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楼主: 浅薄者

[NDS] 玩了口袋妖怪白金,我想问这游戏的玩点在哪?

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发表于 2014-10-13 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 22:42 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2014-10-13 22:15
正是因为战术设计 临场应变 未知变量这些要素口袋都包括,然而这些本应因人而已的要素却造就了一个厨兽泛 ...

这就是纯粹的理念不同了,口袋首先它是RPG,不是竞技游戏。口袋向来不是追求平衡性,而是可能性。
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发表于 2014-10-13 22:42 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:03 | 显示全部楼层
地龙厨不是设计失误造成的,而是制作团队就想要它这么厨。
可是这么厨的地龙是万能的吗?少了地龙就不能组队吗?不用厨兽就一定打不过地龙吗?并没有吧
你说决定一个PM价值的数据就什么种族特性技能池啥啥那几项,你不看看这几项的内容都涉及了战斗的多少方面?是单纯一个比大小就能决定价值的吗?这世界上存在一个“挖沙特性就是比火焰身躯强”的说法吗?甚至存在“速度102就是比速度20强”的说法吗?地龙这么厨地龙每一项拿出来都直观地比其他大部分PM厉害很多吗?这么多决定因素(在合理范围内)的不同组合就必然存在一种比别人都要强的情况吗?既然没有那你怎么看出来简陋的?
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发表于 2014-10-13 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:13 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:34 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-13 23:50 | 显示全部楼层
蜻蜓龙也根本不是地龙的完全劣化
蜻蜓龙有羽休有蜻蜓返有先制攻击,某些用法下它就是不能被地龙替代。它比厨兽缺乏的只是一个泛用性而已,你要拿这种队伍去一级一级打比赛胜率是比不上一队厨兽,但是它能终结某些厨队的连胜,这就够了。
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发表于 2014-10-13 23:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
打打打!

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-10-14 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 00:28 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 01:22 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 02:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 08:27 | 显示全部楼层
侍魂最简陋了,满屏橘右京。

英雄无敌3多简陋啊,鬼族厨3代。

连星际这么平衡的游戏都有刺蛇这种神级兵。

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发表于 2014-10-14 08:32 | 显示全部楼层
再说了,口袋妖怪是讲随机性的。
不然何必设计个体值。

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发表于 2014-10-14 08:48 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2014-10-13 21:50
说游戏讲理讲不过就开始对人进行评判 真是没意思

这个例子太糟糕了,DND3R复杂是够复杂了,可惜连“平衡”这两字的边都沾不上
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发表于 2014-10-14 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 09:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 09:19 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 09:22 | 显示全部楼层
个体值不算随机性?笑。

厨子能够刷满点不代表他不随机。

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发表于 2014-10-14 09:24 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-14 09:29 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2014-10-14 09:24
你拿技能附加特效来谈随机我觉得都合理

个体值,这种从G3开始就能人为控制的因素谈随机性,你是真不懂口 ...

人为控制,笑。
我说的是设计个体值的初衷。

请问除了遇敌的随机性,个体值的设定有其他意义?
火纹人人都凹点,你也不能说成长不是随机的。
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