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[单机] 妈妈跟跑视频的进化是否体现了手游与单机开放世界的矛盾?

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发表于 2023-4-9 00:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如幻塔,一开始这类跑图介绍资源地点的视频不过是视频版的传统攻略。久而久之视频作者开始被玩家叫做妈妈,视频也不仅仅是参考而是产生了跟跑的概念,类似跟着视频跳操一样。进一步地出现了分工,有专门规划路线和传视频的,有专门负责跑图的演员驾驶员,导航播报怎么讲有了专门的技巧,甚至有人鼓捣插件以更好地跟跑。

从这个现象管中窥豹,感觉手游关乎现实利益的资源供给跟开放地图的探索玩法其实是南辕北辙的,大部分玩家更想要资源,不依靠攻略的瞎逛玩法简直无法想象。

以前的二游基本是点菜单在各个环节切换,如今有了开放世界3D动作冒险,应该会很不一样了,但抛开跟跑刷素材,核心的养成依然是在菜单和副本间来回转,感觉也没有本质的变化?
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发表于 2023-4-9 00:55 | 显示全部楼层
难道不是开放世界这个东西手游包括单机都没有真正做好吗

游戏的设计跟不上巨大的地图面积  只能机械式的填充资源

开放世界我认为是和强沉浸感挂钩的 但绝大部分游戏努力到一半就放弃了
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发表于 2023-4-9 00:59 | 显示全部楼层
就那点奖励,不是限时地图我基本不看这种攻略,自己瞎转比较有意思
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发表于 2023-4-9 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
看攻略说到底想拿全抽卡资源,如果抽卡资源不塞宝箱,和探索度挂钩而且70%就能拿全,应该就不会那么功利了。
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发表于 2023-4-9 01:54 | 显示全部楼层
跟这有啥关系,难道不是网络时代了看个视频比看文字图片更方便吗,你打个boss打不明白看下视频就过了不也一个道理,你爱叫妈妈叫就叫妈妈爱叫爸爸也不拦你
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发表于 2023-4-9 01:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 噗哩噗 于 2023-4-9 02:02 编辑

以前的生活基本是在各个场景切换,如今有了开放世界3D动作冒险,应该会很不一样了,但抛开跟风玩游戏,核心的养成依然是在日历和各种机构间来回转,感觉也没有本质的变化?
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发表于 2023-4-9 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
别说开放世界了,仁王、魂这种不也有一大堆傻瓜攻略。
有没有一种可能,是大多数玩家确实不太在乎设计的如何如何,他们只是本能去看攻略做完而已。
然后看完视频怒喷一波找到太累,不如蒙德!

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-9 02:56 | 显示全部楼层
但是不得不说幻塔的地图收集是真的弱智,刺客信条历代100%收集也比他强

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-9 05:07 | 显示全部楼层
玩家会玩某个游戏肯定是因为游戏有吸引他的点,比如二游玩家普遍为了角色玩游戏。对部分玩家来说开放世界跑图相对切换界面点点点来说反而是个负担,所以催生了这类视频的火爆
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发表于 2023-4-9 05:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rick343 于 2023-4-9 05:11 编辑

我的想法比较激进,我觉得让玩家在前往资源副本的路上花费时间很有醍醐味,而不是点开一个菜单再点进一个关卡,虽然本质没有变化。至于全收集,我的意见和4l差不多
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发表于 2023-4-9 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
就单纯从pc端游戏而言,上古卷轴5开放世界达到的高峰后面再也没有人超过去,也只有神界原罪2博德之门3在搞一些类似草蛇灰线环环相扣的任务线,手游全都是照搬育碧的罐头开放世界,同样一个内容体验几百次。
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发表于 2023-4-9 08:54 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-9 08:56 | 显示全部楼层
幻塔有高阶限定皮,提高了抽卡门槛,而且数值膨胀快,一年后基本进普池了,不给你悠哉游哉攒水等复刻的
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发表于 2023-4-10 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
老头环还有花钱买尸山血海,花钱买金币的呢
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发表于 2023-4-10 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-10 13:51 | 显示全部楼层
单机开放世界也不是人人都100%啊,不如说玩几个小时腻了直接删的可能是多数

手游把免费抽卡资源放地图上不就是逼着无氪玩家去探索,那肯定怎么有效率怎么来
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发表于 2023-4-10 15:09 | 显示全部楼层
你设计师脚填数据跟随地大小便一样乱塞所谓的探索元素来污染地图
还想要我用心探索?没叫代打算是我身为玩家最后的坚持了
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发表于 2023-4-10 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-10 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 不知道还一直说 于 2023-4-10 15:28 编辑

是网游的问题,不是手游的问题。

网游比起单机,更容易出现:
“为了我喜欢的部分内容我要去忍受我不喜欢的部分”。

开放世界的探索玩法本来预期有1万(举例)受众,结果有10万(举例)人冲着pvp、社交、角色养成来了,
这些人本来就不喜欢探索玩法,网游又不能叮达人,不就只能跟着攻略了。
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发表于 2023-4-10 15:41 | 显示全部楼层
你要理解有收集度就有全收集强迫症存在这个群体存在,更别说还绑定抽卡资源了。
如果你游戏内不显示收集总数,收集70%左右就能达成100%探索,且70%的收集就能兑换所有奖励,同时解密不需要动脑,你看还有多少人去跟跑?
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发表于 2023-4-10 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
爱一口一个妈妈地叫的都是什么群体,就不说了
一帮一等一的弱智

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发表于 2023-4-10 17:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 南猫猫猫猫 于 2023-4-10 17:06 编辑

幻塔在2.0之后把大部分抽卡资源都塞进新主城扭蛋机里强迫你去抽,代币分两种还要每天慢慢积累
结果就是扫图体验更差劲,就拿茵纳斯地图奖励的水下坐骑来说,要全图接近80%的探索才能拿到(不买RMB坐骑就慢慢游去吧),有点卡拉赞毕业打卡拉赞的味道在里面
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发表于 2023-4-10 17:10 | 显示全部楼层
单机如果做全收集成就很多也是需要跟跑的,不然漏了几个都不知道是哪漏的, 还不如跟着视频扫一遍。

幻塔的是问题是 999/1000 会显示出来 差一个就拿不到头衔,强迫症难受的要死。
不过据说后来加了追踪道具好一些,不过在那之前我就坚持不下去了。

另外就是这种愿意跟视频收集的玩家已经很难得了, 真正懒得收集的轻度玩家才是更多数。
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发表于 2023-4-10 17:11 | 显示全部楼层
幻塔属于二次元开放世界和MMO两不讨好的典范了。说真的,不如MMO化
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发表于 2023-4-10 17:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2023-4-10 18:33 编辑

幻塔这个不叫探索了  就是单纯的收集   到附近把周围有什么直接告诉你  重点在怎么去而不是找  或者说探的是路本身而不是发现有没宝物
我觉得也算一种选择了  既然短期内没法做好   那不如将这个东西快餐化  把每个解谜时间控制在5秒内不耽误大家时间
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