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[其他] 洛奇英雄传ip新作,动作RPG《Vindictus: Defying Fate》公开|3.14进行测试

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发表于 2024-3-4 00:54 | 显示全部楼层
粗粗看了一下应该是平原废墟和冰风谷的场景。这个敌人造型大概是地精。
维持原风格细化这个方向定得挺不错,除了二次元和写实癌总要保留一些东亚特色。
但想要单机游玩得稍微打磨一下关卡场景不能像现在一样一路踏平清版了。
有了这么多类魂还有自家韩国的皮诺曹在前关卡成型应该不太难。
即便是单纯地优化网游的关卡场景再进行一定程度的整合做出一个大关的情形玩家评价估计也不会太低。
韩系感觉韩系终于找对方向了。
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发表于 2024-3-14 19:13 | 显示全部楼层
白河响剑 发表于 2024-3-14 14:59
更新显卡驱动好了
就离谱
头一次因为没及时更新显卡驱动而玩不了游戏 ...

一样的。载入地图直接跳出来了。
简直鬼扯。。估计是加了强行检测机制。
1060系都能玩的你跟我说3系驱动太老玩不了
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发表于 2024-3-14 23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2024-3-15 00:18 编辑
lostchild 发表于 2024-3-14 21:03
BOSS的霸体太强了 连招也不能翻滚取消 一套打出来 自己血也没了 纯粹要靠背板  ...

基本就是MMO初版的玩家性能降低了一圈,然后敌人全体打鸡血+多动症+界王拳。至于完成度dev好像也是拿这个当真・测试。
boss本身也算是对玩家的战斗抗压测试。



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发表于 2024-3-15 04:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2024-3-15 04:03 编辑
Disturbia 发表于 2024-3-15 02:43
其实讲道理的话 这个小红还不算难吧 原版的可是一锤一个萌新的

横向对比的话感觉没环开局硬钢大树 ...

刚找回点感觉把试玩打穿了。要是改回国服刚开那时候的伤害我怕是已经被小红捶死不下100次了。
老实说这体验容易两极分化。不习惯动作游戏的估计感觉和吃屎一样,boss攻击欲望极强角色移动速度龟爬没有一点回旋的余地。基本就是被压着打到死的节奏。
有经验的人会发现这攻击速度明显已经是刻意减慢了很多。
这属于是根本不给手残一点逃课的空间了。如果正式版也这样怕是冲着**角色过去的人要骂娘


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发表于 2024-3-15 04:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2024-3-15 04:27 编辑
Disturbia 发表于 2024-3-15 02:43
其实讲道理的话 这个小红还不算难吧 原版的可是一锤一个萌新的

横向对比的话感觉没环开局硬钢大树 ...

从战斗本身来说至少boss动作处理得相当可以。我玩的是盾娘机制上基本属于是轻重防御和闪躲并用应对boss相对多变的攻击模式,
这点比市面上绝大多数动作游戏包括贝姐啥的都强(也就是回到洛英该有的样子。对比环和其他那种类魂的一路翻滚或者卧龙这种化劲到世界末日的单一处理模式动作游戏的纵深感立刻出来了。。
Boss攻击和碰撞的也比较精确。左滚右滚不会被卡模型,也不会有boss一刀下来明明没碰到你结果被打飞的情况。
感觉内裤松这个落英强化版新坑确实有点东西。




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