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楼主: 雨鱼

[PSP] 《高达VS高达》综合讨论贴,更新EX关突入方法

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发表于 2008-11-17 21:45 | 显示全部楼层
原帖由 zdh 于 2008-11-17 21:31 发表
洗洗睡吧,明晚一起玩游戏

我怀疑等我下到手至少是三天以后了.... 还是先安心盖楼吧...
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发表于 2008-11-17 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-17 21:55 | 显示全部楼层
原帖由 zdh 于 2008-11-17 21:52 发表
http://bbs.tgbus.com/attachment. ... 86&noupdate=yes

GJ!
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发表于 2008-11-17 22:02 | 显示全部楼层



神了,方向键和按键位置神了

[ 本帖最后由 zdh 于 2008-11-17 22:06 编辑 ]
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发表于 2008-11-17 22:15 | 显示全部楼层
原帖由 zdh 于 2008-11-17 22:02 发表



神了,方向键和按键位置神了

这也太衰了......
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发表于 2008-11-17 22:23 | 显示全部楼层
添砖加瓦~~

这几天又拿出了连对渣来找感觉了~~
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发表于 2008-11-17 22:26 | 显示全部楼层
知道明天会出就好了..安心了~
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发表于 2008-11-17 22:37 | 显示全部楼层


[ 本帖最后由 zdh 于 2008-11-17 23:17 编辑 ]
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发表于 2008-11-17 23:02 | 显示全部楼层
LS的图挂了
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发表于 2008-11-17 23:12 | 显示全部楼层
明天下午吗。。。那下班回来肯定能玩上了
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发表于 2008-11-17 23:17 | 显示全部楼层
假消息太多了.....OTZ......谁还会信.......囧
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发表于 2008-11-17 23:19 | 显示全部楼层
明天下午的话,应该是比较靠谱的了。。。
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发表于 2008-11-18 00:50 | 显示全部楼层
说GB引擎不适合做飞行的自己去玩MFA——虽然手感不如AC系列,但是好歹人家是在照顾不习惯空战游戏的玩家

玩着格斗游戏,却又跑来黑GB系列引擎,真对格斗游戏有爱还是玩街霸吧

至于VS系列,对于我来说它的存在就是“压抑想飞的冲动和抹杀原作战场的气氛

[ 本帖最后由 浦木宏 于 2008-11-18 00:53 编辑 ]
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发表于 2008-11-18 09:15 | 显示全部楼层
GB和DS版都出了
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发表于 2008-11-18 09:25 | 显示全部楼层
清晨起来继续盖楼
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发表于 2008-11-18 09:39 | 显示全部楼层
在MSL被该死的标题学给骗了.....

那家伙在帖子里才加了\'吗?\'后缀.......
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发表于 2008-11-18 09:45 | 显示全部楼层
原帖由 菲恩 于 2008-11-16 18:23 发表
自动打枪的么

边看片边玩有可能自动打枪
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发表于 2008-11-18 09:58 | 显示全部楼层
只玩过联邦对扎福特,就是两个人靠近闪来闪去对砍
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发表于 2008-11-18 10:13 | 显示全部楼层
MAF对引擎的优化是不错
GB系列只有低数值时才是MS作战,0087年以后的机体哪里真实了,就算零改,滞空时间也极不正常,原作中TMS的优势一点都显示不出来,GB系列的MA模式实在可怕
看看MAF的人形战斗模式,那种滞空时间和机动性还差不多
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发表于 2008-11-18 10:48 | 显示全部楼层

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发表于 2008-11-18 10:50 | 显示全部楼层
感谢大大发片
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 楼主| 发表于 2008-11-18 10:50 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2008-11-18 00:50 发表
说GB引擎不适合做飞行的自己去玩MFA——虽然手感不如AC系列,但是好歹人家是在照顾不习惯空战游戏的玩家

玩着格斗游戏,却又跑来黑GB系列引擎,真对格斗游戏有爱还是玩街霸吧

至于VS系列,对于我来说它的存在就是“压抑想 ...


我觉得把一个题材推向大众化,得到大众的认可,那才是游戏对原作巨大的贡献
之前的连扎2虽然吃币率在日本排第一,但是离街霸的地位还是有很大的距离,哪天VS系列真的能撼动街霸的地位,那我就要给老卡磕头了
相反GB系列的所谓战场感,重量感都是高达粉丝执迷的东西,如果说做游戏一定要把原作的气氛表达的淋漓尽致,从游戏的角度那才是走进了死胡同
另外说到还原原作气氛,GB系列真的做的好么?不同时代不同性能机体放在一起用同样的方式操作,算是还原原作感觉了么?
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 楼主| 发表于 2008-11-18 10:55 | 显示全部楼层
快出种,年末就玩这个了
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发表于 2008-11-18 11:02 | 显示全部楼层
种子呢
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 楼主| 发表于 2008-11-18 11:13 | 显示全部楼层

热身贴!!《高达VS高达》系统全解析

注:本内容转自正阳高达讨论区

系统:
本作依然与系列作一样是2on2形势的对战,协力对战中自方2机,Cpu方最多出现3台敌机。

Cost系统

总合战力6000,自方综合战力减至0时Game over,反之则胜利。
机体的Cost值只有3种:1000、2000、3000。按照以往的思路来想,最佳组合无疑是2000+3000组合,但由于本作中新加入Cost over系统,使得组合的考虑方式有了相应变化。

Cost Over系统
也就是“游戏中玩家被击破后,当前综合战力小于自机Cost值时。复归后的机体耐久力=机体最大耐久力*当前综合战力/自机的Cost值 ”(CPU不会受Cost over这一系统影响)
举个例子:初代高达 Gundam RX-78型,满血为600,Cost值为2000。与WD-M01型 ∀ GUNDAM,满血为750,Cost值为3000。这两机组队。就会有以下情况。总合战力为6000, ∀高达被击破,综合战力减至4000,由于综合战力(4000)>自机Cost值(2000)。所以,高达复归时不受Cost over影响,以满血600复归。接着∀高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(3000),所以∀ 高达复归时受Cost over影响,复归后机体的耐久力=满血750*综合战力1000/自机Cost 3000=250(但游戏中复归时的耐久力是260,10点赠送吧)简单说,∀ 高达会以3分之1耐久力复归!同样,如果开始后∀高达被击破,综合战力减至3000,由于综合战力(3000)=自机Cost值(3000)∀ 高达不受Cost over影响,以满血750复归; 接着高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(2000),高达受Cost over影响,以1000/2000也就是一半的血300复归。

因此,在考虑组队的时候,机体Cost搭配就有以下思路:
1000+1000。不会受Cost over影响,一共可以允许被击破5次,但是相比其他组合,这一队的攻击火力较弱。
1000+2000。只要1000机不先死3次,2000机就不会受Cost over影响,并且根据情况2000机可以被击坠2次。这个组合由于1000机负担较小,要求1000机积极进攻。如果计划是2000机被击破2次的话则需要1000机有相当的自卫能力。
2000+2000。安定的组合,目前比较常见的搭配。缺点是没有3000机的大火力,也没有1000机的高续战力。
2000+3000,由于3000机受Cost over影响较大,理想的情况是3000机先被击坠。根据情况也可以考虑2000机击坠两次,3000机0击坠。无论哪个方法,都对作战的配合能力有较高的考验。
1000+3000,理想的情况是3000机被击坠前1000机0击坠。3000机被击坠以前,1000机要尽量自保,3000机要尽量保护1000机,等3000被击坠以后,再一举反击。同样对配合作战能力有较高考验。
3000+3000,强强组合,分别击坠就是Game over。强火力低耐久,高风险未必高回报。


援护系统(Mobile Assist)
本作中,每台机体都可以召唤援护机,方法是射击键+格斗键+跳跃键。每台机的援护机作用和效果都非常不同,有的攻击,有的防御,有的是特殊能力。援护的使用次数限制由机体本身固定,多的有陆战型高达(8次),少的有MSN-04 沙扎比(2次)。使用次数不能靠时间恢复,只有被击坠复归后恢复全满。使用援护时会有一瞬间的硬直,之后就可以自由行动,与援护一起形成交叉火力。可以近似理解为Seed系列中龙骑兵的作用。只要不被对方抓住招援护时那一瞬间的硬直,援护可以很大的提高自机的自卫能力和进攻成功率。援护用光了也没有坏处,相反没用光援护就被击坠非常可惜,部分援护有相当好的攻击性能,尽可能被击坠前用光这些援护。援护机的耐久力非常低,基本上遭受一次攻击就会被击破,不过也因此,当自机危机时,召唤援护来抵挡住攻击也是使用援护的一种目的。

G Cross Over
也就是地图炮,本作如同Z gundam系列一样,左上方会有一个积蓄槽,发动方法也一样,当积蓄槽全满时,连续按Start键两次,并且友军也连续按Start键两次,就能发动G Cross Over(以下简称GCO)。
各作品的GCO效果分别不同。发动时画面会出现GCO攻击的特写,并且地图上也会标示出GCO将会攻击的领域,GCO的攻击领域由发动时自机位置与自机所锁定的敌机位置决定。比如:RX- 178 高达Mk-2的GCO是殖民星镭射炮,会从自己身后向所锁定的敌机方向照射。通常GCO的攻击领域非常大,有的大至由地面到天顶,5、6个机位的宽度横穿整个地图,威力也相当惊人,基本上150到250不等。如果GCO击中的话可以一举扭转战局!  
但是遗憾的是GCO的积蓄槽的增长方法只有两种:
1、自机遭受损伤(主要是这种)
2、击坠敌机(很少量)
因此,基本上可以肯定的说每局能使用GCO的次数只有一次。(用两台1000机或1000机与电脑打EX1关,并且死的非常多的时候才能勉强出2次GCO)
并且从发动GCO到GCO实际产生攻击判定都有颇长的一段时间。先不说电脑,对人战的时候,对手肯定会想办法在产生攻击之前远离所标示区域。没有任何计划的乱放GCO打中敌人的可能性可以说微乎其微。所以,GCO的用法通常是以下几种。
l,制造攻击机会:
发动GCO后,对方通常会全力从标示区域逃跑,看准逃跑中的敌机落地的硬直进行攻击。
2,倒地攻击:
例如,发动格斗前发动GCO,格斗将敌机击倒,由于GCO的判定十分大,让倒地起身的敌机根本躲不开GCO的标示领域而中GCO攻击。
3,复归攻击:
运气成分相当大,指击坠敌机后立刻发动GCO,运气好的话敌机的复归地点刚好在GCO的标示范围内从而遭受GCO攻击。如果成功的话,不仅可以削弱敌方耐久力,对对方的心理打击也相当大。
4,拖延时间:
反而是目前比较多的使用方法,因为被自方的GCO攻击中的话,会被造成很大的吹飞硬直却不受损伤。吹飞后有较长一段时间自机无敌。比如自机是1000机,且被对方围攻,凭自己的机动性很难逃出对方围攻,这时可以故意中自方的GCO,利用吹飞的无敌时间来故意拖延战局等待友军救援。不过要注意的是,被吹飞产生的长时间倒地有可能被对方利用做GCO倒地攻击。

射击Combo
本作最主要的系统!以往的作品中射击攻击后,会有一段时间硬直,无法输入其他攻击指令(除了CSC)。本作几乎所有机体都可以通过不同的射击指令(射击,副武器,特射,特格)而形成射击Combo,如:夏亚专用扎古可以输入射击(A)--副武器(AB)形成射击Combo,一些机体甚至有很长的射击Combo,如初代高达的射击(A)--特射 (AC)--副武器(AB)。NRX-0013 GUNDAM VASARGO的援护(ABC)--射击(A)--特格(BC)--射击(A)--副武器(AB)。初上手的玩家,最先要掌握的就是所用机体哪些指令可以互相Cancel从而形成连续技!

倒地受身:
本作,自机被敌人击倒地后,推遥杆或攻击键可以快速后空翻起身(个别机体还有跳跃键的特殊起身)什么都不按的情况下自机会同以往作品一样原地慢慢起身,最快受身和最慢起身间的时间差非常大。利用这点可以在被击倒以后根据战况进行二择。

格斗种类
出格斗的方式一共分为7种。与UC系列类似,分为地面通常格斗,地面Step格斗,空中通常格斗,空中Step格斗,后格斗(方向后+格斗),Boost Dash格斗,特殊格斗(格斗+跳跃)。另外一些可变形机体还有变形格斗,一些格斗中还有派生格斗。
要注意的是,本作中只有当自机与敌机双方都在地面的时候才能出地面通常格斗与地面Step格斗。当敌机在空中时即使自机在地面,直接按格斗键仍然会出空中通常格斗。由于经常需要Boost Dash来移动,所以能出地面格斗的机会相对比较少。

Step cancel取消
Seed系列中被定为基本功的Step cancel取消,机体做出Step动作后,在动作结束前按跳跃键将没有任何效果。(不过,Step枪的动作仍然可以用跳跃键来上升,不过,如果只是轻点一下的话仍然不能取消硬直而再次Step)Seed系列中机体左右飘忽不定的动作没法再做了,相对,UC时代盛行的在空中通过点放跳跃键而让机体上下飘忽不定的战术又开始流行。不过,同样是这样操纵,一些机体如∀高达和F91高达的上下漂浮的性能就非常好,但一些机体如Strike Gundam,Wing0高达的性能就相当差。

Green Homing取消
Seed destiny中的Green Homing技巧也被取消了,不过一些机体如ZZ高达的High mega cannon和XM-07 VIGNA GHINA的援护攻击可以在绿锁定下仍然有跟踪性能。

盾系统
包含了UC系列和Seed系列两种盾系统
首先,任何盾都不能抵挡格斗攻击。
任何盾都不能抵挡照射性的射击攻击。如,炮装Strike的蓄力炮
只有GP02的盾可以挡核武器等的暴风攻击。
持实体盾机体,如UC系列一样,当攻击打中有盾判定部位时,会自动用盾防御。大部分的盾只能挡下一发镭射枪程度的攻击。之后盾就会被丢弃。盾被破坏以后不会造成不良影响(高达X除外)。 AEGIS GUNDAM和IMPULSE GUNDAM的扔盾攻击在盾被破坏以后依然可以使用。
持激光盾的机体,如Seed系列,输入后+格斗可以做任意时刻低档。激光盾不会被破坏。
高达X持的是实体盾,使用方法也和激光盾一样,并且遭受多次打击后(攻击力500上下),盾会破坏,之后主武器不能使用。     

CSC再锁定取消
Seed系列中的蓄力射击(Charge Shoot)虽然保留,但续接蓄力射击(Charge Shooting Cancel 也就是CSC)的再锁定取消,Seed系列中,比如格斗被对方闪过,这时立刻CSC的话,蓄力射击会再次对准敌机方向进行攻击。然而GVG中,先出格斗被对方闪过,这时立刻CSC的话,蓄力射击不会转变方向而是对着格斗挥空的方向进行攻击。简单说,GVG中利用蓄力射击而做格斗被闪过的保险这一战术无法使用。
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发表于 2008-11-18 11:20 | 显示全部楼层
哦,防御不再是后前还是前后,改后+格斗了?
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发表于 2008-11-18 11:24 | 显示全部楼层
大型关底恶魔敢达
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发表于 2008-11-18 11:27 | 显示全部楼层
ISO那么快出了?
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发表于 2008-11-18 11:39 | 显示全部楼层
心急火燎……嘴上长泡,快出吧……
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 楼主| 发表于 2008-11-18 11:45 | 显示全部楼层
原帖由 SSF 于 2008-11-18 11:20 发表
哦,防御不再是后前还是前后,改后+格斗了?


实体盾自动出,光盾是后格斗
NEXT里防御方式改回连扎的方式了
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发表于 2008-11-18 11:47 | 显示全部楼层
原帖由 笨笨塞 于 2008-11-18 11:39 发表
心急火燎……嘴上长泡,快出吧……

急啥,对我这种没条件联机的人来说通一次单机模式可能也就2天时间,然后又没得玩了.....
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发表于 2008-11-18 11:47 | 显示全部楼层
原帖由 buding 于 2008-11-18 11:24 发表
大型关底恶魔敢达

要是能用就美了.....第二形态
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发表于 2008-11-18 11:49 | 显示全部楼层
18号了。。。
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发表于 2008-11-18 11:50 | 显示全部楼层
还有5页
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发表于 2008-11-18 11:55 | 显示全部楼层
静等下午吧,这次估计不用10页吧
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发表于 2008-11-18 11:55 | 显示全部楼层
背面图有了,ISO还会远吗
奉天承运,添砖加瓦
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发表于 2008-11-18 11:55 | 显示全部楼层
137F这图应该不是ps的吧。。
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发表于 2008-11-18 11:58 | 显示全部楼层
下上格挡不美,还是喜欢按键出的
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发表于 2008-11-18 11:59 | 显示全部楼层
窝巢,隔了一晚上零一上午,才到5页
看来今天没戏了,下极品12开车去。
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 楼主| 发表于 2008-11-18 12:00 | 显示全部楼层
PSP版连扎可以设单键防御,很美~~
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