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[多平台] 所有的回合制范畴的rpg是不是都该加个这个选项?

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发表于 2009-5-28 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-5-28 12:18 | 显示全部楼层
我很好奇....

哪个S.RPG

在不修改的情况下..

能一遍又一遍的放大招.....
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发表于 2009-5-28 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-28 12:24 | 显示全部楼层
楼上!

机战多数都有关闭战斗画面吧!
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发表于 2009-5-28 12:35 | 显示全部楼层
原帖由 57913 于 2009-5-28 12:24 发表
楼上!

机战多数都有关闭战斗画面吧!


这都是α以后的事情了
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发表于 2009-5-28 12:37 | 显示全部楼层
人家节奏本来就快的游戏加这选项干什么?这个只实用于那些节奏慢的游戏。但是人家本来就是故意这样来装B的,怎么会给你加选项……
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发表于 2009-5-28 13:03 | 显示全部楼层
\"绝大多数时间就杀在一遍遍的重复放招\"
这事情我只在以前玩MD的那啥帝国王朝亚瑟传说时干过,没办法,除了主角以外其他人没更好的攻击手段
之后玩过的所有RPG倒没感觉有这问题,肯定有简捷有效的办法干掉BOSS,而时间长的大招留着作为结束动作来那么一两次就可以了
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发表于 2009-5-28 13:04 | 显示全部楼层
原帖由 卡奥斯·克斯拉 于 2009-5-28 12:35 发表


这都是α以后的事情了



α以后的事????

我怎么记得α之前..就可以直接关掉战斗动画...然后在大地图上直接互减数字了????
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发表于 2009-5-28 13:10 | 显示全部楼层
原帖由 57913 于 2009-5-28 13:04 发表



α以后的事????

我怎么记得α之前..就可以直接关掉战斗动画...然后在大地图上直接互减数字了????

的确是α以后的事
F完结篇还必须一遍一遍的看动画
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发表于 2009-5-28 13:12 | 显示全部楼层
FF10就不错,里面的召唤兽是很厉害的大招吧,其中就有一个过场动画 是长还是短的选项。

很人性化
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发表于 2009-5-28 15:16 | 显示全部楼层
原帖由 卡奥斯·克斯拉 于 2009-5-28 12:35 发表


这都是α以后的事情了

alpha都是哪年的事了.把之前的机战弄出来做反例有意义么
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发表于 2009-5-28 15:19 | 显示全部楼层
alpha 以前也得看是哪个平台上的

GB的第二次G那样的战斗画面速度还是很快的
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发表于 2009-5-28 15:41 | 显示全部楼层
顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?
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发表于 2009-5-28 15:44 | 显示全部楼层
原帖由 Refrain 于 2009-5-28 15:41 发表
顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?

灵帝的大招?
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发表于 2009-5-28 15:47 | 显示全部楼层
想到魔界战记 去掉动画练级会快一点
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发表于 2009-5-28 15:58 | 显示全部楼层
原帖由 lxzworry 于 2009-5-28 15:47 发表
想到魔界战记 去掉动画练级会快一点

你在开玩笑么,动画可以关的
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发表于 2009-5-28 16:04 | 显示全部楼层
眼镜厂能制作游戏王的战斗动画就好了
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发表于 2009-5-28 16:08 | 显示全部楼层
原帖由 Refrain 于 2009-5-28 15:41 发表
顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?


FF8第一次使用的伊甸?
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发表于 2009-5-28 16:09 | 显示全部楼层
原帖由 Refrain 于 2009-5-28 15:41 发表
顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?



FF9的方舟?
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发表于 2009-5-28 16:51 | 显示全部楼层
原帖由 Refrain 于 2009-5-28 15:41 发表
顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?


alpha3蟑螂的无限光1分半,其中1分钟是各种光圈来回转
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发表于 2009-5-28 16:59 | 显示全部楼层
原帖由 SAIHIKARU 于 2009-5-28 16:09 发表



FF9的方舟?


没伊甸长
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发表于 2009-5-28 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-28 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-28 17:39 | 显示全部楼层
TRS练僵尸 无妨
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发表于 2009-5-28 18:24 | 显示全部楼层
alpha以前的原来已经是老皇历了……
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发表于 2009-5-28 18:32 | 显示全部楼层
放浪太应该了,魔法动画太影响流畅度了
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发表于 2009-5-28 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-28 18:44 | 显示全部楼层

回复 25楼的 圣菲德 的帖子

差不多,TV电子游戏产业多久历史,一个人能拿电子游戏当主要娱乐手段的日子又有多久,8、9年够长了。
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发表于 2009-5-28 19:05 | 显示全部楼层
FF7呢,召唤兽时间长,绝招时间也长
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发表于 2009-5-28 19:45 | 显示全部楼层
我觉得最近的persona就处理得很好,可以SKIP掉战斗演出并加速战斗,加上有重复上回操作的选项,节奏很爽快又不会有操作疲劳感
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发表于 2009-5-28 19:54 | 显示全部楼层
口袋妖怪也可以关
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发表于 2009-5-28 19:55 | 显示全部楼层
魔界战记也可以关啊
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发表于 2009-5-28 20:08 | 显示全部楼层
原帖由 chri 于 2009-5-28 19:54 发表
口袋妖怪也可以关


口袋妖怪不关会死人的,故意做成这么慢纯粹拖时间
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发表于 2009-5-28 20:13 | 显示全部楼层
异域镇魂曲
一个9级魔法
半分钟的播片CG

然后出来个抵抗
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发表于 2009-5-28 20:18 | 显示全部楼层
eden虽然长,不过它的召唤时间是可以用来按boost的吧

ff9开不开召唤动画会影响攻击力
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发表于 2009-5-28 20:30 | 显示全部楼层
FF7的圓桌騎士?
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发表于 2009-5-28 21:43 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2009-5-28 20:13 发表
异域镇魂曲
一个9级魔法
半分钟的播片CG

然后出来个抵抗


9级都不长

最长的是梅卡努斯巨炮,而且是抵抗最多的
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发表于 2009-5-28 22:50 | 显示全部楼层
女神2的决之技能按圆圈按掉就很好。。。不用一遍遍看
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发表于 2009-5-28 22:55 | 显示全部楼层
原帖由 oyss1225 于 2009-5-28 18:40 发表

8代给骂的.....

8代的召唤兽动画的时候还是有操作的,影响攻击力
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发表于 2009-5-29 03:34 | 显示全部楼层
想起FF8伊甸,1分多钟的动画,一遍又一遍的看,一遍又一遍的按方块键
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