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[PSP] 魔界战记2P讨论贴(8月2日汉化发布)

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发表于 2009-3-24 13:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 srw88 于 2009-9-7 21:27 编辑

因为当年的PS2版还算比较有人气玩的人很多,所以这贴除了些WIKI上最基本的资料外将以PSP版的新要素为主(PS2版的新手向教学攻略网上有很多,有需要请自己搜索),没玩过PS2版的请看WIKI或到游戏里查看详细说明或发帖提问。如果没接触2但玩过1P的人上手没任何问题,因为系统的变化很小。基本都是想到啥就写啥没经过什么修改也没啥营养,各方面如有错误欢迎各位高手指正和调教(要喷的请轻点),关于新要素也欢迎大家一起补完,如果发现PSP版针对原版数据的重大改动也请指出
虽然没什么内容但一应禁转





『魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE』
メーカー:日本一ソフトウェア
対応機種:PSP
ジャンル:S.RPG
発売日:2009年3月26日
类型:手のひらサイズ史上最凶S.RPG
価格:通常版 5,229円(税込)/初回限定版 7,329円(税込)

限定版同梱物
魔界戦記ディスガイア2 オリジナルサウンドトラックCD 2枚組(復刻版)
魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE オリジナルマキシシングル(音楽:佐藤天平)

PS2版官方网站-http://disgaea.jp/2/index.html
PSP版官方网站-http://disgaea.jp/psp2/
PS2版攻略WIKI1-http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/faq.html(推荐,需要挂代理,不行请多换几个)
PS2版攻略WIKI2-http://www9.atwiki.jp/dhisg/pages/1.html
PS2版攻略网站-http://kouyraku.ojaru.jp/delisugaia2/index.htm
原田屋-http://members3.jcom.home.ne.jp/u1h/
初学者教程推荐-http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=429272&fpage=1
A9资料-http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=427220&fpage=1
2CH讨论串传送门-http://find.2ch.net/?STR=%CB%E2% ... E=TITLE&BBS=ALL
DLC角色投票结果http://disgaea.jp/psp2/news/vote.html
PSPChina汉化组汉化版补丁下载http://bbs.pspchina.net/thread-312894-1-1.html


声优
アデル(Adell):緑川光
ロザリンド  (Rozalin):田村ゆかり
アクターレ (Akutare):檜山修之
ティンク (Tink):鈴木千尋
タロー (Taro):下野紘
ハナコ (Hanako):水橋かおり
雪丸 (Yukimaru):植田佳奈
斧雪 (Fubuki):子安武人
魔王ゼノン (Maoh Zenon):若本規夫
ラハール (Laharl):水橋かおり
エトナ (Etna):半場友恵
フロン (Flonne):笹本優子
プリニー (Prinny):間島淳司
パパ:納谷六朗
ママ:原えりこ
マオ(Mao):平田宏美
ラズベリル(Raspberyl):斎藤千和
チャンプル(Champloo):桑原敬一
アサギ(Asaki):植田佳奈(LOLI版)
アサギ(Asaki):水橋かおり(正常版)
魔王ゼタ (Maoh Zetta) :子安武人
中ボス (Mid Boss) :鈴木千尋
カーチス (Kurtis):鳥海浩輔
マージョリー:富沢美智恵
プリエ:中原麻衣
ピンク:香坂夏希
大女優:荒井静香
主役B:吉川裕朋


本篇剧情
名为ヴェルダイム的世界,曾是一个人类屹立在食物链的顶点,没有遭到破坏的美丽自然和人类先进文明的融合体。
但是,那样的理想乡在邪恶的诅咒面前也只能化为虚无--------魔王ゼノン的诅咒
由于这没有任何先兆就降临的灾难,ヴェルダイム的人类变成了恶魔,随着时间流逝连作为人类时的记忆也逐渐被夺走。
然后,ヴェルダイム终于成为了恶魔们居住的魔界....
在那以后15年.....在ホルルト村正在举行召唤魔王ゼノン的仪式
立誓打倒魔王ゼノン,持续着战斗的青年---アデル
误被召唤的魔王ゼノン的女儿---ロザリンド
为了魔王ゼノン的性命从其他魔界而来的刺客---魔神エトナ
交错的陷阱和策略;凶暴地露出獠牙的恶魔们;现在,抱着各自的思念和使命,故事拉开了序幕......


アクターレ篇剧情
在ヴェルダイム上アデル的妈妈正在进行召唤魔王ゼノン的准备的时候....总之是本篇故事稍微推前一段。在ヴェルダイム以外的魔界,有一位名为アクターレ的不走红的DARK HERO。
以前,无论是在电视上还是在广告CM里都极其抢手的アクターレ,以某件事情作为契机人气突然暴跌....现在面临着连朴素的单件工作都难得一见的低迷状态。
可是,身为一个大家族中长子的他,决不能让家人看到这种困难的状况,特别是至今仍将自己当成大人气的DARK HERO仰慕的弟弟们,在他们面前怎么也无法说出真相。
为了抓住机会作为明星再度崛起,アクターレ以天生的超乐观态度投入到偶然来临的工作中。
那么,今天的工作是“受小孩子欢迎的hero show”和“边境魔界ヴェルダイム特集的旅行节目”的二选一,当然,他选择了能够大活跃的hero show的工作。


PSP版新增要素
增加以アクターレ为主角的アクターレ篇
アクターレ篇的篇幅约为本篇30%,有独有剧情、关卡、固有角色和据点
原本作为隐藏BOSS的ZETA、中BOSS等六人成为可用角色
增加女武士、天使兵等4种新泛用职业,女武士需要与一代存档进行联动
3代的マオ、ラズベリル、チャンプル三人成为隐藏角色
ゴードン和人类カーチス量产型成为可用角色(属于魔物,后者为泛用角色)
增加各种武器的新固有技和新的最上级魔法
可以变更战斗时角色的移动速度和文字速度
攻击时可以实行视角切换
选择出击角色时也可以调整顺序
可以进行魔法与技能顺序的调整
进入道具界时可以选择仓库内的道具
增加魔界3的等级球,在道具界出现
增加魔界3的魔变化系统
魔变化系统的回合限制有变动
增加满足特定条件下可以使用的2体魔物同时导入的“魔变化2”
魔变化2合体中可以得到魔物的特殊能力
魔变化2合体中可以使用魔物的特殊技(......)
增加魔界3的投掷接力系统,魔物也可以参与投掷
魔变化和投掷接力系统在アクターレ篇才能开始使用,但只要接续アクターレ篇通关存档玩本篇则在本篇也能使用
增加记录屋,可以查看各种游戏数据
增加BGM屋,可以购买和鉴赏音乐并设定为道具界BGM
增加换色屋,可以更改泛用角色的颜色
增加敌人等级上升5阶段的“让敌人更更强”议题
增加敌人等级下降5阶段的“让敌人更更弱”议题




2相对1增加的新要素(只是给玩过1没玩过2的人简单提下,详细请到游戏中确认)
罪状-某人物达成特定条件会在邮差处收到罪状,去该罪状道具界拿到前科,前科积累多了能带来各种优惠
里关卡-在表关卡达成特定条件后会开启里关卡,通过里时空渡人进入,地形和敌人配置完全不同并有暗黑太阳系统
界贼-道具界里会随机遇到界贼团,击破团长可以得到一张地图破片,全部16张集齐后可以进入修罗国
道具界议会-道具界休息层随机出现,可以通过提高道具各种能力和成长率的议题
传说议员-议会随机出现,发言力高而且有各自的特殊能力
不可思议部屋-道具界随机出现,进入后有各种随机事件
特殊能力-本作所有固定角色和泛用角色都有自己独有的特殊效果
大好屋-某角色带着某装备经过一定回合后在该装备道具界出现,最大25,效果为该角色全能力上升+特殊能力强化
携带电话-使用后可以召唤出对应的人成为第三方NPC帮助战斗
人塔攻击-举着同伴的情况下攻击敌人可以让举着的所有人都攻击一次,打倒敌人后经验值会平分


固定角色加入条件
ティンク:2-2过关,初始等级LV5
ハナコ:4-4过关,初始等级LV12
タロー:5-4过关,初始等级LV16
雪丸:7-3过关,初始等级LV25
エトナ:9-4过关,初始等级LV1
フロン:游戏时间40小时以上,12话以后通过议会“別魔界の魔王と戦いたい!”的议题,进入关卡“別魔界の魔王降臨!”并胜利,初始等级LV500
ラハール:フロン加入后在议会通过她提出的议题,进入关卡“魔王ラハール召喚!”并胜利,初始等级LV1000
カーチス:修罗国限定,修罗国自动加入,初始等级LV80
アクターレ:修罗国限定,修罗国随剧情进程自动加入,初始等级LV100
斧雪:修罗国限定,修罗国随剧情进程自动加入,初始等级LV100
ニジレッド: 二周目9-4以后用携带电话呼叫虹レンジャー5次以上,出席议会让5人都出现在村里,通过议会“ニジレンジャー再び!”的议题,进入EX关「ヒーローショー開催」过关后出席议会通过他提出的议题,初始等级LV50
ゴードン:完成地球勇者相关事件(在战斗中用携带电话呼叫地球勇者3次+3次,通过两个EX关),通过议会里他提出的议题,初始等级LV80
中BOSS:达成一次中BOSS END,下周目再通过「エンディングが見たい!」的议题后出席议会通过他提出的议题,初始等级LV80
アサギ(魔物):主角前科40以上,二周目以后通过议会里“別ゲームの主人公と戦いたい!”的议题,进入EX关并胜利,再在议会里通过她提出的议题,初始等级LV50
アサギ(人类):アサギ加入后让她升到2000级以上出席议会通过“はやく人間になりたい”的议题(可变回去)
プリエ:主角前科66以上,二周目以后9-4前通过议会“堕ちた聖女の封印を解く!”的议题,进入EX关并胜利,再在议会里通过她提出的议题,初始等级LV500
マージョリー:主角前科99以上, 「ビューティーキャッスル」过关后出席议会通过她提出的议题,初始等级LV1000
ゼタ:里关卡通过数10以上,「ファントム・キングダム」过关后出席议会通过他提出的议题,初始等级LV2000
チャンプル:游戏时间50小时以上,通过议会“やり込み伝道師 チャンプル先生“的议题,进入EX关并胜利,再在议会里通过他提出的议题,初始等级LV530
ラズベリル … チャンプル关通过+里关卡通过数29以上,通过议会“やり込み伝道師 ラズベリル“的议题,进入EX关并胜利,初始等级LV1000
マオ … ラズベリル关通过+修罗国解放,通过议会“やり込み伝道師 マオ“的议题,进入EX关并胜利,初始等级LV3200
ピンク:アクターレ篇1-1过关后加入,本篇修罗国可以通过议案加入,只能在修罗国使用
大女優:アクターレ篇2-2过关后加入,本篇修罗国可以通过议案加入,只能在修罗国使用
主役B:アクターレ篇3-4过关后加入,本篇修罗国可以通过议案加入,只能在修罗国使用


泛用角色作成条件
魔物型作成条件统统是击破一次(没击破前不能捕获)不可思议部屋打倒的魔物不算击破,议员算
人型要在达成相应条件后在议会里提出议案并通过,要求武器熟练度达到一定值的无论队里谁达到都行
忍者(男):拳LV5+剑LV5
忍者(女):拳LV5+杖LV5
重騎士:枪LV3
咎人:获得过前科
賢者:消灭/变色500以上的色块
侍:剑LV5
ガンナー:銃LV5
アーチャー:弓LV5
魔法剣士:剑LV3+杖LV3
魔物使い:成功捕获过魔物
カオスソルジャー:二周目后出现(本篇END限定)
女侍:小P里有魔界战记P的存档(通信对战版也可)
量产型兵器:完成地球勇者相关事件,得到地球勇者认定证
天使兵:アクターレ篇3-4过关
デスサーベル:アクターレ篇1-1过关
エンテイ:アクターレ篇2-2过关


结局进入条件
GOOD END-未满足以下所有条件的状态通过13-5  ED曲-キラリ☆星になる
BAD END1-本周目的同伴击破数50-99,アデル的前科10以上的状态通过13-5
BAD END2-本周目的同伴击破数100以上,アデル的前科99以上的状态通过13-5,要与2000级的XXX战斗(同1P,每周目开始同伴击破数会清零)
ティンクEND-ティンク1000级以上的状态让ティンク击破最终BOSS
アクターレEND1-第1话、2话、4话、7话在与アクターレ的战斗中败北   ED曲-White Tiger
中BOSS END-游戏时间20小时以上,9-4前通过议会「エンディングが見たい!」的议题后进入关卡“ビューティー男爵”并胜利   ED曲-おお、我が素晴らしき人生よ
エトナEND-第3话与エトナ的战斗中胜利   ED曲-エトナ Rock
ラハールEND1-第11话与ラハール的战斗中胜利
ラハールEND2-通过议会「別魔界の魔王にケンカを売る!」的议题后进入关卡“ホルルト村の惨劇”并败北
アクターレEND2-アクターレ篇通关  ED曲-ラストバトルを踊ろうぜ!!


其他索引
上位泛用角色级别要求https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/chara.html
伤害计算公式https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/analyze.html
角色数据https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/chara.txt
道具数据https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/item.txt
特殊技数据https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/special.html
特殊技攻击范围https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/special4.html
表关卡数据https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/scenario.txt
里关卡数据https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/urastage.txt
议会召集议题http://kouyraku.ojaru.jp/delisugaia2/g-syousyu.htm
议会提出议题http://kouyraku.ojaru.jp/delisugaia2/g-sannka.htm
道具界议会http://kouyraku.ojaru.jp/delisugaia2/t-gikai.htm
里关卡进入条件http://www9.atwiki.jp/dhisg/pages/15.html
各角色特殊能力和大好屋加成http://kouyraku.ojaru.jp/delisugaia2/t-inosenntosuki.htm
界贼分布http://www9.atwiki.jp/dhisg/pages/14.html
罪状http://www9.atwiki.jp/dhisg/pages/12.html
通关继承要素http://kouyraku.ojaru.jp/delisugaia2/2syuume.htm
非卖品相关https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/rareitem.html
住人相关https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/innocent.html
育成相关https://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/educate.html
12小时击破普利尼巴尔流程http://www10.plala.or.jp/ALPS/ni ... ttack/haru-all.html
PS2版AST下载http://www.dmbox.cn/cd_3836.html(需注册)
PS2版OST下载http://www.levelup.cn/comic/musicshow.shtml?id=418
PS2版原画设定集http://www.zzacg.com/anime/art/h ... /2008-11-08/58.html(需注册+论坛币)
PSP版PV-http://news.dengeki.com/elem/000/000/142/142083/
PSP版电击情报-http://news.dengeki.com/elem/000/000/131/131262/
OP动画-http://www.nicovideo.jp/watch/sm2201199
GOOD END-http://www.nicovideo.jp/watch/sm2881573
DREAM CD1“魔王降臨編”-http://www.nicovideo.jp/watch/sm377090
                        http://www.nicovideo.jp/watch/sm405276
                        http://www.nicovideo.jp/watch/sm423947
DREAM CD2“魔界騒乱編”-http://www.nicovideo.jp/watch/sm477124
                        http://www.nicovideo.jp/watch/sm536111
                        http://www.nicovideo.jp/watch/sm964159
PSP版老金http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/376.html#id_c6569139
罗将普利尼巴尔击破解说http://www.nicovideo.jp/watch/sm6712882
罗将轰军团击破解说http://www.nicovideo.jp/watch/sm6784735
2P极限伤害挑战http://www.nicovideo.jp/watch/sm6959228
特殊技集-http://www.nicovideo.jp/watch/sm6996783
        http://www.nicovideo.jp/watch/sm6997604
罗将轰一击杀http://www.nicovideo.jp/watch/sm7124841(qtc制作)




角色无责任乱弹
アデル:身为男主加上绿川配音应该没人会不用吧?虽然魅力比起拉哈鲁确实差了很多....但、但是人家好歹是系列主角里难得的攻!(意味不明),特殊能力是对级别高的敌人攻击力1.25倍(大好屋加成最高1.5倍),非常强劲,这次在LV9999时对LV9999敌人有效。武器当然是只用拳套,对群体有依然霸道的3*3魔拳,对单体有强力固有技的烈火武神击使アデル成为全能的攻击主力,另外配合多个魔法剑士的加减火属性也能非常方便的调整伤害值达到打残或秒杀的目标(2代理论极限伤害就是用烈火武神击创造的)虽然剧情里表现没有什么出彩的地方,但作为玩家投入感情操纵的分身肯定要重点培养
ロザリー:女主+金发傲娇大小姐+ゆかり+系列罕见的SIZE,必用!(啥标准...)武器看上去只有铳能用,但其实由于其强化已方男性角色的特殊能力和辅助固有技的性质,练杖对提升队伍整体实力更有帮助....为爱追求华丽用铳的用装备和素质一心堆HIT就行了。PSP版冰属的新技弥补了公主在攻击属性上的缺陷,特殊能力是邻近男性能力+20%(满大好屋再加25%)
ティンク:除了利用其超高移动力+飞行在道具界赶路外我相信没多少人会用他实际参加战斗,无视吧....虽然剧情里担任本作搞笑役但完全不行啊....冲着铃木千寻的声音?PSP版中BOSS能加入了....特殊能力是移动力+2(满大好屋再+2)
ハナコ:妹妹的特殊能力能很好地保障自己的安全,可惜技能基本全是强化系,实际战斗中缺乏实用性,毕竟一次才加20%,当然觉得萌的人尽管用吧,PSP版有魔变化了
タロー:弟弟的技能也大多是强化系,但和妹妹决定性的不同就是他的强化只对自己有效果,SO板凳吧(正太控除外)....最强技意外地威力不错有一定的使用价值
雪丸:2代人气最高者登场!(大概吧)武器毫无悬念的只能用剑,基本上可以当作弱化版女忍来用,13-3才能学会的最终固有技乱れ吹雪の舞威力还算不错,可惜全固有技都是水属性限制了其发挥,特殊能力也用处很小,实力上的不足请用爱弥补....
エトナ:1代3人组唯一剧情固定加入的,特殊能力是组建普利尼军团必备人选XD,刚加入时的LV1会给前期培养带来些麻烦但也不算什么。和1代不同,武器推荐用攻高的斧头,因为自身就有周围8格范围的固有技和枪技重复了。虽然实力不是很强,但因为FAN多所以一般都会大活跃吧
フロン:能力基本上同1代,回复量1.5倍的特殊能力决定了其最强回复役的地位(当然是学习回复魔法后),INT比法师低但也还可以,推荐希望其活跃的在她加入后做个魔法师作弟子两个一起培养让其习得各种最上级魔法。
ラハール:后期才能加入的系列全勤人物,永远的殿下。1000级的基础等级、S级的剑成长、130的ATK适正、对魔物攻击力加成的特殊能力都无可挑剔。多转生几次积累素质点数再用心练把LV高的魔剑良纲就是绝对主力了
カーチス:本篇修罗国限定大大限制了其发挥(下两人同),能力和固有技基本同1代,3*3的电子融合爆破风采依旧,特殊能力倒是使其在恐怖的修罗国存活率得到极大提升,有地球勇者魂者必用
アクターレ:PSP版新增アクターレ篇主角,永远的DARK HERO,能力比アデル要全面,自身就拥有3*3范围的固有技也是一大亮点,可以视情况和魔拳交替使用,特殊能力是受到人型角色伤害-50%(满大好屋再减25%)
斧雪:人如其名是斧头专精的角色,固有技和其妹妹一样全是水属性,视各人爱好使用吧,特殊能力是攻击同时扣除敌人SP
ゴードン:魔变化是剑,普通攻击依存HIT但招式却依存ATK,主练ATK吧,特殊能力是普通攻击被回避时可以再次行动
ニジレッド:魔变化是剑,固有技和魔变化技都是单体攻击,果...果然好弱....特殊能力是HP1/4以下时攻击力1.25倍
アサギ(魔物):Asaki最高!HIT补正130,魔变化是铳,身为魔物其攻击却是依存HIT的,激萌的魔变化技是全游戏唯一的3*3HIT技,HIT型角色泪流满面,特殊能力是根据场上已方男性角色数量提升全能力(1个加10%,满大好屋再加5%),练级时非常好用
アサギ(人类):注意和LOLI版是完全不同的两个单位(CV也不同),装备前科大好屋都是分开的很麻烦,变之前要把装备卸光,人型拥有140%的HIT补正加上特殊能力可以称得上是人型最强铳手,但固有特技反而变渣了(.....),而且变人后无法给队伍提供3X3技和1.8倍能力,看自己喜欢哪个吧
中BOSS:ATK修正120,固有技和魔变化技都是单体攻击,魔变化是剑,亮点在于威力惊人的单体魔变化技,和他儿子合体后单挑BOSS再合适不过,特殊能力是受到男性伤害-50%(满大好屋再-25%),可惜固有技就一招啊.....
プリエ:ATK修正120,魔变化是斧,和1代一样拥有INT型3X3技但能力却是ATK型,魔变化技很萌!特殊能力是根据攻击范围内的空白格提升攻击力很不错(1格+10%,满大好屋+5%)
マージョリー:魔变化是非常稀有的杖,能力属于强力INT型,固有技和魔变化技都是单体且输出非常高,但是魔物因为不能用杖所以在魔法上天生差法师一大截,需要用技上达屋练魔法来弥补,前期用魔变化2蹭经验后期专心当杖吧.....特殊能力是受到女性角色伤害-50%(满大好屋再-25%)
チャンプル:比较平庸的拳师,队里并不缺用拳头的....固有技也很一般,特殊能力是反击数值加上自己所受伤害
ラズベリル:强力INT型角色,特殊能力是魔法射程+2(满大好屋再+2)但消费SP变多算是弥补了些和法师的差距,魔变化和3代一样是剑,拥有依存INT的大范围魔变化技,另外其自身特性可以拥有惊人的12格魔法射程,可以活活屈死大部分BOSS,千和激萌!
ゼタ:魔变化和3代一样是弓,PS2版范围超大超恶的ZETA BEAM依然健在,改造后用来帮助全员刷修罗练武4再好不过,移动力和DS版一样是1格需要加装加速装置来弥补,特殊能力是和拉哈鲁对应的对人型角色伤害1.25倍(满大好屋1.5倍),非常强大
マオ:特殊能力-根据地图上敌人数量增加攻击力(1个=5%,满大好屋再+5%)=神,道具界玛奥无双.....拥有星属性的特殊技、得意武器是剑、枪、斧、杖且ATK和INT都是130,挑自己喜欢的练吧,总之不愧是最后加入的隐藏角色
ピンク:基本能力同中阶邪猫族,性别为女(泛用为男),作为阿库塔雷篇的初期同伴能活跃一段时间,本篇里就根本没用了
大女優:基本能力同中阶炎帝族,性别为女(泛用为男),同样是阿库塔雷篇的攻击主力
主役B:基本能力同中阶天使兵(但武器适性极差,最高为B,不愧是M...),因为晚加入,就算在阿库塔雷篇里也没啥用的价值,性别为男(泛用为女)导致在用泛用天使兵时总有些奇怪的感觉......
プレネール:人气超高的看板娘,一般来说也是国内大部分玩家能收到的唯一一个DLC角色.....特殊能力是攻击后移动时移动力+3,主力武器当然和DS版一样是铳,130%的HIT和150%的SPD能力也算优秀,特殊技范围和威力都不是很好但是萌度十足,用魔变化BUG加个3X3铳技吧
アルマース :3代的里主角,特殊能力是无属性特殊技攻击力+25%(满大好屋再加25%),装备补正和武器适性不是很好,特殊技范围很不错,可以和飞天无双斩互补
サファイア:3代的暴力公主,特殊能力是临近角色魔法射程+1(满大好屋再加2,配合ラズベリル.....),能力差了些,用爱补足吧....,另外这两人的特殊技都和3代一样
ダークエクレール:光圣女传说里的腹黑版王女,特殊能力是特殊技变为星属性,S的剑适性和140%的ATK补正,非常强力的角色,特殊技也很值得一看
ギグ:灵魂摇篮的人气角色,特殊能力是魔变化回合上升2回合(满大好屋再加2回合),同样拥有140%的ATK补正,虽然身为魔物在先天上吃亏但其魔变化技非常实用而且招牌装B技“杀神游戏”的攻击力非常的强
アッシュ:灵武战记的男主角,我对这一对没什么好感.....很强力的剑士
マローネ:灵武战记的女主角,很强力的法师

男战士:平庸的废物一个,只在前期可以凭借高HP+高攻防担任基本攻击单位的任务,精通武器为剑枪斧,特殊能力为HP1/4以下会心攻击力+50%(满大好屋再+50%),可以依靠100会心屋来达到100%会心率
女战士:基本同男战士,命中回避方面占优势但HP、防御则要逊色些,精通武器是剑枪弓,想用枪的人推荐队里练一名女战士。特殊能力是HP1/4以下会心率上升。另外要让男女战士用剑的显然不如用侍
男法师:高射程高威力高范围的法师不用说自然是队伍必备成员,特殊能力是技能熟练上升率1.5倍(大好屋+技上达屋可以达到6倍以上),但是就各方面来说显然不如女法师好用,恩,正太控例外,推荐想练魔法的用正太把魔法等级练上去再转回LOLI
女法师:LOLI激萌!特殊能力是魔法消耗SP下降25%(大好屋加成最多-50%),最上级+3*3范围的魔法连发轰炸消耗非常惊人,用女法师可以显著地提高道具界清场的效率,而且还是LOLI(认真)、PSP版追加各属性究极魔法更是大大增强了其火力
男忍者:SPD为全职业之首,配合HP1/4以下SPD上升的特殊能力可以获得惊人的回避率,但回避是不能当饭吃的,而且纯攻击的固有技比逆天的女忍差太远了,板凳
女忍者:拥有超逆天的十字催眠+放毒大法,对什么敌人都催给你看,多个女忍的催眠+放毒能搞定任何敌人,自身的高ATK+剑拳精通也能胜任攻击主力,二次行动的特殊能力配合哑铃也能有出色表现,冲着养眼也要练个!
盗贼:拥有超逆天的单体催眠+放毒大法,初期多个盗贼的催眠+放毒能搞定任何敌人,自身用铳也能提供一定的远程输出,而且偷盗不用说自然是极其重要,虽然基本能力低但拥有偷盗能力的技能来弥补,大好屋是提高偷盗概率,LV6500+背后偷盗就能对LV9999+L装备达到99%概率,属于队里必备成员,觉得练级困难的可以拿秘传书去练剑
僧侣(ヒーラー):初期回复役,和1一样以其做跳板习得高级回复魔法后转成法师或者传给师父才是价值所在,特殊能力+高RES基本可以做到无视任何魔法攻击
魔物使:固有技是提升魔物所得经验和提升魔物能力,特殊能力是强化邻接魔物能力,没啥好说的,不打算用魔物就是永久板凳,相反全魔物军团必练2-3个,自身能力很差,平时练剑技能用来练级,打BOSS时只要一心加能力加血就行
贤者:道具界必备角色,刷BOUNS列表的技能非常好用,在一些BOUNS等级高的关卡狂刷能有很大收获,其他两个技能瞬移和改变色块配置也能应付一些碰到恶劣地形的紧急情况,就算不用队里也要常驻一个,装备和素质狂加SP就行
男侍:拥有泛用角色中最高攻击力的最强剑士,S的剑成长+130的ATK补正是最大价值所在,特殊能力的即死攻击对BOSS无效就不要指望了。虽然在PS2版属于强力角色,但PSP版女侍光荣复归了,板凳吧....
女侍:泪流满面头顶青天....需要有1代存档才能作成的角色,基本能力和男侍一样,特殊能力是单人单体攻击时伤害+30%,满大好屋1.55倍
弓手(アーチャー):LOLI+水桥=激萌=必用,特殊能力+大好屋最大可以射程+3,配合武器的议会提案可以达到10格的惊人射程,尽管弓攻击力是依据ATK+HIT导致伤害较难上升(因为130%HIT补正所以要主升HIT)但打倒敌人25%掉落宝箱可以很方便地让队里低等级的人练级,弓的最强技范围为定点十字形还可以,就算不用也应该练一个当吉祥物!
魔法剑士:特殊能力是属性攻击1.25倍(大好屋最大1.5倍),因此拿杖的实际魔法伤害是要比法师高的,最强法师,并且因为对大次元斩有效所以向剑士方向发展也很有前途。而其亮点就在于各种加减属性的固有技,非常实用。移动力、投掷力、防御各项能力都很平均,队里推荐常驻几个用来调整伤害
重骑士:恐怕是人气最低的职业,真要用枪去用女战吧,恩,要用他除非你觉得队里缺只铁皮....但冲着6格的投掷范围,就算不用队里也要常驻10个LV1
咎人:因为男主的存在所以地位极度渺小以至被人遗忘的职业....指望其特殊能力反击?你认为以他脆弱的防御在1/4血量下能撑多久....
枪手(ガンナー):因为女主和盗贼的存在所以地位极度渺小以至被人遗忘的职业....其实作为铳专精职业表现要比前两者好很多,但长得太挫了....
天使兵:再次泪流满面头顶青天,可以和女主弓手一起组建金发军团了....和1代的全能型不同,精通武器是弓和杖(彻底成远程支援型了...)会各种下级攻击和回复魔法,能力也非常平均,特殊能力是邻接我方单位受到无属性攻击的威力减轻,另外是人类里唯一的飞行系且拥有5格的投掷距离,非常优秀的投手
魔人(カオスソルジャ):1代的最强职业在2代地位没那么高了(到3更弱了...)原因是本作的专精职业表现都很出色,而且最重要的是魔人升级所需经验是全职业最多的,提升等级速度慢,虽然能力非常强但投掷1+移动3也大大限制了发挥,纯粹冲着帅气+子安的可以练个,特殊能力是全队死剩自己一人时全能力2倍...单挑BOSS用....

普利尼族(プリニー):大家都非常熟悉的物理型下位魔物,永远承受着惨无人道剥削的魔界最下层劳动阶级,本作终于可以暂时摆脱艾托娜的恐怖统治?ATK修正120%,特殊能力依然是悲情的爆弹体质,固有技和能力各方面都中规中矩,但因为属于下位魔物所以升级所需经验最低是一大优势,普利尼军团荣光永存!
妖霊族(ゴースト):魔法型下位魔物,INT修正130%,特殊能力是每回合SP恢复20%,非常适合道具界的持久战。比较实用的技能是自定中心的十字区域桌椅花瓶乱砸灵异现象攻击(真老土- -),输出尚可...但是HP和DEF修正只有80%,所以基本上被摸到就立马便当,嘛,用魔物追求的是输出,配合魔物使的ドミネーツヨソ把INT升到顶后去当敢死队还是不错的说...
屍族(ゾンビ):物理型下位魔物,ATK修正120%,技能渣,所以表指望它的输出...但是它还是有价值的=口=!HP修正高达140%,配合通常攻击击倒对手则完全恢复的特殊能力,去道具界混会有不错的效果。
夜魔族(エンプーサ):魔法型中位魔物,INT修正130%,有提升DEF的技能,喜欢开战前把能力凸到顶的人可以用用- -,输出靠的是自定中心的十字区域瞬狱杀囧,附带催眠效果(从来没见对方中过...)。特殊能力是对男性伤害1.25倍,对很多BOSS都有效,实用性不错
猫娘族(ネコマタ):物理型中位魔物,ATK修正130%,特殊能力是反击伤害1.25倍,配合它自身的3回反击次数效果不错。单体攻击的猫猫乱舞威力很大,可以作为对BOSS的主力输出,但可惜缺乏大规模杀伤性技能,只有前方直线3格的猫猫BEAM是范围攻击。猫娘的输出在魔物里面也算数一数二的了,不管你萌不萌猫耳都强烈推荐- -,而且有逆天的9999猫女军团的存在
邪竜族(ドラゴン):物理型上位魔物,ATK修正120%,HP修正很高,达到140%。自定中心的十字区域火属性攻击技能不错,但可惜本身ATK修正不高导致输出低下,再加上特殊能力是火属性攻击无效,针对性太强,虽是上位魔物但实用性却远不如一些中位魔物。火魔法练习专用沙包。
猪人族(プチオーク):物理型下位魔物,ATK修正120%。基本没什么人会注意它吧,但是它却拥有魔物里面极其稀有的3*3范围攻击!而且是自定中心!(锤地),特殊能力是HP低于1/4时ATK变为1.25倍,我们可以自己削它的血(比如哑铃)让它ATK保持在1.25倍...所以这是一只外形很囧但是无比内涵的魔物(再次锤地)...
魔翔族(モスマン):魔法型下位魔物,INT修正110%,特殊能力是HP低于1/4时移动力+1囧TL...技能全是附带能力下降和异常效果...输出完全不行...它的存在价值有待各位自行发掘...
水魔族(ワースラッグ):魔法型中位魔物,INT修正130%。有提升自身INT的技能,只是有魔物使的情况下就没意义了,自身周围连续电击攻击是主力输出技能,威力一般。特殊能力和火龙对应,水属性攻击无效,同样是极具针对性的技能,不嫌弃它外形的话用一用也无妨...水魔法练习专用沙包。
妖花族(アルラウネ):魔法型中位魔物,INT修正120%,RES修正130%,很优秀的奶妈- -。自带回血附加RES上升技能,但是要想当好奶妈还是要去学魔法才行,其他攻击技能都附带能力下降,输出就表指望了,特殊能力是魔法伤害减少50%,还行。可惜的是如果以魔物为中心的话通常会让魔物使担任奶妈,所以妖花基本不会有人用- -。
幻獣族(クーシー):物理型中位魔物,ATK修正120%,SPD修正130%(貌似没什么用囧)。最强技能动物家族是单体攻击,附带ATK下降效果,但是同样无法成为主力输出。特殊能力和火龙、青蛙对应,属性无效系列里的风属性攻击无效,嘛...风魔法练习专用沙包。
傀儡族(マリオネット):物理型下位魔物,ATK修正120%。虽然HP修正只有80%,但是DEF、RES和SPD修正都是130%,并且特殊能力是全状态异常无效,所以防御性能一流,技能不是附带降SPD就是附带中毒效果,总而言之是很一般的魔物
聖龍族(白竜):魔法型上位魔物,INT修正130%。这...是龙?不是狗吗囧?(我想说是大神来着=口=)好吧,就当它是龙和狗的杂交后代好了- -。魔法型魔物的绝对主力,最强技能使徒消灭囧范围不是很好,前方第4格为中心的十字范围,有些地形会被卡住...附带水属性,有利有弊,想发挥白狗(误)的价值最好让他去学魔法。特殊能力很口胡,普通攻击外任何无属性攻击完全抵抗,所以很适合做魔物的物理技能专用沙包- -...
樹巨人族(ウッドゴーレム):物理型上位魔物,ATK修正130%。HP修正很高,140%,配合它每回合恢复20%HP的特殊能力再加上大好屋加成,基本是不会便当的。它的重点在于3*3的范围攻击,虽然对高低差要求比较苛刻但是依旧王道,对单体技能大自然的愤怒有极高的输出,对BOSS战的利器,魔物里的绝对主力,多养几只也无妨,反正物理型魔物也找不出比它强的。
銃魔神族(バキエル):物理型上位魔物,ATK修正130%。特殊能力是命中率强制100%(原来它不是炮手而是狙击手囧TL),聊胜于无吧...范围技能有前方十字范围星属性的大屠杀,单体攻击技世界破滅砲威力可以和树妖匹敌,同样是BOSS战主力输出。非常优秀的物理型魔物,实力仅次于树妖,强烈推荐。
死竜族(骨竜):物理型上位魔物,ATK修正130%。特殊能力是物理伤害减轻,自身DEF修正130%,而且它的能力上DEF比ATK高,是优秀的物理盾。范围技能的范围有些小,前方T字形4格,对单体有定点的追尾形型怨念(这2招都附带堕落效果,从来没见发动过囧...),也是BOSS战主力输出,和树妖、恶魔一样都是不可多得的强力物理型魔物。
怪鳥族(コカトリス):物理型中位魔物,ATK修正120%。这是鸟囧?分明是鸡!(这世界太扭曲了,为什么某些游戏总要把分明是鸡的动物说成什么怪鸟呢...比如怪[哔]猎人)特殊能力是周围敌人能力下降20%,意外地强大,技能又是附带异常效果和能力下降,输出同样不高,喜欢鸡的朋友可以去练练...
邪猫族:物理型中位魔物,ATK修正130%,深度腹黑一只,特殊能力是根据移动距离提升伤害值(1格+10%,满大好屋再加5%),因此配合本身的高移动加上装备往往可以创造惊人的伤害,可以担任队里的主力输出
炎帝族:物理型上位魔物,ATK修正是全游戏最高的150%,且特殊能力是根据地图上已方炎帝数提升能力(1只+10%,满大好屋再加5%,自己也算,但上限200%),因此一只10个炎帝的队伍极其可怕,可惜技能没有3X3且全为火属性
量产兵器:完成地球勇者事件后方可作成,不愧是最先锐技术制造的萝卜,综合能力为泛用魔物乃至全游戏最强(超越魔人),配合满大好屋的全能力1.37倍极其可怕,可惜固有技才两招,一招十字一招单体,十字有火属性而单体输出太低.....魔变化是拳,固有能力是牺牲移动换来二次攻击非常好用
(魔物部分吐槽为776667友情支援XD)


杂七杂八
裁判所可以搭人塔扔进去,最大可以让9人同时获得前科(PS2版只能8人+1魔物,PSP版可以利用魔变化系统,3人+6魔物)
本篇一共59个表关卡、58个里关卡和21个EX关,有的EX关出现要求通过一定数量的里关卡和获得一定数量的前科
里时空渡人要在村里踩下5个开关才会出现,对话后要与其战斗(LV100),胜利后可以进入里关卡,开关位置见79楼
ティンク是快速过道具界最佳人选,让其装备3双靴子再配合多个LV1重骑士搭人塔可以一回合到达任何地方(通过道具界议会提高靴子移动力或穿上天使靴效果更佳),初期需要一名装备拳套可以使用三连击的人辅助,极限移动力为31
练武洞窟5要用多个重骑士投掷在3回合内打掉无敌色块才能过,僵尸王身上的最高级秘宝最好要偷到,另外可以靠刷周目量产但基本不需要
练武器熟练度要在武器上附加足够多的武器上达屋(9级以上商店刷,累积最大1900),并准备两把反击次数+3的黄金武器后在无敌地形上和一个反击次数多的人互殴,推荐4-4和10-1
和1代一样,WM255时装备武器能力为13.75倍(魔物没有WM补正但有等级补正,LV9999时为14.99倍
练技能熟练要附加足够多的技上达屋(累积最大300),无属性技能找白龙,火冰风属性找对应沙包,星属性......慢慢练吧,99级技能攻击力为1级的3.5倍
各武器特殊效果:枪-受到正面攻击时减轻伤害,拳-反击回数+2,弓-击倒敌人25%几率掉下同等级宝箱,铳-减SPD,斧-会心率最高+减DEF,杖-增加魔法威力和射程
伤害计算式:攻击方[武器依存数值X(浮动值100%-120%)/3X攻击力补正]-防御方[DEFX(浮动值45%-60%)/3X防御力补正],会心+50%,侧面+20%,背面+40%,高对低+20%,1COMBO+10%,防御-50%
制作最强装备必须要全道具大王将军神杀两次+200级+前30层就通过3次加成长率的议案
道具界的击破率与道具成长没有任何关系,层层RUSH即可,小部屋每3层出现一次
打倒道具大王和道具神可以让P0P(住人数)+1,最大8
装备道具的稀有度相同能得到装备能力加成,2个+10%,3个+20%,4个+30%
通过剧情事件拿到的道具按X把剧情skip掉必定得到稀有度为0的道具
在道具界住人层遇到10次普利尼和5次阿库塔雷分别能得到秘宝和哑铃
哑铃的作用是HP上限变为最大值的1/4,对那些特殊能力需要1/4血以下才能发动的职业有奇效
秘传书的作用是装备上后对应武器的成长变为A,对应装备适正变为120%,获得方法是相应武器等级15的罪状奖励,另外道具界偶尔会出现秘传书专卖店部屋
秘传书固定为传说级,级别固定40级,早期拿到会对快速得到高级装备有极大帮助,另外利用秘传书可以进行一些自己希望的乱七八糟的培养,比如让女主拿剑什么的....
最强40级武器需要在修罗国才能获得,同样是次强39级武器100层的道具神2携带,当然,我们可以在村里的正常道具界打到99层时脱出再到修罗国打99和100层,40级装备100层的道具神2会带着相同的40级装备
1-38级的装备100层道具神携带的是同种类高一级的装备
议题里的“下场战斗只能出击普利尼”有BOUNS奖励变好的效果,可以配合“下场战斗BOUNS槽增加”来刷高级物品,另外カーチス当然可以出击
拿到全13话村里和斗技场的全部37个宝箱,13话在房子最上方会出现隐藏宝箱得到次强秘宝(注意斗技场的隐藏房间)
13-4过关后与父母谈话可以拿到两件装备“バーニングブロウ”和“ノーブルローズ”
本篇全里关制霸后会有隐藏歌曲,并得到法师最强装备绘画日记(刷周目可量产,但所需的时间....)
前科每增加1,获得经验值增加1%,商店买值减少,卖值增加(最大50%),议会可决率上升,前科带来的优惠不会因赎罪而消失
前科最大可显示99但实际上限是300,快速练级必须
效率收集前科的方法-因为裁判屋初始就是服从状态,我们可以在收集足够多的罪状再准备一个低级黄金道具后集中攻略,例:移住一个8层的裁判屋到L道具-爬到8层接受裁判-10层脱出-移住一个12层的裁判屋-爬到12层接受裁判-14层脱出-移住一个14层的裁判屋........
议题里的转生为普利尼赎罪能让前科变0但保留原有的各种优惠
界贼基本都在第一回合结束时出现,没有一般就可以去下一层了(我错了,实在遇不到特定界贼的请每层等上5回合)
界贼出现的种类与潜入道具的种类、级别没有关系(大概...)
如果你对某个界贼已经到了朝思暮想的境界,据说在本楼发帖求RP能得到S1娘的加护哦
装备尽量多的地图碎片可以显著提高界贼出现的概率(装备的人不出战也有效)
和1代一样,各类最上级魔法只有赤绿青星魔法使能习得
男主女主之间的连携率初期非常低,但会随着剧情进程而变化
刚转生的LV1的角色要快速升级请利用连携攻击和人塔攻击
初期利用多个盗贼的催眠和放毒可以搞定一些高级敌人(如里时空渡人)
本作的泛用魔物除了猫娘族、夜魔族和妖花族外其他全是男性
第3话对艾托娜和第12话对拉哈鲁的两场战斗剧情规定必败,赢了直接结局二周目,老老实实出10个人被全灭就是
人物的属性耐性会影响使用对应属性魔法时的威力但不影响对应属性技能
3X3技能有:剑10级技能、拳21级技能、各属性9级魔法、树妖族技能、野猪族技能、アクターレ固有技、カーチス固有技、アサギ魔变化技
加速装置要在战斗中用携帯电话呼叫过カーチス3次以上,通过议题“地球勇者を助けて!!”进入关卡并胜利后入手,每周目一个
本作没有超时空传送装置(因为飞行系有移动无视障碍的特性)
本作没有EXP上达屋(因为有前科加成)
本作使用回复、辅助魔法也能获得经验值
和1代不同,这次要出现泛用的高级职业必须从下级职业一级一级往上转
斜向投掷方法同前作,转移方向瞬间按○
XX大好屋效果为XX角色全能力上升大好屋数值%,特殊能力强化,最大25,STAGE CLRAR时出击角色的装备处于未服从状态时随机发生,发生的数值固定为白-1、绿-2、金-3
持续装备RANK5以上的装备,过关回数36回后根据回数%的概率发生,若卸下装备则回数重新计算
仲人屋效果为当道具内有两个已服从的住人时在住人层可以发生事件产生新住人
住人教师屋效果为当道具内有其他已服从的住人时在住人层可以发生事件提升住人数值(5%)
主角的称号无任何实际效果,观赏用,共6种,每周目开始会还原
推荐练级顺序基本上是转生-->练WM-->里1-1或里1-2-->练武4-->里13-1-->修罗练武4-->修罗里13-1
初期和后期的练级效率完全是不同次元,因此新手一开始请专心冲剧情,等有一定实力后再开始练级
要进练武4练级需要一名攻击力1W以上的角色,最大强化需要攻击力6W以上,修罗练武4需要攻击力40W以上
转生素质点数最大200(需要转生总LV186000),转生补正点数最大40(需要转生前素体能力达到28W)
本篇通关后接着挑战アクターレ篇的难度很高,请在一周目本篇练出几个LV100以上的强力泛用角色后再通关,不然要到练武练些级
从背后攻击目标,无论双方hit  / spd值为多少,最“低”命中率80%。(以下感谢qtc提供)
我方角色在一回合内如果被receive x回,则他在该回合内造成的damage会加(20% * x)
一回合内的极限弹跳次数是8次,这时系统会实际显示信息:receive8回,+160%
.........................


歌词(2代的曲子就这几首,White Tiger最高,还有ED也很神,另外2代里还出现了1代的5首歌曲:『エトナ・ブギ』、『ラハールさまの賛美歌』、『おお、我が素晴らしき人生よ』、『戦友(とも)よ』、『赤い月』,这几首从1玩过来的应该都很熟悉就不贴歌词了,感兴趣的见人形馆http://www10.plala.or.jp/ALPS/ningyokan/library/words/dis.html

『罪な薔薇』
作詞:新川宗平
作曲.編曲:佐藤天平
歌:Yoko

邪魔者には毒林檎
お約束の謀(はかりごと)
裏切りなどもう悪徳じゃない
黒い羽はばたかす不死鳥蝶の輪舞(ロンド)
踊れ愚か者ども 殺戮の饗宴に
花びら舞い散らすほど
輪廻の夜を飾る甘美な花園
獲物誘って狂わせる 罪な薔薇

ケダモノには哀れみを
神を気取る奇麗事
偽りの言霊 毒蜘蛛の罠
罪深き幻影(まぼろし)で子羊を狙う
乱れ堕ちた天使に背徳のくちずけを
過ちこそが真実
理性の仮面捨てて快楽世界へ
今夜の生贄選ぶ 罪な薔薇

黄昏の旋律奏で滅びゆく運命(さだめ)より
ただ自分を信じただけ それが薔薇の真実

踊れ愚か者ども 殺戮の饗宴に
花びら舞い散らすほど
理性の仮面捨て快楽世界へ
明日の生贄 獲物誘って狂わせる
罪な薔薇


『エトナ Rock』
作曲 : 佐藤天平
作词 : 新川宗平
歌 : HARU

赤い月 笑う夜 枕下に忍び
ギラギラ光る 牙をむいて Kissをする
逃がさない
今宵 あなたを 狙う危険なレディ
全ての男を 悩殺する

禁じられた夢
叶える為 健気に
罠仕掛ける女王蜘蛛(じょおうぐも)
邪魔者には死を
ヒロインの座は譲らない
天使も悪魔も皆殺しよ
魔性の美少女 エトナ


『White Tiger』
歌詞:新川宗平
作曲.編曲:佐藤天平
歌:佐藤天平

白きマント たなびかせて現る Show me baby
問答無用のHero
捨てた過去に未練などない Say Good bye
Bad endに ひたる男の道

許されぬ Loveと知っていても
傷つけあった時ほど 君にいてほしい

黒き血潮たぎらせ 熱いBurning Fire胸に
新たなHistory 刻む孤独なLonely Wolf
Dandyismに生きて行く 不器用な White Tiger
その名もDark hero アクターレ


『君が教えてくれたもの』
作曲 : 佐藤天平
作词 : 新川宗平
歌 : MIKI

傷つけて 過去に謝るよりも
奇跡待ち続けて

不器用な嘘で 心閉ざしてた
愛なんて ありふれたモノじゃなく

信じあえる勇気を教えてくれたね
抱きしめた時間を止めて

そっと優しくありがとうと言えた


『キラリ☆星になる』
作詞:高橋亜由美
作曲.編曲:佐藤天平
歌:川上彬子

透き通る涙は キラリ☆この胸を伝う
錆びる事のない心の 剣(つるぎ)をかざして
立ち込める闇を彷徨い 夢にまで見た 景色に辿り着いた

守るべきモノ抱え切れなくて 目を伏せた夜明け 
挫けそうな時ボクを照らす 君のその笑顔

透き通る涙は キラリ☆この胸を伝う
抱きしめた 君の愛が消えてもまだ 恋しくて

降りしきる雨に 心の翼を癒して
かすかな光をたどれば 遥かに遠い君にまた逢えるかな?

描いて迷いながら画き足して 色づくキャンバス
巡る季節も同じ道を 歩く気がしてた 
ずっと

揺れていた瞳は キラリ☆この空を映す
見上げてるボクの頬に 散らばってる銀の雨

この胸の 喜びは一人きりじゃ出遭う事のない奇跡

透き通る涙は キラリ☆この胸を伝う
抱きしめた 君の愛が消えてもまだ 恋しくて

透き通る涙は キラリ☆この夜空を舞い
抱きしめた君の上に 揺れて光る星になる
星になる


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魔界战记2.5!

魔变化
由3的魔变化系统进化而来,因为对大部分玩家来说是新东西所以详细解释一下
魔变化指的是魔物型角色变为人类型角色的武器的强化系统
当已方人类型角色和魔物型角色相邻时,选择“魔チェンジ”即成为魔变化状态
魔变化时可以得到魔物的特殊能力,但大好屋无效
魔变化时人和魔物都可以得到同样的100%经验值和玛娜
魔变化时按照人的前科来决定经验加成
魔变化时可以根据魔物种类使用对应的魔变化专用的特殊技
魔变化2回合到时自动解除,魔物在此关里不能再次参加战斗
魔变化武器的性能是魔物没有装备时素体能力乘上30%
魔变化武器的WM补正为原来的1/5(WM255时为3.55倍)
魔变化要在本篇通关后的アクターレ篇才能开始使用
魔物可以在议会通过花费1000玛娜增加魔变化持续回合数
当处于魔变化状态中的人型角色与魔物型相邻时,再次选择“魔チェンジ”,即成为魔变化2状态
魔物要使用魔变化2系统需要在道具界部屋里遇到玛奥改造,一次一只
魔变化2时人可以得到两只魔物的特殊能力,但大好屋无效
魔变化2时人和两只魔物都可以得到100%经验值和玛娜
魔变化2时人和两只魔物都按照人的前科数得到经验加成
魔变化2时可以使用第2只魔物的固有技,物理攻击技的依存能力改由武器决定
魔变化2的持续回合数比魔变化少1回合
魔变化2回合数到时自动解除,2只魔物都不能再次参加战斗
魔物在魔变化总数50次后通过“魔チェンジさせすぎの罪”可以拿到魔变化秘传书,效果是魔物魔变化后原来人装备的武器数值保留一定百分比到魔变化后的能力(30%+秘传书LVX0.5%,即要达到100%需要140级秘传书)
要刷L秘传书推荐不停凹裁判所赌3%几率,比刷界贼团容易太多太多了(感谢qtc提供)
魔物在魔变化10次后通过“魔チェンジしすぎの罪”可以拿到魔变化哑铃,效果是魔变化后魔物的最高能力值反映到武器依存数值上
例:一只魔变化是剑的魔物的能力是ATK2000、INT3000、其他1000,给它装备哑铃魔变化到人上,则此时ATK增长将按3000计算)

魔变化对应关系
拳 … 樹巨人族、邪猫族、量産型兵器
剣 … 猫娘族、幻獣族、中ボス、ゴードン、ニジレンジャー
槍 … 夜魔族、邪竜族、妖花族、ティンク
弓 … 魔翔族、傀儡族、聖竜族、ゼタ
銃 … 屍族、プリニー族、銃魔人族、ハナコ、カーチス、アサギ
斧 … 猪人族、死竜族、妖鳥族、炎帝族、タロー、プリエ
杖 … 妖霊族、水魔族、マージョリー

魔变化BUG
在中BOSS战中让角色处于魔变化或魔变化2的状态下过关
中BOSS END后下周目开始时会发现魔变化的武器会就这样保留下来(原武器会消灭)
这个状态下通过商店试着可以把武器卸下,但是当携带袋里有该武器时原魔物无法出击
该武器可以和原魔物同时使用
一旦给别人装上又无法手动卸下只能通过试着强制解除
装备此武器状态下没有回合限制,可以使用魔变化技和魔变化2技,但没有特殊能力
该武器技能的熟练度与原魔物没有关联,是独立的
装备此武器角色转生后即使变更装备也可以使用魔变化技和魔变化2技
此BUG的意义:
1.可以利用魔变化秘传书达到无限强化的效果(装备高等级的秘传书适当战斗后再次进行BUG变化)
2.可以将魔变化技和魔变化2技永久保留

投掷接球
同样来自3的系统,让已方魔物也能参与投掷
具体方法很简单,就是让人把目标举起来,扔到魔物身上
魔物会自动把目标继续往自己面对着的方向扔(不能自己控制)
落地点如果有魔物会继续接球向前扔

等级球
同样来自3的系统,道具界21层后出现,基本上是每10层一个,修罗国出现率上升?
已方角色举起等级球的状态下通过此层(别的角色进时空门也可)则清算时会+5到道具等级上
注意如果举起等级球后进入不可思议部屋则不会加算
总之2P除了凹大吉还可以凹这个所以轻松很多,不刻意用回程凹大吉也能刷到130-150级

音乐屋
同1P,听过一次的BGM和歌曲可以在这里购入并欣赏
可以把已拥有的音乐设定成道具界BGM是最重要的功能(感谢3代!)1代和2代无比郁闷压抑的道具界一去不复返
本作必须在道具界随机的音乐部屋才能购买,1首歌1亿
一共57首BGM+10首歌曲,另外还有18首配信BGM
音乐 LIST
BGM01  罪深き薔薇の薫り  
BGM02  華麗なる闇族 ’05  
BGM03  Wonder Castle  
BGM04  冬原哀歌  
BGM05  Dawn Whisper  
BGM06  ロザリンド  
BGM07  Lonely Rosary  
BGM08  Over Driver  
BGM09  Brother & Sister  
BGM10  MAKAI BAND  
BGM11  この胸のぬくもり  
BGM12  Heroic Blues  
BGM13  Dark Zone  
BGM14  子羊の群れ  
BGM15  聖なる館  
BGM16  So Long...  
BGM17  MAKAI Station  
BGM18  ロザリンドの宮殿  
BGM19  ハラール様の賛美か?  
BGM20  Akuma Drops HG  
BGM21  Secret Circle  
BGM22  Night Head  
BGM23  忍びの舞  
BGM24  1st SAMURAI  
BGM25  Cyber Dance  
BGM26  Trance NO.4!  
BGM27  R.P.G  
BGM28  プリニー My Love  
BGM29  Heavy Rotation  
BGM30  Visual Sensation  
BGM31  Daybreak Crying  
BGM32  神々の歌  
BGM33  ディスガイア ラプソディ  
BGM34  Spread your wings  
BGM35  悪魔のトリル  
BGM36  アクターレ・ブルース  
BGM37  Akuma Drops  
BGM38  Witch Hunting  
BGM39  麗しの輪舞  
BGM40  Underworld  
BGM41  グレートワイルダー  
BGM42  Hysteric Kingdom  
BGM43  ディスガイア  
BGM44  ラハール様の賛美歌  
BGM45  The Anthem Of Braves  
BGM46  がんばれ女の子  
BGM47  赤い月     
BGM48  ローゼンクイーン商会魔界支店  
BGM49  March Of The Planet Earth  
BGM50  魔界の囁き オルゴールバージョン  
BGM51  酔いどれStreet  
BGM52  Windin’Rinding  
BGM53  小さなダイアリー  
BGM54  Brilliant Blue  
BGM55  Mr.チャンプル  
BGM56  チャイニーズソード  
BGM57  グレートワイルダー~PKアレンジバージョン~      -----VS轰专用BGM
SONG01  戦友よ     ----战斗中用携带电话叫出地球勇者
SONG02  おお 我が素晴らしき人生よ  -----中BOSS END
SONG03  エトナ・ブギ     -----本篇第7话剧情
SONG04  エトナ Rock   ----本篇3-4
SONG05  White Tiger  ------本篇7-4
SONG06  ラストバトルを踊ろうぜ!      -------阿库塔雷篇通关
SONG07  君が教えてくれたもの      -----里关全通过
SONG08  罪な薔薇~インストバージョン~     ------初期赠送
SONG09  罪な薔薇     ----初期赠送
SONG10  キラリ☆星になる  ---本篇GOOD END

记录屋
同1P,观看各项数据的地方,分收集记录、魔界记录、角色图鉴三项
收集记录就是查看道具收集的情况,道具收集率100%是超杀时间的大坑
另外这次似乎没有收集率奖励了,每项武器40级后的几个是魔变化武器
特别要注意的是武斗会剧情一回战的无敌系列和斧雪装备的梦冰黄泉路,都必须靠偷盗才能入手
魔界记录是查看游戏的各项数据和EX BOSS击破情况
EX BOSS:アイテム将軍、アイテム大王、アイテム神、アイテム神2、エトナ、ロザリンド、ニジレッド、アサギ
カーチス、量産型カーチス、中ボス、プリエ、マージョリー、フロン、ラハールA、ラハールB、ラハールC、ラハールD
魔王ゼタ、バール、プリニーバール、マオ、ラズベリル、チャンプル、プリニガーX・轟、封印解放プリニガー
拉哈鲁ABCD指的是拉哈鲁END1和拉哈鲁END2,收芙蓉战和收拉哈鲁战的拉哈鲁
角色图鉴是查看可作成泛用角色的图鉴

换色屋
道具界的不可思议部屋随机出现,顾名思义可以更换泛用职业任意阶级的颜色
但是每次使用时只能换一次
原版里最高阶级却往往是颜色最难看的,加入这功能实在是泪流满面
在道具界遇到过后回来就能在议会里提出希望在村里增加换色屋的议题
通过后换色屋就会在村里出现,可以随意使用
但是.....村里就不是免费了,换一次色要1亿

新技能
WM30习得
拳:正前方1格,无属性
铳:直线5格射程的十字范围,水属性
斧:周边4格,无属性
剑:射程3格的定点1格范围,无属性
枪:正前方T字形范围,无属性
弓:射程4格的定点十字范围,火属性

新魔法
究极火魔法:赤魔法使160级
究极水魔法:青魔法使160级
究极风魔法:绿魔法使160级
究极星魔法:星魔法使200级

アクターレ篇
标题画面输入日本一万能指令△□×△□×○后选择新游戏即可进入
用这指令不用二周目就能进入,敌人等级是一周目的正常水平
アクターレ篇同样有里关卡和里时空渡人,在家里踩下5个开关后出现(不算难找)
アクターレ篇里关制霸啥奖励都没有,也没有什么隐藏结局
1-2是介绍投掷接力和魔变化的教学关,基本上不懂的看一下就会了
然后1-3敌人马上就开始使用魔变化了,注意敌人是没有回合限制的
2-2过后就可以作成强力的炎帝族,2-4过关就能作成树妖族,追求实用性的只练这两种最强的魔物就行
收到的三个固有角色都是2P新增种族,但要注意因为要到本篇修罗国才能再次加入所以不要过度依赖他们
アクターレ篇一周目难度非常的高,尤其是3-4和4-4,不推荐初学者一上来就从アクターレ篇玩起,推荐先从循序渐进的本篇开始
如果一周目进行アクターレ篇的最好多进道具界练级兼收集装备

アクターレ篇里关卡进入条件:
1-1 总伤害2000以上
1-2 做5人塔
1-3 将所有敌人合体
2-1 不受伤过关
2-2 仅引爆普利尼过关
2-3 20回合经过
2-4 移动到高的地方(48dm)
3-1 不使用普通攻击、反击、特殊技过关
3-2 只用普通攻击过关
3-3 用3人以内过关
3-4 我方一人死亡
4-1 BOUNS槽3级
4-2 1回合过关
4-3 移动10格以内过关

アクターレ篇和アデル篇联动关系
无论你一周目先进哪个,通关后都会让你选择下周要玩哪一篇,存档后读取通关存档就能进入刚刚选择的篇,并且继承同样都是全部继承无须担心,但是在アクターレ篇不能使用アデル篇的所有剧情角色和隐藏角色,アデル篇却可以使用アクターレ篇的所有角色(但是要到修罗国)
如果先玩アクターレ篇二周目进入アデル篇,则アクターレ篇敌人等级将是从LV1开始逐步提升的正常水平,最终话敌人是LV50左右,但是这样玩的难度比アデル篇高很多不推荐新手
如果先玩アデル篇二周目进入アクターレ篇,则アクターレ篇敌人等级将大幅提升为基础的5倍以上,因为アクターレ篇并没有太好的练级关,因此如果是这种情况的最好在アデル篇练出几个LV100左右的泛用角色再突入

其他
这次和3一样不能捕获超过主角级别的魔物,9999猫娘彻底浮云,节哀
在角色状态画面可以直接查看累计前科,非常方便
道具界的魔物终于会装备石板了,而且原版无比浮云的L霸王石板出现率很高,泪流满面
道具界议会新增增加武器反击回数的议题
成为暗黑议员后可以观看梦想灯笼、无限轮回、流行之神1+2、普利尼、魔界3的宣传影像
道具界杀死占卜老头可以加3级,大快人心
本作アデル的特殊能力在LV9999时对LV9999的敌人有效
本作没有PS2版的试着革命BUG,所有限定一个的装备还是只能同时存在一个
会心屋上限变为100,但100已足以保证100%会心率了
这次加速装置有BUG,无论是在村里还是在修罗国爬到100层给的都是普通加速装置
议会新增“敵をもっともっと強くしてほしい”可以让敌人强度提升5级,变弱同
议会新增“敵をもっとも強くしてほしい”可以让敌人强度一口气达到上限,变弱同
打倒轰后增加“修羅の国の封印を解放したい”的议题,修罗变为罗将,敌人能力大幅强化(限本周目,无法解除)
这次因为有封印解放,修罗国无法在议会强化敌人了,但是修罗国敌人LV会受村里强化议案影响(幅度非常小,1次大约提升1%)
增加最强中的最强BOSS-普利尼X.轟,打倒巴尔后在修罗国40级装备的道具界91层后打倒随机出现的修羅を統べる者,再通过“最終決戦に臨みたい!”的议题后可以挑战



推荐练级流程(感谢liyitian提供)
全程只用2人.主角和退魔士
1 5-3 这里有4个敌人,把他们合体后让主角一次击破.能够练级到50-70.
2 4-3 可以去杀下1000级的猫猫.赚点MANA和钱.买点好装备.
3 下下最基本道具的道具界,2点2点的罪证也可以先赚赚.路上应该能刷到低级黄金,到时候换低级黄金下道具界.主要是赚回城.
4 9-2 这里应该出魔拳和飞天了.稍微练下应该能到100.然后贿赂开练武.
5 练武1练级到250-300级.
6 进道具界偷点高级装.赚点钱.神拳和斩铁有就更好了.
7 继续用低级黄金走道具界.最好有吧最低级的剑,赚回城,拿6点的罪证,练反击剑.有时间可以考虑骗10次转身那个.弄到4个就64点罪证了.随便杀界贼了.
8 差不多的回程有了30个左右.罪证也40-60.买百烈拳大概就不亏多少了.买了进道具界.23个左右,武器上达屋1900.
9 找无敌地图,44啊带上反击剑.主角和退魔熟练到255.
10 练武4...攻击不够就去把神拳和斩铁.普通的也行,练到1000级.
11 练武5.偷理想国.
12 道具界.理想国到50级.给1000级的装备上.10罪证那个应该出来了.继续走几个低级的黄金道具.把罪证弄到300.
13 弄到L神拳了把,弄到L斩铁了吧.L魔王量产了吧.加速装置也弄到了把.OK.练武器把.
14 神拳,斩铁,魔王铠.理想国99级后(神拳可加距离,后面3个都+移动),加速加3次移动后就OK了.地图也应该16了吧.等级也2000-3000甚至4000了吧.
16 技上达300.进修罗吧..
17 练武4.最强道具.后面就是屠杀了.
18 后面就没什么难度了.修罗没什么强敌的,直到罗将前都没有敌人能够威胁到你了.


击破界贼的最终手段(感谢qtc提供)
将界贼扔到gate keeper身上,由于系统的合体优先顺序关系,
合体的结果是gate keeper,绝的是这么做以后系统会显示“***界贼击破!”的信息。
我的z团和3倍速团都是在超低rank装备里刷到的,所以不至于打不过。
不过如果在准最强里刷地图那么碰到这两个团时主力也干不过的现象还是常常出现。
还有就是追求级别球、小部屋好彩头等等原因在修罗道具界冲层冲得不亦乐乎的时候意外的碰到修罗统治者等等情况。
——以上这些情况正常交锋无法胜利。(z团长异常状态无效)
单是地图的话,还有不击破直接偷的补救措施,但是修罗统治者那个本来出现率就低到了p版还不遇不行了的家伙真要是遇上以后眼睁睁的看着实在对心脏不好。
这种情况可以试看这“最后的手段”。


关于转生与素质点数的一些小心得(感谢qtc提供)
1.分配素质点的时候,按住方块可以10点10点加,非常非常得人心的设计。
2.同一系列不同rank的职业升级所需的经验是相同的。
3.连续10次转生为“同系列且同rank”的职业后素质点+10,以后只要还转这个职业,一直都有这附加的10点,由这个职业第一次转成其他职业时也有,但下次从其他职业转时,这10点就没有了。在妖灵rank1得到过10点的,以后可以再在妖灵rank6再得一次。
4.单项参数素质上限255。
5.同时带练两只同职业魔物,a是b的师傅,则当两只练到相同程度时,b的关键参数为100的话,则a的该参数为110。这里有弟子加成的10%在,要冲极限魔change武器这10%不可忽视。
6.弟子加成详细:atk / int 这些参数项目,每一项会分别在所有弟子中寻找,该项值最高的弟子的值的10%被原原本本加到师傅的该项参数上,注意师傅转生时这些加成会消失。
7.累计级的冲法,以升级所需经验最低而且是最佳杖的妖灵来说,拿前科300的暗英雄带练,最大强化的修罗练武4第一回升到1970级,第二回只能升这个级数的一半,第三回是第二回的一半,所以为了快速冲累计级数,建议顶多在练武4跑上3趟就可以去议会了。
8.即使是相同的素质点,每回升级实际提升的点数也是有一个误差范围的,如果对这一回练得不满意,可以继续转生再练。
9.最后附带要想超过无魔change武器时杖和剑所需要的关键能力点数:[剑:1288013],[杖:1163387]。


仲人屋考察(感谢qtc提供)
1.即使仲人屋达到上限100而且其他住人存在住人镇也出现,依然“不能”保证结婚事件100%发生。
这是因为结婚事件除了仲人屋的数值以外,想组合的两个住人的职业也有“结婚容易程度”这种相性存在。
比如atk和spd就不那么容易结婚。
2.结过婚的住人依然可以再结婚。生出来的可以跟生他的结婚。
不官住人职业的系统性别是否不同,都可以结婚(比如蝴蝶和猪)。
3.生出来的新住人的数值由“结婚事件发生的道具rank”相关。
也就是说要看地点的风水,而不看父母的素质,在rank40的镇里生出来的,哪怕父母都是个位数也会很高。
以在rank40拳的6次结婚结果来看,生出来的新住人的数值有下面几个等:
75,100,125,150(也许还有其他等,不过这是目前已经碰到的,实际数值会在这些等上左右浮动一点,比如74、152什么的)
而且这个数值与发生事件的层数无关,也就是说即使30层出了152的,40层依然可能出一个74的。


关于魔法的熟练度(感谢qtc提供)
每使用一次魔法的基本经验值是10,有300技上达屋的话再+30,男僧侣的话再+5。
男僧侣搭配大好屋24的话再+12。
大好屋24的男僧侣搭配技上达屋300:57。
其他任何职业搭配技上达屋300:40。
要达到第x级熟练度需要经验值50*x点。
从0升到1时需要50,从2升到3时需要150。
从0升到99需要247500。
用男僧侣练满99,天才转生成目标职业(魔法剑士等)再练满99需要使用魔法:
4343 + 607 = 4950 回。
直接用目标职业练满99需要6188回。
用满技上达屋24大好屋的男僧侣,每升10级魔法需要的次数(小数部分全部无条件进位,大概是每次增加“85次”左右)
00->10:(1+10)*10/2*50/57  = 50
10->20:(11+20)*10/2*50/57 = 140
20->30:(21+30)*10/2*50/57 = 225
30->40:(31+40)*10/2*50/57 = 315
40->50:(41+50)*10/2*50/57 = 400
50->60:(51+60)*10/2*50/57 = 490
60->70:(61+70)*10/2*50/57 = 575
70->80:(71+80)*10/2*50/57 = 665
80->90:(81+90)*10/2*50/57 = 750
90->99:(91+99)*10/2*50/57 = 835


纯魔法挑战轰所需要最低条件研究(感谢qtc提供)
考了向来以精确缜密著称的gamefaqs上的damage公式。
轰侧高达40m的res其实对最终damage的减轻只有区区6m到8m而已,
即使把怪鸟搬出来将其参数减半,也不过就是从6~8m变成3~4m而已,
实在是杯水车薪,——所以,忘了怪鸟族的能力吧!
攻击侧的算式:
(S / 3) * (1 + 0.5 + 0.4 + 1) * K * x * 1.99
上面是peta级属性魔法搭配耐性99的算式。
最终damage还会*100%~120%,不过既然是考察,就按最坏的情况打算,那120%就无视掉好了。
整理一下大约是S*K*x*1.92,同样的,倍率部分的小数是只舍不入,按最坏中最坏的情况计算。
下面解释一下这3个字母的意义:
S:int值,最大40m
x:职业damage倍率,普通为1,魔法剑士为1.5(满大好),mao对8轰为1.8(满大好)。
K:最怨念的技lv补正,这次之所以算这么一大气就是看实际“需要”练到多少lv,越少越好。
成长率的误差是素质的0.47~0.53倍,也就是说,
素质255的魔物杖的最终关键值为1198500~1351500,
算上弟子补正的10%就是:1318350~1486650
同样按最坏情况打算,魔物杖的可期待数值按1318350算。
200级最强杖的基本值:323923
魔change140加满大好魔物杖:(323923 + 1318350*0.8)*3.55=4894040.65=4894040
4894040*1.25*1.3=7952815
接下来——
mao*1.3=10,338,659
魔剑*1.2=9,543,378
防具方面,按比较保守的日记*1+robo*2来计算(到这个地步我也下不了决心练wars…………Or2)
140740+97125*2=334990
334990*1.25*1.3*14.99=8159937.6625=8159937
接下来——
mao*1.3=10,607,918
魔剑*1.2=9,791,924
其实还有住人加成的部分,不过一个19998住人跑下来跟练几十级魔法也差不多了,
所以一样按没有算,继续下一步:
加上asagi跟7个重骑士的170%加成后:
mao:(10,338,659+10,607,918)*1.7=35,609,180
魔剑:( 9,543,378+9,791,924)*1.7=32,870,013
目标damage:170,000,000(把res减的那8m也扩大化计算,还有轰的hp上限是有零头的,也一并扩大)
两人分别需要的K值为:
mao:170,000,000 / 1.92 / 1.8 / 35,609,180 = 1.39
魔剑:170,000,000 / 1.92 / 1.5 / 32,870,013 = 1.80
——倍率部分无条件进位保留2位小数。
最后我们来看一看K的算法:
每增加一级魔法lv时K的增加量:
lv00~lv00:1
lv01~lv01:0.1
lv02~lv21:0.03
lv22~lv91:0.02
lv92~lv97:0.05
lv98~lv99:0.1
——则,
mo需要的魔法级别:lv 11
魔剑需要的魔法级别:lv 41
lv 41是个什么概念呢——
满技上达满大好满武器上达的男僧侣,
通过使用目标魔法同时提高技lv和wm的话,
wm255时,魔法lv也大概就在lv41左右。
因为魔法经验值是等差数列,练到50需要的次数是练到99的1/4左右。
实践报告:
大概20多分钟,最强杖的两代魔物从1到9999(最强杖练级也最快,妖灵族最高!!),
师傅那一代hit达到了151万,真争气!!
可是,奇怪的是,魔change以后还没转生的男僧侣主力的int反而下降了…………Or2
实在是想不明白…………当然哑铃是装着的,大概是从2100万下降到1600万左右?
不管那套,因为是测试伤害值,摆轰的步骤就省略了,只是把7个重骑士摆在基地外面而已,
asagi魔change之后int一下跳到[33449188]!!
对了,我的装备上还有两个19998的加油屋(atk+int),
僧侣的peta fire已经到78级了(全是眼泪和哈欠吖…………)
按公式计算的damage是从1亿8000万到2亿多之间,
实际打出来的值是190,000,000多(只打一只,看下面的total damage,不然只显示“1亿”俩字)
——至此,实践验证完毕。

保守估计,没转生过的mao,只要堆到9999级再学一招peta魔法(lv1大概就够吧),就可以直接击破轰军团了吧~~
最后有一条非常非常关键的教训列在这里:
魔change之后,虽然靠着秘传书可以保留原来人类武器的“数值”,
但是!!原武器上的“所有”住人效果“全部”“彻底”消失!!
所以在实际战斗前,注意把[属性耐性屋]、[大好屋]、[critical屋]全都挪到防具上去。
一开始我不知道这一点,耐性和大好都在武器上,结果只打出3000多万,
跟实际的1亿9000万一比,差了6倍还多吖……………………Or2



VS轰极限研究(感谢qtc提供)
目标:在VS轰战中使8轰排成3X3阵型且面朝同一方向方便主力一击杀
步骤:如图所示。三角形代表[轰],其中有7个三角形旁边标有数字,
它们分别会被投掷到标了相同数字的格子中。
字母是投掷者跟弹跳的魔物所站的位置。

下面是对投掷者跟弹跳魔物的参数要求。
弹跳魔物:
需要只数:2只。
弹跳距离:统一为4格。(比如炎属性无效的龙、中boss,zeta等)
移动距离:其中一只达到10格,另一只有1格就够。

投掷者:
需要人数:7人。
投掷距离:2格*2; 4格*2; 5格*2; 6格*1。
移动距离:5格(投5格、6格的人); 7格(投2格、4格的人)

投1号时:人到A位置,魔到B位置朝上,右投2格;
投2号时:人到C位置,魔到D位置朝上,右投5格;
投3号时:人到E位置,魔到F位置朝上、G位置朝右,右投4格;
投4号时:人到A2位置,魔到B2位置朝下,右投2格;
投5号时:人到C2位置,魔到D2位置朝下,右投5格;
投6号时:人到E2位置,魔到F2位置朝下、G2位置朝右,右投4格;
投7号时:人到H位置,魔到I位置朝右,右投6格。
以base为坐标系原点,右为x轴正方向,上为y轴正方向。
重新描述如下:
1:人走7格到(4,-3),魔走9格到(6,-3)朝上,举起(4,-4)的轰右投2格,目标位置(6,1);
2:人走5格到(0,-5),魔走10格到(5,-5)朝上,举起(0,-6)的轰右投5格,目标位置(5,-1);
3:人走7格到(-4,-3),魔走3格到(0,-3)朝上,魔走1格到(0,1)朝右,举起(-4,-4)的轰右投4格,目标位置(4,1);
4:人走7格到(4,3),魔走9格到(6,3)朝下,举起(4,4)的轰右投2格,目标位置(6,-1);
5:人走5格到(0,5),魔走10格到(5,5)朝下,举起(0,6)的轰右投5格,目标位置(5,1);
6:人走7格到(-4,3),魔走3格到(0,3)朝下,魔走1格到(0,-1)朝右,举起(-4,4)的轰右投4格,目标位置(4,-1);
7:人走5格到(-5,0),魔走1格到(1,0)朝右,举起(-6,0)的轰右投6格,目标位置(5,0)。
全部投好之后,2次魔change,主力需要移动力11格(可以装上加移动的装备,走到位置后,再换上加攻击的装备)。
即使在最初把主力移动到目标地点也需要9格的移动力,以全面加强攻击力的装备是不可能达到的,所以全投好再走即可。



200级极限强化(单一项目)装备最终能力值精确公式(感谢qtc提供)
最终值 = 9895 + 基本值 * 8723 / 150
附上几个参考:
良纲:基本6000,结果358815
魔界wars:基本3000,结果184355
日记:基本2250,结果140740
robo:基本1500,结果97125
想要最终值每增加100万,则防具上需要住人值:34210(装备适性按120%算的)
想要最终值每增加100万,则魔change兵器的魔物基础值需要:180571(同上)
下面是x强化百分之多少后可达到4000万的列表:
110%:36363637
120%:33333334
130%:30769231
140%:28571429
150%:26666667
160%:25000000
170%:23529412
180%:22222223
190%:21052632
200%:20000000


使用级别球冲200级的步骤详细说明:(感谢qtc提供)
以升200级robo为例:
准备:robo一个;任意legend道具2个(以下以“L靴子”为例)。
1.进入robo界,随便走,走够20层。
2.进入两个靴子界,分别走够20层。
3.进入robo界,随便走,直到遇到级别球,这里以在23层遇到为例。
4.在robo界23层举起级别球,进入通向下层的门,来到24层。
5.在robo界24层使用deru脱出道具界。(此时deru数量减一)
6.进入靴子界,从21层走到30层,在30层全灭敌人后脱出道具界(此时deru数量加一)。
7.运气一般的话(不是超级背),在靴子a界的21~29层不会碰到级别球。下面以此为前提继续说明。
8.存档,进入robo界24层,级别球会以很高的几率出现,不出现的话load,因为级别球本身的出现率很高(满足条件的前提下),再加上不象小屋即使出了也不一定跟加级别有关,所以实际上s/l的次数也好,挫败感带来的心理负担要远远轻过s/l小屋。
9.在robo界24层出现级别球,举起进门,来到robo界25层。
10.重复步骤5~9。
在靴子界21~29层中遇到级别球的情形:
以在26层遇到级别球为例:
在30层全灭敌人deru加一,继续走到35层使用deru。
save,回到robo界24层,直接进入25层,在25层如果没有出现级别球,则load,然后再从24层下到25层看球是否出现。
——所以,运气不是超级背的话,可以达到deru数量0消耗下,以每消耗一层robo界的层数加5级的效率冲级。
按这个方法冲60级就绰绰有余了,因为每个道具界的标准级数是140。
事实上100层中30多次小屋一回都没碰到过加级事件的几率很低,用级别球冲的级别数大概有50左右就基本可以放心了。
唯一要注意的是,使用级别球需要robo界自身还有可消耗的层数在,如果已经到了99层,那就不能再用级别球了。


最高性能装备育成法(来自2CH)
1.准备从次强39级装备的修罗道具神偷到的40级最强装备
2.攻略最强装备道具界,到前9层为止收服全住人
3.将想要特化的武器数值对应的住人移住至POP上限
(HP、SP、ATK、DEF、INT、RES、HIT、SPD屋以外无效,住人的数值不问)
4.将10F的道具将军二回杀(★1),这时推荐第二次杀时把脱出拿了
5.重杀后进入10F住人层的议会,通过希望特化数值成长值上升的议案(议会没出现场合请用SL大法)
6.20F同样二回杀,同样通过成长值上升议案
7.30层打倒道具大王后脱出,此时POP已+1立刻补充住人
8.再次进入30层打倒道具大王通过议会最后一次成长值上升议案
9.从30F住人层回到据点,补充再次增加的住人(这时POP已是最大值8)
10.那以后将每10层出现的道具大王全部二回杀,利用占卜部屋和魔物部屋(★2)以及等级球(★3)提升道具等级,到99层时道具等级最低也要达到199(具体步骤请参照上面的“使用级别球冲200级的步骤详细说明”或见下)
11.100层将道具神二回杀就能获得最高性能的装备
★1:将每10层出现的道具将军(大王、神)在同一层二回杀
1.打倒出现的道具将军(大王、神)
2.不要过关,使用脱出回到据点(此时推荐储存)
3.再次突入打倒道具将军
4.进入下一层
★2:小部屋出现一次后要再通过3层才会再次出现,但是,这个“3层”可以是其他道具的道具界
1.通过目标道具的小部屋后脱出
2.在其他道具界通过3层
3.回到目标道具界
这样重复可以不消耗目标道具界层数就出现小部屋
★3.等级球出现一次后最低也要通过10层才会再出现,但是,这个“10层”可以是其他道具的道具界
1.拿到目标道具界的等级球后脱出
2.在其他道具界21层以后通过10层
3.回到目标道具界
这样可以使目标道具界再次出现等级球
注意:有时在通过10层前就会出现,这时必须再进10层才会再次出现


DLC配信
如果你有无线网卡(例如盟卡神卡):设置好后用PSP上网,选择XMB菜单最右边的注册playstation network注册个账号,然后直接进入playstation store购买
如果没有:在https://store.playstation.com/注册(注意地区要选日本),下载media manager for psp,用USB线连接PC和PSP后启动软件,进入界面左上角的playstation store购买
使用media manager for psp需要5.50系统,推荐使用PSP联网下载,5.00-M33.6+ISO可以正常下载并使用
5月22日配信内容:无料-看板娘、多罗、多罗拳,有料(200日元)-3代新婚夫妻档,BGM追加1-4,13,16
下载后和时空渡人谈话会多出妹妹的召唤实验,里面的“某种意味上的史上最强”、“最强勇者”、“最强公主”分别对应プレネール、アルマース、サファイア,看板娘剧情直接加入而夫妻档要战斗后加入(LV2740),并且收夫妻的顺序不同剧情也会不同
议会里多出三个议案,都通过后得到多罗拳并且多罗会在村里出现另外在6月11日前下载这些内容的因为会出现BUG要重下一遍
6月26日配信内容:无料-多罗枪,多罗剑,有料(200日元)-腹黑版王女,破坏神,BGM追加5-8
7月26日配信内容:无料-多罗弓、多罗铳,有料(200日元)-灵武男女主,根据收的顺序不同剧情也会不同,有条件的推荐都看一遍,BGM追加9,10,14,15
8月28日配信内容:无料-多罗斧、多罗杖、追加角色ミアベル(10月22日日本一新作的主角,加入时LV100),有料-预言者プラム(幻域战记女主角,加入时LV100)
至此全4次DLC发布完毕,但针对全部下载的FANS会有特别奖赏,下个月将是新角色

下载
http://bbs.saraba1st.com/thread-451995-1-1.html
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -81c7-0014221b798a/
http://bbs.pspchina.net/thread-312894-1-1.html

[ 本帖最后由 srw88 于 2009-5-23 08:57 编辑
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发表于 2009-3-24 13:59 | 显示全部楼层
真不错,差点忘了这游戏,都惦记下个月的P1了。。。
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发表于 2009-3-24 14:08 | 显示全部楼层
有汉化的希望吗?
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发表于 2009-3-24 14:12 | 显示全部楼层
魔界战记2.5..等待多时了..
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发表于 2009-3-24 14:24 | 显示全部楼层
PSP又可以1年不换游戏了
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发表于 2009-3-24 14:28 | 显示全部楼层
结婚之后大半个月没玩PSP,又可以重新沉溺了
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发表于 2009-3-24 14:33 | 显示全部楼层
魔界2.99,期待多时了,快来帮我afk cwow
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发表于 2009-3-24 14:33 | 显示全部楼层
快出吧,好想体感受双重魔变化。
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发表于 2009-3-24 14:42 | 显示全部楼层
啊,太好了,差点忘了这个。。。。把1代装上把剩下几话通了。。。。
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发表于 2009-3-24 14:49 | 显示全部楼层
太难的战棋不会玩
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发表于 2009-3-24 14:54 | 显示全部楼层
真的偷跑了?
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发表于 2009-3-24 14:55 | 显示全部楼层
没下载,还以为有下载了
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发表于 2009-3-24 15:07 | 显示全部楼层
不懂日文但一代携带版三周目的能玩进去不,主要是系统,剧情先忽略,等不及汉化了。

女侍:小P里有魔界战记P的存档(通信对战版也可)
存档坏了,哪位提供个完美save?除了这个外,一代的存档还有什么用处否

エトナ:1代3人组唯一剧情固定加入的,特殊能力是组建普利尼军团必备人选XD
フロン:能力基本上同1代
ラハール:后期才能加入的系列全勤人物,永远的殿下
カーチス能力和固有技基本同1代,有地球勇者魂者必用

这几位谁啊,给个中文名,只玩过携带版的汉化没真fan的功底,后面那个看样子就是搞笑用的地球勇者吧
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发表于 2009-3-24 15:11 | 显示全部楼层
原帖由 溝端淳平 于 2009-3-24 14:49 发表
太难的战棋不会玩


有技巧,不难的,一代有汉化不玩可惜。
再说psp上也没什么战旗游戏,我玩过本作后听说还有个圣女贞德,找来一玩发现比不上魔界战记,系统、剧情都不足,还有就是战斗特别拖慢,回合转换要等几秒、战斗中人物时不时冒出句台词打断了节奏,不够爽快,不过我也二周目了。
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发表于 2009-3-24 15:13 | 显示全部楼层
エトナ:1代3人组唯一剧情固定加入的,特殊能力是组建普利尼军团必备人选XD
フロン:能力基本上同1代
ラハール:后期才能加入的系列全勤人物,永远的殿下

艾多娜
芙蓉
拉哈鲁

カーチス能力和固有技基本同1代,有地球勇者魂者必用
地球勇者 看下动画版就知道了 1代里实在燃不起爱啊。还不如拉哈鲁他爹好玩
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发表于 2009-3-24 15:14 | 显示全部楼层
エトナ:一代女主角,拿枪那个红头发
フロン:一代那个天使
ラハール:一代主角
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发表于 2009-3-24 15:26 | 显示全部楼层
魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE DLC配信決定


粉丝你好,粉丝再见。
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发表于 2009-3-24 15:26 | 显示全部楼层
我听说纯爱天使芙蓉后来做大天使长了,有没有这回事?
如果是真的只能说天使都是些神秘不可测、凡人可能理解其思维方式的存在
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 楼主| 发表于 2009-3-24 15:38 | 显示全部楼层
原帖由 无名士 于 2009-3-24 15:26 发表
魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE DLC配信決定


粉丝你好,粉丝再见。

从普利尼搞配信关卡后我就已经有这个觉悟了,不过2代本身的内容就已经很充实了,大概也就买买看板娘吧....
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发表于 2009-3-24 15:56 | 显示全部楼层
原帖由 srw88 于 2009-3-24 15:38 发表

从普利尼搞配信关卡后我就已经有这个觉悟了,不过2代本身的内容就已经很充实了,大概也就买买看板娘吧....


不只......3代一堆角色.....太多了 多到不行了

2P可能还要拿出来再卖一次
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 楼主| 发表于 2009-3-24 15:58 | 显示全部楼层
不不不,我是说我自己....
要搞DLC日本一可是有一大堆东西能加,看3就知道了....
虽然灵武WII销量大爆死但日本一你也不能这么黑啊

[ 本帖最后由 srw88 于 2009-3-24 16:06 编辑 ]
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发表于 2009-3-24 16:02 | 显示全部楼层
真的卡切斯已经转生为了眼神锐利的绿色普林尼,本作的那个泛用型卡切斯只是卡塔司令制造的机器人罢了。
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发表于 2009-3-24 16:04 | 显示全部楼层
LZ是真饭
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 楼主| 发表于 2009-3-24 16:17 | 显示全部楼层
我是个扭曲的伪非,本来一心想入手限定版的到头来又缩了决定等待(心里还暗暗诅咒本作销量暴死好值崩入手)

[ 本帖最后由 srw88 于 2009-3-24 16:24 编辑 ]
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发表于 2009-3-24 16:32 | 显示全部楼层
搭车问下...如果要正常使用DLC的话,正版+m33可以实现么?
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发表于 2009-3-24 16:36 | 显示全部楼层
DLC? 不会也要5.05吧
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发表于 2009-3-24 16:40 | 显示全部楼层


偷跑了!?

哦哦哦哦哦我的PSP有事干了
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头像被屏蔽
发表于 2009-3-24 17:41 | 显示全部楼层
这几周刷3代刷到吐了

就这样只刷2个宅男装备都没刷到完美

现在我对刷刷刷有一种本能的恐惧
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发表于 2009-3-24 17:46 | 显示全部楼层
3代还好=  =天堂和地狱

1代不一样,刷的东西太多,太痛苦了
2代也还好,2代PS2版唯一好处就是 9999猫娘存在,直接帮玩家省掉不少力气....不需要自己亲手培养9999角色,可以先拿来用用。方便多了...

不知道能不能和3代联机~~XD获得3代下载角色
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发表于 2009-3-24 19:08 | 显示全部楼层
借地问灵武经验值UP LV99和魔界2 300罪状哪个经验加成比较大?
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发表于 2009-3-24 19:49 | 显示全部楼层
2代的某2个界贼团是最可怕的刷刷刷...都市传说一般的存在啊
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发表于 2009-3-24 22:37 | 显示全部楼层
看来这次ISO也只能指望日本那边了
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发表于 2009-3-24 22:48 | 显示全部楼层
继续等种....
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发表于 2009-3-24 23:08 | 显示全部楼层
官网完全改版大更新了
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发表于 2009-3-24 23:38 | 显示全部楼层
http://disgaea.jp/psp2/
这个?
貌似还是3/19更新的呀
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发表于 2009-3-24 23:45 | 显示全部楼层
换了。下午看的时候还是一长条的静态页面,现在是全FLASH的了。内容也加了些新东西

话说今晚一直在刷2CH,都在说战场之绊是5.05,魔界2是5.03,当然也不排除打屁起哄的
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发表于 2009-3-25 00:01 | 显示全部楼层
地球勇者 卡气死  不是 高顿
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发表于 2009-3-25 00:02 | 显示全部楼层
我头顶破了青天

ISO快来吧....

3的内容也很多了,几个新的模式都可以玩很久
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发表于 2009-3-25 00:07 | 显示全部楼层
睡觉睡觉
看看起床后有没有偷跑了
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 楼主| 发表于 2009-3-25 00:09 | 显示全部楼层
今晚看来没戏了,等明天吧
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