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楼主: bgmilk

[青黑无脑不要游戏只求一战] 动作游戏的敌单位设计霸体是不是偷懒节省资源的表现?

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发表于 2024-4-1 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣三DMD下怪物魔化后就有各种甲了,硬直甲、击飞甲、挑空甲,打段子就得算各种招式的不同破甲值,连流程也需要。鬼泣4操纵角色魔化后就可以强制挑空怪物,相对无脑了太多。
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发表于 2024-4-1 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2024-4-1 12:07
我没记错的话1是限时,3是场上被击杀的怪多了就会魔化。等于是要求优先击杀难处理的留下菜的魔化木桩,体 ...

其实三代是怪有个恐惧值,满了就魔化。这数值不仅仅是随时间增长,杀怪后场上其他怪的恐惧值也增加。所以除非专门控伤害同时击杀还要速杀,绝大部分情况下打着打着必然会有魔化。
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