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楼主: 草莓の君

[NS] IS本社到底在干什么?

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发表于 2019-7-31 12:24 | 显示全部楼层
TencentK 发表于 2019-7-31 11:18
期待传统章节式火纹

回声销量暴死,三间房奔着五百万去了,遗老遗少就不要指望任地狱会开倒车了
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发表于 2019-7-31 12:36 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2019-7-31 11:40
is的采访里制作人提到,这次火纹战斗突出军团作战也是因为以往剧本里会描述战斗如何庞大,但是体现在游戏 ...

高战毕竟是回合制,如果玩家一个回合要操作的单位太多(假设是要想表现更大的战斗规模)那一个个选择、移动、战斗其实会把游戏节奏拖得太慢,历来SRPG SLG类游戏都会刻意控制单位数量,除了机能限制外节奏掌控也是一个限制要素。如果假设还是大地图一个单位切战斗画面换成大集团对轰,这种也仅仅算视觉上的进化了。
其实高战火纹这类游戏的体验就是一个观赏型小盆景,如果要换大幅画卷我想以现在日厂技术,很难匹敌文明啊全战之类的体验。
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发表于 2019-7-31 12:46 | 显示全部楼层
回声也不算章节式,他还更rpg一点,要跑地图的。因为rpg跑地图很麻烦,而且操作僵硬刚打了个开头就放置了。
提到我才想起来这盘卡依旧插在3DS里,连同机器一起还继续沉睡着
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发表于 2019-7-31 23:43 | 显示全部楼层
卡普空 发表于 2019-7-31 12:24
回声销量暴死,三间房奔着五百万去了,遗老遗少就不要指望任地狱会开倒车了 ...

回声可一点都不传统啊...
RPG化,旧作复刻,外加游戏史上最极端的提前大半月偷跑
销量问题还是值得商榷的
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发表于 2019-7-31 23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaohao123 于 2019-8-1 00:01 编辑

另外我喝高了随便扯几句,也就随便看看吧
以风花明年4月为止要出DLC来看,太密集发售似乎会让粉丝产生审美疲劳

但类似的先例并不是没有——
像圣魔的立项就突然发生在15周年纪念作苍炎的中间,并且一部分开发工作也外包给了当时CAPCOM的子公司FLAGSHIP
二者的发售日期只相隔了半年

当然了NS的开发难度并不是以往机种可以比拟的
因此30周年纪念作的可能性
大概是
无双2>复刻>全新作的程度
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发表于 2019-8-1 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2019-7-31 23:59
另外我喝高了随便扯几句,也就随便看看吧
以风花明年4月为止要出DLC来看,太密集发售似乎会让粉丝产生审美 ...

说实在的不觉得现在肝出来的新作系统会比三房完备,不如期待一下加入一些变化的复刻作品。。。
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发表于 2019-8-1 00:38 | 显示全部楼层
hjknight 发表于 2019-8-1 00:35
说实在的不觉得现在肝出来的新作系统会比三房完备,不如期待一下加入一些变化的复刻作品。。。 ...

if就挺好了,这次大圣堂在制作人看来也就是俺城+回声迷宫探索的衍生,至于系统部分职业以及地图设计部分我个人认为是开倒车
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发表于 2019-8-1 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
希望除了这个外传,还能做个第五条线,手刃学生太痛苦了

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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