找回密码
 立即注册
搜索
查看: 13209|回复: 113

[青黑无脑不要游戏只求一战] 理论上任天堂有没办法把口袋制作权从GF手里拿过来?

[复制链接]
     
发表于 2024-1-23 17:39 | 显示全部楼层
谁来做?我之前发了个贴说让 Mono 来做但是泥潭好像不怎么愿意啊。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 18:00 | 显示全部楼层
Masque 发表于 2024-1-23 17:57
是不是只有主机平台的宝可梦游戏必须交给gf开发?
毕竟有pmgo这样的例子存在,有任天堂和宝可梦公司授权, ...

没毛病,如果能推动 NS2 的销量的话。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 18:12 | 显示全部楼层
lubo 发表于 2024-1-23 18:01
任天堂有制作权大概也只会外包出去,找几个第三方jrpg厂轮流做

外包找日本第三方其实选择也不多,感觉也就 KT 和万代的可能性大点,其他要不是太小了不敢用,要么人自己都忙不过来。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 18:21 | 显示全部楼层
Masque 发表于 2024-1-23 18:18
那可不可以正传留给ns,然后pc平台开发一些类似pmgo、鲤鱼王、方可梦这种外传作品,上述游戏都是贴合手机 ...

都外包给技术力较高的厂家了,那上 NS 还是 PC 不都一样吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 18:27 | 显示全部楼层
Masque 发表于 2024-1-23 18:26
如果授权外包给技术高的公司,那么理论上可以在pc上做出来一款3A画面级别的游戏,但NS机能本身的限制导致 ...

那上 NS2 不就行了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 18:30 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-1-23 18:28
BDSP这么重量级的复刻就外包出去了啊,做成了什么鬼样
只能怀疑是任TPCGF内部有权力斗争了 ...

算不算权力斗争不好说,但石原的确承认过一开始不看好 ns:
在Switch发售前,我曾经告诉任天堂在这个智能手机的时代,没人会带着一台掌机出门,所以Switch必将不会成功。显然,现在我错了。我现在认识到一个游戏成功的关键是非常简单的:有绝对质量的软件会带动硬件的销售。如果软件有足够的吸引力,那么游玩的方式则可以跟随游戏变通。现在Switch在玩家群体中非常流行,但我们仍希望Switch能再吸收更多的受众。我在Switch身上看到了很多的潜力,我们不应该低估Switch的发展潜力。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 18:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 HazukiShion 于 2024-1-23 18:34 编辑
Masque 发表于 2024-1-23 18:29
等到ns2发售了,性能仍然会极大概率落后于同期的pc和其他主机。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android  ...

这就得看 ns2 和 xss 到底有多少差距了。
至于你说上 pc,我还是之前说的,如果能拉动 ns2 装机量那就可能。

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 18:45 | 显示全部楼层
Masque 发表于 2024-1-23 18:36
你没明白我前面说的。我是说宝可梦正传作品依旧由GF开发保持NS独占。然后把游戏IP授权给其他厂商开发一些 ...

按照任天堂的标准有这么几个前提:
(1)该作品不会导致自身平台的宝可梦正传销量降低,反而对正传销量有促进作用,并且最低促进幅度和投入呈正比。
(2)该作品不会导致正传宝可梦所在平台的销量降低,反而对平台销量有促进作用,并且最低促进幅度和投入呈正比。
如果能做到上述两点,那任的确会让这种作品出现。至于怎么在上 pc 做 3A 级别作品的情况下满足这两个条件,我想不出来,请您解惑。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 18:56 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2024-1-23 18:41
阿尔宙斯开发时间比朱紫还长,从2018夏到2022春,gf做完2018年五月的方宝可梦就马上开始筹备阿尔宙斯了, ...

其实既然现在 GF 愿意和其他开发厂商合作制作新 IP 游戏,那在宝可梦上也完全可以这样做,就算退一步像 EPD 绿帽组和 mono 的关系也行,就看任天堂愿不愿意了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 18:57 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2024-1-23 18:53
关键是gf的pm并没有卖不出去,所以任天堂为啥要搞它?你看任天堂这几年的策略都是收购公司,而不是扩充本社 ...

不是反过来吗,最近收购公司畏首畏尾的,反而是建新大楼很爽快。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 19:05 | 显示全部楼层
Masque 发表于 2024-1-23 18:58
因为pc和ns用户重合度不高吧,这两个平台特性区别还是很大的。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 1 ...

重不重合这个我没调查过不清楚,我只知道任把自己的游戏系列上其他平台也好多媒体企划也罢都是它大 IP 战略的一环,而任大 IP 战略的目的是为了反哺自身核心的主机业务,如果把宝可梦这个 IP 外包给第三方在 PC 上做 3A 外传作品对任自身核心的主机业务的反哺能达到甚至超过任天堂的预期,那它就会这么做,否则就不会,就这么简单一件事。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 HazukiShion 于 2024-1-23 19:10 编辑
mimighost 发表于 2024-1-23 19:04
新建大楼和招人没有必然关系吧,本社的产能一直堪忧,甚至越发堪忧

总不能人都搬去新大楼然后把老大楼当仓库吧,后面等楼建好肯定会扩招的。
至于产能,按照之前的传闻,下一代任的很多工作估计都会外包出去了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 20:04 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2024-1-23 19:55
主要gf员工访谈很多都是因为齿轮计划从其他公司跳槽过来,卡普空,l5还有se的都有,他们担任主创的阿尔宙 ...

这个和我说的不矛盾,甚至某种程度上来说还是双赢的吧,把宝可梦相关的工作外包或者与其他厂商合作本身就能解放一部分 GF 的员工到其他项目上,开发组的轮换上也能更灵活。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-23 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2024-1-23 20:16
主要开发二部想不想吧。增田18年说过他不喜欢大团队开发,管理起来麻烦

这个我觉得是逃不掉的,游戏制作工具出现新的大跃进前,团队只会越来越大,ns 现在是这样,ns2 只会更加严重。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-6-1 00:19 , Processed in 0.033537 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表