TV模式的表现性能是不同的。其中便携模式将在720P、30帧的情况下运行;TV模式则支持1080P、30帧。
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发表于 2020-10-6 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2020-10-6 23:33
好嘛,笛子还在
那有啥不能让人看的呢

可能只是名义上的,实际上已经面目全非了233
或者可能涉及到翔虫的设定要藏一手,再或者虫棍用翔虫有特殊系统?
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发表于 2020-10-7 00:01 | 显示全部楼层
机核 a9 游民都发了专访,机核相对来说专访质量高很多
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发表于 2020-10-7 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
hikari0805 发表于 2020-10-7 00:01
机核 a9 游民都发了专访,机核相对来说专访质量高很多

机核还有?微博没看见啊
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发表于 2020-10-7 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
3D烧 发表于 2020-10-6 23:51
2.《怪物猎人:崛起》在Switch上的机能表现如何?会以怎样的分辨率和帧率运行?  便携模式和TV模式的表现性 ...

1080p...
果真吗,莫不是明示了ns加强机型
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发表于 2020-10-7 00:17 | 显示全部楼层
怨虎龙是武士亡灵,有趣
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发表于 2020-10-7 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
游民第一个问题就够蠢的“1.为什么选择Nintendo Switch作为《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:物语2》的登陆平台?将来有可能登陆PS5、Xbox Series X/S吗?”
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发表于 2020-10-7 00:43 | 显示全部楼层
3D烧 发表于 2020-10-7 00:12
机核还有?微博没看见啊

机核官网
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发表于 2020-10-7 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
hikari0805 发表于 2020-10-7 00:43
机核官网

看到了,确实不错
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发表于 2020-10-7 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
欧美那边的,集会所回归,可跳过过场动画,可切换多语言语音

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发表于 2020-10-7 00:59 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2020-10-4 22:14
老实说不太看好这作捏脸,与其把多边形堆在大部分时候看不到的脸上,还不如把宝贵的运算资源让给地图和战斗 ...

不管你捏成啥样估计进游戏里全切换成低模
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