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[新闻] 英伟达新的游戏驱动将带来“点对点”分辨率缩放方式

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发表于 2019-8-21 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 obiy 于 2019-8-22 10:29 编辑

https://www.anandtech.com/show/14765/nvidia-releases-geforce-436-02-driver-integer-scaling-and-more

在“刚刚发布”的新驱动436.02中,英伟达新增了分辨率缩放算法,这一算法被称为“integer scaling”,对像素风游戏是个利好。宣传图中含有Turing字样,不知是否为新架构独占属于图灵架构独占效果。

外媒推测若在4K显示器中使用1080P分辨率,利用新的缩放算法将会把原始分辨率的每个像素转为四个像素进行渲染,避免以往降低分辨率造成的模糊问题。

gamescom-2019-geforce-game-ready-driver-integer-scaling-ftl_575px.png
gamescom-2019-geforce-game-ready-driver-integer-scaling-nvcpl-option-850px_575px.png

然而如今在Nvidia官网,436.02驱动下载遭到了404,据说是因为bug被撤回了

目前只有英语版的驱动,中文版驱动还在404
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发表于 2019-8-21 20:40 | 显示全部楼层
所以就是渲染1080P的画面然后让GPU一个点对应4个点搞成4K,对像素风的效果应该是最好的。更加锐利更多锯齿,大概。
目前还是turing only,不是,那老黄你的DLSS呢
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发表于 2019-8-21 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
这不就是最简易的临近取样么

发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-8-21 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
看上去就像最近邻插值啊,1080p的实际画面插成4k,不用线性插值不就行了,这玩意有啥难度

—— 来自 Sony H8296, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-21 20:51 | 显示全部楼层
如果老的不可能支持这特性,用了不到一年的1080要被逼出二手了
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发表于 2019-8-21 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 FirstSnow 于 2019-8-21 20:57 编辑

我瞎了,找到了,在调整桌面尺寸和位置那栏里
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发表于 2019-8-21 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2019-8-21 20:44
以前才知道的时候非常惊叹,4个点对1个点这么简单的功能这么多年居然无法实现 ...

我觉得可能没那么简单,比如一个屏幕分辨率是3*3的话,内容缩放到4*4的屏幕上没法做到不失真吧

—— 来自 Oneplus oneplus a5010, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-21 21:13 | 显示全部楼层
436.02驱动在几个小时前就已经重新上架了,修好了强制安装GeForce Experience的问题。
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 楼主| 发表于 2019-8-21 21:22 | 显示全部楼层
性欲モンスター 发表于 2019-8-21 21:13
436.02驱动在几个小时前就已经重新上架了,修好了强制安装GeForce Experience的问题。 ...

刚刚看了,我2060super的dch驱动还在404
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发表于 2019-8-21 21:24 | 显示全部楼层
晚上刚升的驱动 然而1070并没有出现这个选项
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发表于 2019-8-21 21:26 | 显示全部楼层
obiy 发表于 2019-8-21 21:22
刚刚看了,我2060super的dch驱动还在404

?可以下啊
http://us.download.nvidia.com/Wi ... nal-dch-whql-rp.exe
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发表于 2019-8-21 21:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-8-21 21:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 obiy 于 2019-8-21 21:34 编辑

去美国官网看了,简体中文版没有,中国官网也在404中。应该是英语版先上了,不知道不同语言版本混用会不会出bug
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发表于 2019-8-21 21:44 | 显示全部楼层
obiy 发表于 2019-8-21 21:32
去美国官网看了,简体中文版没有,中国官网也在404中。应该是英语版先上了,不知道不同语言版本混用会不会 ...

没区别的
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发表于 2019-8-21 21:46 | 显示全部楼层
这叫啥?反抗锯齿?
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发表于 2019-8-21 21:47 | 显示全部楼层
刚刚试了试 英语版正常下载
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发表于 2019-8-21 21:50 | 显示全部楼层
是turing only吗
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发表于 2019-8-21 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
实际用处是啥?只有1080p屏幕的是不是没用?
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发表于 2019-8-21 21:56 | 显示全部楼层
huruii7 发表于 2019-8-21 21:52
实际用处是啥?只有1080p屏幕的是不是没用?

很多没实操过的都以为4k屏设置1080p分辨率,就会自动1:4输出

但直到这个驱动才刚刚实现
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发表于 2019-8-21 21:57 | 显示全部楼层
好是好,哪儿来这么多像素风游戏玩?
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发表于 2019-8-21 22:00 | 显示全部楼层
albertfu 发表于 2019-8-21 21:56
很多没实操过的都以为4k屏设置1080p分辨率,就会自动1:4输出

但直到这个驱动才刚刚实现 ...

什么?那原先4k屏设置1080p分辨率是什么原理?
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发表于 2019-8-21 22:02 | 显示全部楼层
difeltion 发表于 2019-8-21 22:00
什么?那原先4k屏设置1080p分辨率是什么原理?

会如主楼图左linear interpolation的效果,不锐利,糊糊的

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发表于 2019-8-21 22:02 | 显示全部楼层
大好事啊,4k屏玩1080p不会瞎眼了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-8-21 22:08 | 显示全部楼层
albertfu 发表于 2019-8-21 22:02
会如主楼图左linear interpolation的效果,不锐利,糊糊的

这太反直觉了,复制粘贴需要算法支持,模糊化反而不需要
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发表于 2019-8-21 22:11 | 显示全部楼层
difeltion 发表于 2019-8-21 22:08
这太反直觉了,复制粘贴需要算法支持,模糊化反而不需要

确实很反直觉

5年前买4k屏的时候还觉得大不了开1080p,大不了锯齿大些,结果糊我一脸
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发表于 2019-8-21 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 22:16 | 显示全部楼层

对比图里的Integer Scaling都特地加个Turing了
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... -game-ready-driver/
So if you have a GeForce RTX or GeForce GTX 16-Series GPU, and have installed our new Game Ready Driver, you can enable an Integer Scaling beta in the NVIDIA Control Panel, in the “Adjust Desktop Size and Position” Display menu:

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发表于 2019-8-21 22:19 | 显示全部楼层
性欲モンスター 发表于 2019-8-21 22:16
对比图里的Integer Scaling都特地加个Turing了
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-201 ...

打扰了告辞 +1
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发表于 2019-8-21 22:26 | 显示全部楼层
AA是刻在灵魂里的,不AA莫得灵魂

说整数缩放那应该就是整数缩放,全体整数倍缩放,不满的用黑边填充
要是能任意填满又不AA,那不就是最邻近缩放了吗
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发表于 2019-8-21 22:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 bill基 于 2019-8-21 22:37 编辑

本身追求帧数比追求分辨率的人就多得多,大把27寸1080P照样用得欢的人,所谓的“大果粒”很多人不在乎,毕竟屁股往后挪一下大果粒就不明显了
有了这个功能后一大堆买了4K屏幕但苦于显卡性能不够的直接缩到1080P,好吖10701080再战N年,反正你2080ti跑4k也大把游戏吃不透
黄老板又不是SB,这玩意如果下放图灵以下的话图灵销量会受影响
以后会不会,以后再说
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发表于 2019-8-21 22:33 来自手机 | 显示全部楼层
我觉着线性插值是显示器做的。记得当年还是CRT的时候,就没线性插值这回事
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发表于 2019-8-21 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
1070用户表示不能接受,这功能应该MX440都能上才对

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-21 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-21 23:19 | 显示全部楼层
整数缩放不是最古老的scaling方式么,不过既然全称是Turing integer scaling,老黄有自己的优化吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-8-21 23:20 | 显示全部楼层
huruii7 发表于 2019-8-21 21:52
实际用处是啥?只有1080p屏幕的是不是没用?

1080P的显示器玩640×480的游戏有用啊
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发表于 2019-8-22 00:01 | 显示全部楼层
启航PRC 发表于 2019-8-21 23:19
整数缩放不是最古老的scaling方式么,不过既然全称是Turing integer scaling,老黄有自己的优化吧

  -- 来 ...

老黄说,这玩意依赖于turing内置的硬件可编程滤镜,所以之前的才不能用
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发表于 2019-8-22 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
lemon鱿鱼 发表于 2019-8-21 23:11
为啥呀,不实现是因为4k没普及吗?
感觉计算量应该远小于插值算法啊

事实就是如此,现在的显示器所有分辨率都用一套拉伸算法,想要1080p点对点的话只能拿电视当显示器了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-22 02:33 | 显示全部楼层
john 发表于 2019-8-21 23:20
1080P的显示器玩640×480的游戏有用啊

暗黑2有救了?!
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