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[PC] 自由之翼是否星际争霸2三部曲战役中游戏性最好的一部?

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发表于 2024-2-17 23:23 | 显示全部楼层
只考虑战役可玩性的话我觉得还是虚空之遗
自由之翼雇佣兵和各项升级分支系统还是偏保守了,很多都是换皮兵种和小打小闹,区分度很低,包括rpg关卡里的英雄强度
到虚空之遗看得出已经彻底放开了,一大堆机制模型迥异的华丽兵种和强力英雄,以及亚顿之矛非常强力的战术机制——当然看lz描述可能反而反感这种要素——同时也以此构建了之后合作模式的基础
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