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本帖最后由 Meltina 于 2010-5-20 09:46 编辑
1代的迪士尼剧情做得最好最认真,互动也够,(而且1代整体也是最有童话氛围的一作,后面就都黑暗化现代化了)从2代开始就滥竽充数了,终于到现在BBS的彻底空气化,我觉得野村爸爸未免有开始时认真做来借人气到后面品牌价值撑起来了就专心装他的B的嫌疑,说起来似乎在2CH也有听过有迪士尼员工对现在的KH系列很不满的传言......另外皮克斯系列什么时候才会加,要雪藏到3代吗
其实细数起来小毛病还是不少的,论本作出FM的可能性?
主线太短,区域小,只有三个主角,没有同伴(当初看封面满期待会有米奇篇的...)
迪士尼方面继续空气化,看不到存在的意义
通关后可供继续挑战的内容太少,只能逛斗技场和到处收集
某种意义上来说是货真价实的连打游戏
尽管已经是PSP机能的极限,但拖慢和掉帧问题无法忽视
系列传统的视角问题依然没有解决,严重影响发挥
普通攻击打到墙上会弹开这设定太TM的SB了,配合视角问题奇烦无比
某些地图炮太过霸道,练到99级就是无聊的机械作业
隐藏BOSS战作为战斗来讲太过无聊单调,完全没有系列其他作的气势
储存时光标是指着上一次储存的位置,换挡玩时不注意很容易悲剧
虽然没啥意义,但还是抱怨下竟然没有继承能力开始新周目的设定
三人的斗技场等级是各自独立的,拿齐最强键刃刷的非常脱力...
fucking mini game,I hate all the mini game of the kingdom hearts
srw88 发表于 2010-5-19 15:30 才到aqua篇结束
1.迪士尼剧情确实还是延续2代的打酱油地位,比起1代差太远了。1代把主线和迪士尼剧情结合,印象最深是泰山那关,你说要找kairi,泰山说kairi在XXXXX里,但是听不懂他说什么,最后绕了半天原来带你去星球之心,而且kairi根本不在那里,我第一次玩的时候想泰山你丫疯了吧,最后知道这个XXXXX就是HEART,就是说kairi在心里——结合后面hollow bation的剧情原来这里是个伏笔和照应。
2.区域小也是2代开始的风格,这作的地图比起2代的脑残一直线算是有点改善,出现了几个比较大和复杂的,但是跟1代的还是不能比,虽然很多人不喜欢1代把他们绕晕了,但是我以前一直拿1代跟塞尔达比的,2代之后根本比都懒的比了,所以BBS的大部分场景还是过于直线了,不过有改善我就满足了
3.三角连打技能无消耗使得爽快度上升,但是补血魔法也跟着无消耗游戏就没难度了,一开始没有补血魔法的时候还很难,一出来后难度彻底脑残化了。不过这个这个ARPG本身就属于练了级升了1两点能力就能有很大改善的作品,所以打不过本身可以靠练级,反过来说不刻意练级的难度还是有的,所以我认为在照顾普通玩家和专研玩家两方面已经做得不错,S社一直精于此项。
4.视角还好吧,我一直觉得1代都没什么问题,虽然很多人抱怨会晕。弹墙的确挺傻的,一直坚持这个,在一些狭小房间战斗比较烦。另外在neverland打两下那些敌人就掉下去,走一步又满血刷出来还真的挺傻
的。
5.拖慢问题cpu到333就没有了
最后:fucking mini game,I hate all the mini game of the kingdom hearts
那个赛车什么玩意啊,叉键加速四方刹车,居然把发射和防御放在圆圈和三角,没玩过mario cart也不至于脑子被门夹了啊 |
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