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楼主: exellen

[PS2] 現在回頭來看FF10還真不是一個好玩的遊戲。

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发表于 2013-1-8 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 15:05 | 显示全部楼层
楼主终于放过NBGI改黑FF了 可喜可贺
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发表于 2013-1-8 15:11 | 显示全部楼层
从个人喜好上来说,最喜欢的还是9,不过最好玩的感觉是12国际版
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发表于 2013-1-8 15:13 | 显示全部楼层
想当年花一个月时间避雷跑鸟
































然后暗黑召唤兽死机了,换盘也不行
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发表于 2013-1-8 15:16 | 显示全部楼层
晶球盘前期限制很多,其实就是为了区别各自的职业,总不能阿隆全是加魔力露露全是加物攻的吧,到了后期全盘贯通大家就都一样了!
国际版的话选盘要选旧版本的盘,新盘自由度更大,不过盘上的格子少了一些,一个格子代表一个能力的上升,对于前期没有什么影响,要完美后期的还是旧盘好!
7个人里,必练的就是主角 瓦卡 琉库三人中的一个,因为训练所的那个神龙是在水里打,只有这3个人能上场
抛开神龙不说的话,练任何3个人都是可以的,都可以打过最后的小P,打小P有很多战术,以前游戏机上介绍的是琉库的血不加一直保持260,OD设置为愤怒,然后用迪达以及瓦卡的OD打,这可以说是最烂的打法了· 因为迪达和瓦卡,这2个人的七曜武器以及OD技的取得都非常难非常麻烦! 而且2个人放OD也很烦,当然一次2次无所谓,但是一次小P打下来要放上百次的OD,难免不失误! 最好的办法就是QH打法,QH是游戏里的一个技能,作用和平砍一样,只不过硬直短,速度快! 所以只要能力全满加上有七曜武器,任何人都可以的!
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发表于 2013-1-8 15:20 | 显示全部楼层
流程一本道是硬伤,加上战斗死板、难度低,比起RPG更像是AVG。走晶盘好烦,升个级还要自己点,DQ那种升级蹦蹦涨点多有快感啊。前期加点没多少自由,后面全走一遍又缺少人物区分度。我是对晶盘没什么研究,从好玩的角度看是远不如5代的转职。小游戏我是不喜欢,避雷之类的纯属反人类。以上都是老生常谈了,从游戏性的角度,我不觉得FFX是个好游戏。

配乐的烘托,加上世界观的宿命感,构成的淡淡哀伤的氛围很不错。情节发展平实舒缓,换句话说是戏剧性不足,没有“欲知后事如何”那种感觉,跟7代从引爆魔光炉开始高潮迭起的剧情发展形成鲜明对比。我知道这是制作人追求的风格啦,可在游戏流程长达数十小时、战斗又乐趣不足的情况下,太容易让人中途放弃了。故事中的一些设定让我觉得比较别扭,比如男主是从梦里穿越来的,为啥梦里的人物有自己的思维还能交配还能跑到现实里来。死掉的人能继续存在,虽说也有变怪物的,可是那些以人形存在不老不死还不消耗资源还能工作那不跟成仙了一样吗,按说应该变成修仙盛行的世界啊。可以说我是顽固的工科生爱钻牛角尖,其实从故事本身的表现来看,还是老套的踏上旅途周游世界打怪战BOSS,非得加上一大堆奇奇怪怪的设定吗。说起莫名的设定,零式前面好好的,最后一章突然超展开,真有人觉得那个水晶神话的破玩意让故事变得更完整更有趣吗,老老实实讲故事多好。

要我说FFX是特定时代的大作,跟时之笛马64那种真神作没得比,跟同系列的高峰567代也没得比。视听震撼终归是短暂的,早晚会过时,史克威尔真是把天赋点偏了。
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发表于 2013-1-8 15:36 | 显示全部楼层
引用第52楼gensuo于2013-01-08 15:20发表的  :
流程一本道是硬伤,加上战斗死板、难度低,比起RPG更像是AVG。走晶盘好烦,升个级还要自己点,DQ那种升级蹦蹦涨点多有快感啊。前期加点没多少自由,后面全走一遍又缺少人物区分度。我是对晶盘没什么研究,从好玩的角度看是远不如5代的转职。小游戏我是不喜欢,避雷之类的纯属反人类。以上都是老生常谈了,从游戏性的角度,我不觉得FFX是个好游戏。

配乐的烘托,加上世界观的宿命感,构成的淡淡哀伤的氛围很不错。情节发展平实舒缓,换句话说是戏剧性不足,没有“欲知后事如何”那种感觉,跟7代从引爆魔光炉开始高潮迭起的剧情发展形成鲜明对比。我知道这是制作人追求的风格啦,可在游戏流程长达数十小时、战斗又乐趣不足的情况下,太容易让人中途放弃了。故事中的一些设定让我觉得比较别扭,比如男主是从梦里穿越来的,为啥梦里的人物有自己的思维还能交配还能跑到现实里来。死掉的人能继续存在,虽说也有变怪物的,可是那些以人形存在不老不死还不消耗资源还能工作那不跟成仙了一样吗,按说应该变成修仙盛行的世界啊。可以说我是顽固的工科生爱钻牛角尖,其实从故事本身的表现来看,还是老套的踏上旅途周游世界打怪战BOSS,非得加上一大堆奇奇怪怪的设定吗。说起莫名的设定,零式前面好好的,最后一章突然超展开,真有人觉得那个水晶神话的破玩意让故事变得更完整更有趣吗,老老实实讲故事多好。

要我说FFX是特定时代的大作,跟时之笛马64那种真神作没得比,跟同系列的高峰567代也没得比。视听震撼终归是短暂的,早晚会过时,史克威尔真是把天赋点偏了。

所以过了N年画面过时仍然有大批脑残粉忠心耿耿的rpg,才有资格成为经典神作,sfc上面2D的6还有PS上面3D的7代SE这辈子别想超越(真心期待被SE的新作打脸,真正的传统日式rpg大作多久没碰到过了)
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发表于 2013-1-8 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 15:53 | 显示全部楼层
FF10的战斗很好玩,前提是你别有练级强迫怔
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发表于 2013-1-8 16:03 | 显示全部楼层
引用第56楼石中剑二于2013-01-08 15:53发表的  :
FF10的战斗很好玩,前提是你别有练级强迫怔



一针见血地指到了我的痛处
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发表于 2013-1-8 16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 16:20 | 显示全部楼层
FF10不必每个角色都练,练3个主力外加1个后备救人就行了。主线又没多大难度。
而且前期和中期怪物一两下就打死,换人出来根本毫无意义嘛。你玩RPG真要练某个角色,多在那地图踩点地雷不就行了。这么多年日式rpg玩过来还讨厌刷怪练级吗……
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发表于 2013-1-8 16:39 | 显示全部楼层
好玩不好玩这种事情不用隔了那么多年再拿出来讨论了,那时候没玩现在才玩的也不用说什么“回头来看”这种让人呵呵的说法,玩老游戏么就做好玩老游戏的心理准备,再说至今我也没觉得有啥做得对不起玩家的地方,无非就是把运改成255需要大量时间刷,而且又不是每个人都追求这种玩法。cg真心好看,当时一个大学同学来我家玩我就给他放cg看。比较郁闷的是ending cg没法在剧院选择观看,每次都要去砍一遍boss,那时还颇为不爽来着……后来SE的cg做得塑料味渐浓了……

话说HD版到底啥情况?
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发表于 2013-1-8 16:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 17:05 | 显示全部楼层
反正我记得我改盘了,但是我没忍住把RIKKU的HP升上去了。可是我觉得13和10差不多阿,走盘从2d变3d了。
个人还是更喜欢9和12,但是12的故事,尤其是结尾很不喜欢。10的故事很俗但是觉得还不错啦。
而且我记得10之前包括10的小游戏都好难,反正我靠自己是玩不过去,但是要用wakka战术似乎还非得打水球,还有个陆行鸟为了拿7157之类的…
现在印象最深的反而是:球球、小P、5000万、大龙龟们。
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发表于 2013-1-8 17:09 | 显示全部楼层
10的故事还俗,那什么才是fashion啊
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发表于 2013-1-8 17:14 | 显示全部楼层
刚好最近在重玩FFX。
我只能说LZ你玩不懂FFX。FFX的游戏体验是分两部分,流程、训练所改盘。流程中每个人路线限制,基本上是各司其职,但是FFX的系统是只有出场有过行动的人才能有AP,而且这个不是一个总数分成而是大家可以拿到全部的AP,加上FFX的可视化行动顺序及随时换人,其实系统就是鼓励你们在瓦卡对飞空,阿隆对重甲,LULU对魔法生物的基础上让更多的人员行动来获得经验,加上FFX的OVERKILL系统,只要怪是被OK的AP是有1.2倍的,但是要怪被OK往往是需要特定人物的最后一击才有这个伤害,如何在短短的战斗中协调和取舍这一切就是FFX流程战斗的乐趣所在。你单纯要赢,很简单。但是要在最大利益情况下赢则需要大动脑筋,所以召唤兽虽然强力但是却很少被用到。如果是按照这种标准打的话,剧情到扎那尔刚多的时候你会发现在飞空艇入手前全部人物刚好可以走完自己的路线学习最后的技能的。

至于入手飞空艇之后,FFX就是例外一个游戏了,关于捕捉怪和改盘的乐趣,我就不再废话了,玩过的人都知道。捉怪腻了可以去训练场刷改盘道具,刷类了去找仙人掌赚AP走盘,走盘累了去找七曜…能做的事太多了,目标也明确,很容易让人沉迷。反而暗黑召唤兽在能力练好的情况下不过也就10分钟解决的事,纯粹是一个能力验证
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发表于 2013-1-8 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 18:27 | 显示全部楼层
引用第38楼roadcross于2013-01-08 12:53发表的  :
数据没读取完导致的
在死机点之前按start暂停等一会儿就好

问题为什么大学同学那里的机器就没这问题 他那机器还是美版的
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发表于 2013-1-8 18:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 19:23 | 显示全部楼层
求别黑FFX剧情,高中时代还是超喜欢的。

战斗方面我就记得Rikku没怎么培养,HP保持最低帮队员攒OD,Wakka的OD12连击很给力,特别是拿到七曜武器后,还有陆行鸟比赛真心坑爹,差点就飞盘了。。
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3d骑士 该用户已被删除
发表于 2013-1-8 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 19:30 | 显示全部楼层
看来DB先生的遗毒还是留存不少的
前面有些回帖的言论真是让人“露出会心的微笑”
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发表于 2013-1-8 19:37 | 显示全部楼层
不是还有压低等级的玩法么,最后加入的女盗贼(我实在拼不出拼名字了)不升级,为了boss的时候让他死,同伴直接涨满必杀槽。
而且,她偷东西怎么也不是没用吧...对机械系还必杀
中间几场战斗,你不让Yuna主力,过得去么...........我那会玩刚开始星盘瞎点了,每场boss战都尼玛死吐了血过不去,后来死命研究也过的很勉强
整体10的难度还是挺高的。。。
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发表于 2013-1-8 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-8 20:15 | 显示全部楼层
AP靠极限槽装备在竞技场稳刷,

打BOSS必备角色WAKKA,15连击在伤害限界突破前是神技。

FF系列最终BOSS比不上隐藏BOSS是传统了,不用介意。
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发表于 2013-1-8 20:20 | 显示全部楼层
垃圾游戏,偶都懒得黑了
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发表于 2013-1-8 20:28 | 显示全部楼层
引用第76楼NICCO于2013-01-08 19:39发表的  :


狒狒12结尾史上技术含量最高没有之一潜台词细节内涵丰富,主旨圆满,表跟我提什么狒狒8故弄玄虚

PS:要说不好玩,进度一半了的狒狒3真心不好玩,剧情?剧情是什么东西?
ff3我个人ff排名中倒数第一,剧情空洞无物,人物乱转职没有章法.连音乐也是系列最差
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发表于 2013-1-8 21:17 | 显示全部楼层
引用第80楼pencilnoo于2013-01-08 20:28发表的  :

ff3我个人ff排名中倒数第一,剧情空洞无物,人物乱转职没有章法.连音乐也是系列最差
一个FC时代的游戏你们到底要拿哪把尺子卡死人家
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发表于 2013-1-8 21:21 | 显示全部楼层
原本打了很多,刷新失败,没了。。
现在简单说说,FF战斗系统好不好,可以试试极限通关,甚至是极限搜集全要素。
FF10的系统是首次负责FF系统的土田俊朗做的,这人战略游戏做的多,所以10里出现的新变化可以适当肯定(比如战斗换人,行动可视化,飞空艇作战,摩天围圈战斗)。但他可能是第一次做FF系统,胆子太小,很多新颖的想法多是惊鸿一现就没了,没有大量铺开,很多想法不成熟(日版斗技场更是连存盘点都没有,等于没自动回复,每次去玩得从那基平原过去,关机前还得跑出来回那基找存盘点,真不知道当年我是怎么完美改盘的…)
FF10极限通关极其枯燥,就是琉库的高级调和,大家9999伤害,比通常战斗更枯燥。
极限低能力导致速度太慢,斗技场无法翻越(有人说先制 用心帮,但斗技场有场水战…)。
而如果能力太强,最主要是速度最后太快,战斗方式也会迅速模式化和无聊化,重复感极强。日版我记得速度到顶值后,会出现某些Bug。可见土田俊朗应该是确实没注意到速度大幅变动导致战斗系统失衡的影响。个人觉得如果速度即便255,也只是比敌人多2、3次行动就比较理想。
不过这也是老派FF的最后作了,10-2加入了很多新要素—可以发现每个职业最实用技能单独排在主菜单,无需一层层找,12,13战斗自动化,都是越来越向着高速快捷的方向发展了。
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发表于 2013-1-8 21:43 | 显示全部楼层
FF10在哪个官媒的评价都不低的,历代FF里怎么算都是中上,无论是销量还是口碑都是大成功.

要玩战斗的话首推X-2,其次13-2.
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发表于 2013-1-8 21:58 | 显示全部楼层
引用第83楼yarlando于2013-01-08 21:43发表的  :
FF10在哪个官媒的评价都不低的,历代FF里怎么算都是中上,无论是销量还是口碑都是大成功.

要玩战斗的话首推X-2,其次13-2.
13-2的战斗哪好
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发表于 2013-1-8 22:03 | 显示全部楼层
单机FF系统最强首推10-2,因为是首次做续集性质FF,sq真是堆了很多的严谨FF正作想加但不敢加的要素和想法,尤其是国际版,怪物系统,斗技场,不可思议高塔,系统更强(但存在一个很尴尬的小bug,开苞少如果看见这个回帖的话来告诉大家一下,嘿嘿)。
另外13-2也很欢乐,但场景尼玛能敢再少点么。
12黄道国际版综合来说也算顶级了,变化万千且内敛,官方都能给玩家一个弱模式可见伊藤裕之的信心。
我现在关心FF15是谁负责的啊????????
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发表于 2013-1-8 22:06 | 显示全部楼层
引用第84楼石中剑二于2013-01-08 21:58发表的  :

13-2的战斗哪好
ATB的另一个极致
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发表于 2013-1-8 22:13 | 显示全部楼层
引用第86楼yarlando于2013-01-08 22:06发表的  :

ATB的另一个极致
可能是我玩的浅,玩了将近80个小时,没感觉比13的战斗系统强多少,至少流程战基本都没什么乐趣,为了养怪刷优米刷的很枯燥,放弃
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发表于 2013-1-8 22:25 | 显示全部楼层
引用第87楼石中剑二于2013-01-08 22:13发表的  :

可能是我玩的浅,玩了将近80个小时,没感觉比13的战斗系统强多少,至少流程战基本都没什么乐趣,为了养怪刷优米刷的很枯燥,放弃
因为SE把“游戏性”部分放到DLC里了,想要体验FF2B的游戏性,欢迎购买DLC
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