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楼主: Piano-Forest

[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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发表于 2024-2-24 00:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-2-23 17:24 编辑

对于幕末mania来说武技流派做出差异蛮有代入感,但不好这口的看了似乎不会增添任何兴趣
而且做成与阵营/NPC羁绊相关的收集元素拆得比较碎会不会影响体验,毕竟没有按熟练度升技能树那么直观洗练

ps. 怎么也没想到天然理心流居然是用大剑的...图标上是斩马刀那把
难道还能用之前预告里背着的飞龙桥大剑
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发表于 2024-3-12 17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-3-12 10:18 编辑

法米通谈到开放世界内容和系统比国内几家甩片儿汤话的丰富不少,也不知道一小时捏脸的都理解出了啥。
这次幕末历史人文体验是相当重的一part(比较近幕末刺客2/RDR2),为了真实和仁王系神魔志怪确定拜拜了,以及升级版复杂箱庭设计螺蛳壳开道场也是没有的,只有Vandal被删稿那篇全游戏评测和法米通这篇前瞻交互佐证了仁式刷装依旧屹立不倒
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发表于 2024-3-13 00:06 | 显示全部楼层
欧米线依旧毫无吸引力。按说这Jules Brunet应该戏蛮多,就是游戏要做到1868为止估计也不会有后面的北走虾夷剧情了,比起倒幕/佐幕简直无法脑补欧米线可玩性何在
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发表于 2024-3-13 12:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-3-13 13:11 编辑

楼里前面提的Fightincowboy听说自己preview视频里负面输出太多炎上了于是积极上线答网友问
把有意思的来节录一下

※ 此君拿了全游戏一直往前推,不止preview的进度,困难和普通都打了一些。不过闪刃紫电完全没提,不排除刚开头没多久对系统不太熟/不会玩的可能性。←标粗防止误导坛友

Q: 人形敌人太多了,会不会感觉太相似,缺乏变化?
A: 很有道理的担忧

Q: 断肢有吗?
A: 有的,可以手动选项里开关

Q: 我喜欢只狼仁王对马星战绝地幸存者,你可以用上面的来类比一下「浪人」的战斗吗?
A: 介于只狼和对马之间

Q: 一看你的评测,浪人社区直接内爆了XD
A: 游戏销量应该会不错。就是有点怪。也没期待「浪人」会是仁王3,不过我期待会是技术天花板很高战斗表现强劲,但游戏初期玩起来完全不向这方向走。绝对会吸引更广泛的粉丝群,但期待像有忍组旧作一样潜质的东西这次他们期待不到了。感觉社区里怎么都是那种忍组每个游戏都玩过还等着这次给的是最强、他们最擅长的东西的老害啊。

Q: 装备系统呢?仁式刷装?衣服外观?套装效果?
A: 还是仁式的,没错,浪人暖暖

Q: 卧龙里道具类感觉比仁王2少了很多,消耗品护符投掷物那些。你preview后往前推的感觉是这次如何?
A: 有的技能树可以让你多带点数量,但除非游戏后期疯狂增加解锁,目前看来还是更像卧龙而不是仁王。初期我目前有手里剑,诱敌壶,还有些别的比如毒手里剑之类的。

Q: 仁式刷装是有多仁啊?
A: 就是"弹反时0.1%几率治疗回血","3.2%爆头伤害","石火弹反时2.8%精力伤害"之类的吧

Q: 会不会觉得这次历史设定太温吞无趣?仁王和卧龙特别boss战突出一个有趣有创意
A: 视觉上确实有点平淡了,不过设定蛮好。也没想着这次要奇幻那套。

Q: 捏人怎么样?
A: 跟仁王和卧龙一样棒

Q: 你视频里没怎么说架势,就提了类似一键战斗的事。可以多说点吗?
A: 剪刀石头布,所以你切到优势架势就常驻了。到每个不同架势后你还是要按方块,希望到后面进度这方面能进化一些。

Q: 是比较菜的敌人会特别弱某个架势,还是boss也弱?
A: 都弱的

Q: 不同武技给什么不同的东西?与架势不同吗?
A: 给些简单动作模组啊。比如双刀有小风暴(估计是野风hhh)和用刀刃蓄力那样的。某一些有特殊效果不过不多,目前看来大概1/4的武技会有除了伤害之外的特效。

Q: 对敌人和boss多样性上的印象如何?武器和铠甲多样性如何?
A: 全人形,当然有的人形比较大只。铠甲蛮不错,不过走的写实风,浪人、武士、西洋套装都有。

Q: 我感觉这个游戏想亲民,让每个人都能玩。不再想像旧作那样,可能更侧重故事吧。
A: 太是了。

Q: 那应该保留仁/狼/魂的难度啊。我不知道困难难度是不是很难?
A: 很难,不过战斗方式意味着这里难就是花更久把他们打蹒跚然后处决。我最初一连打了几个小时困难难度,后来调到普通了,因为越打越烦。困难跟普通的区别就是你要花多久去把boss打蹒跚——他们精力条多少,以及对你伤害如何。高难度下需要几次你连续完美弹(这里原文是parry 其实是指counterspark石火),处决削掉一截HP然后重复。仁王里你可以stunlock敌人,这作更像只狼一点,除了要处决六下才能打死敌人之外。
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发表于 2024-3-21 00:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-3-20 17:44 编辑

截一段电击online的访问过来,也许有剧情派的朋友感兴趣,之前发别的地方被秒删不知是闹哪样

—— 除了战斗之外还有些其他技能,比如与敌人谈判的技能和增加敌人掉落金钱的技能,在制作一款开放世界游戏时,你们对技能多样性是怎么理解的?
安田:是的呢。 过去也有技能树,但这次有些对话场景,而且会频繁显示选择项,所以我们有意识地让玩家充分利用自己的参数和技能。 我们希望玩家能在游戏游玩中尝试多种不同玩法,并允许多种不同build,基于如上考虑,技能的范围也不可避免地扩大了。
弟:所有技能最终都可以学会,但我认为很难全部学会。 你可以通关主线后继续游戏,但我认为如果没有达到(玩到)这种程度,要想技能全学会是很难的。

—— 故事是如何分支的?
弟:主人公浪人只是个普通人。 因此,日本的历史大势不会因为一介浪人的努力而发生改变。 本作故事的分支方式在于,作为浪人你要决定自己在既成的重大历史事件中站在哪一方。 大概印象比较像"在恒定的历史之流中,玩家以自己的立场去体验历史"这样。

—— 本作也支持多人游戏,如何与其他玩家一起玩呢?
安田:基本上是当在某项特定任务里,你可以跟人一起挑战。 游戏的开放世界部分不支持同步多人游戏,但引入了异步多人游戏机制。 例如,某人的角色可能在横滨街上行走,也有在京都与某人的角色擦肩而过。 存在你与别的角色进行互动的要素。

        如果你想直接与朋友一起玩的话,进入某个特定任务时直接加入即可。 我们希望保持动作部分的高挑战性,因此本作的设计理念是,将同步多人游戏限制在任务内,并保持开放世界里相对松散的连接。

—— 想听游戏开发中印象深刻的故事!
安田:在Team Ninja之前的作品里,屏幕上移动的一切都是敌人(笑)。 但这次描绘幕末时期,并非是没有普通人存在的。 我们要塑造的不是敌人而是自己过生活的角色,这一点我认为对我们来说是个船新挑战。 另外开发途中,坂本龙马、胜海舟以及新选组的土方岁三这三位是迄今为止压倒性的高人气角色。

—— 你们二位最喜欢的角色呢?
安田:我也喜欢坂本龙马。他是个非常重要的角色,制作游戏时,我对他也怀抱非常强烈的情感。
弟: 虽然现在还不能说名字,但幕府侧的人魅力卓群。学习历史的时候,幕府侧的人往往被微妙地视为"跟不上时代”的人嘛,但在本作中他们被描绘得机智而富有人情味,因此会很吸引人。(←我已经盲猜了,三汉字角色)


我可能是比较少有的对开放世界尝试和战斗系统革新期待值一般的那型,但蛮好奇他们打算怎么让玩家参与从樱田门到池田屋到伏见鸟羽。总体来说各种资讯都透出一种vision的古旧(换言之完全无法面向大众抓眼球的卖相),很难安利一个对幕末不感兴趣或者对TN战斗招牌缺乏了解的人来玩
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发表于 2024-3-21 01:05 | 显示全部楼层
Yeelolo 发表于 2024-3-20 17:53
这意思是不是结局不会随玩家的选择产生重大变化?一切还是按照历史事实发展,只有个别人物命运会被改变? ...

是的,我理解就是这样。虽然宣传时一直强调三种派系、玩家自主开拓未来如如,但完全魔改历史的if线应该是不存在的,最大的剧情自由大概就是挽救某些角色的命定之死吧
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发表于 2024-3-21 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-3-21 15:49 编辑

IGN JP的编辑评价写得很细,每一段都是蛮可爱的蜜糖加大棒体,明显感觉到他们这次是蛮爱之深责之切的。提笔编辑是幕末游戏粉,玩过剑豪和风云新选组,55小时一周目觉得大约清完了一半任务。

从art direction和地图设计(绝景太少)、开放世界交互(逛街很愉快但是缺乏探索激励;中盘之后商店可以买收集品,越屯越意义稀薄;做了寿司铺,但你不能真的去买寿司;角色都在地图上的预定位置"硬站"而与世界缺乏互动)、图形质量(画面还行,但有某些树木植被贴图过于硬核)到战斗系统(TN铁粉最讨厌的类比只狼,中等难度的战斗无趣,以及战斗应该有仁王式的"通关后才是开始")、装备设置(武器套装依旧仁式乱掉,缺乏专属掉落,套装效果一周目较少)剧情推进方式和人物关系建立(可以date未亡人不能date有对象者和婚约者;发展复杂的多角(?)关系,在忍组作品里也太突破xD)都讲到了。

最后给的评价还是蛮高的(不是日式寒暄),好评主要来自以游戏的方式表现了在复杂幕末时期的"摸索感",实属不易。调子定在「究極の幕末ゲー」和「本作はまさしくTeam NINJAが誇る超大作、そして歴史ゲームの新たな夜明けと言えよう」这样。

TLDR的话,感觉是作为历史爱好者的幕末逛街游戏来推荐的
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发表于 2024-3-26 16:22 | 显示全部楼层
说实话流派和技能上来后难度曲线突然平缓了许多,在江户cos成亚楠人慢悠悠地爬爬浅草寺摸猫拍拍醉汉富士山还是非常闲适欢乐的
虽然被吐槽的点都存在,城市比较空洞,能互动的路人基本没有,但对这个时期做开放世界只有KT这么头铁了

预购三个流派都通过游戏内进度攒到后才感慨这特典还蛮值的,毕竟唯一指定武器过于明显(选冷门一点长枪大剑开荒岂不是更难了
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发表于 2024-3-28 00:01 | 显示全部楼层
打到京都了还是无法跟一打多时的右摇杆烈风和解
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发表于 2024-3-29 21:49 | 显示全部楼层
话说好奇久坂的比翼不知有没有人在他活着的时候尝试出来,因缘赠礼&开启条件到底是什么
按理说作为人夫是明显的不可攻略角色,但他是有好感条的,又不像龙马和高杉的因缘跟主线相关联,于是像一根断头支线一样令人困惑
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发表于 2024-3-31 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-3-31 11:28 编辑

为了研究久坂的攻略条件把能翻的攻略站都翻遍了,发现大家情况各自不一没有共识,很多人都是做满四个因缘满好感度但只有一段CG。不过也有人打出来了比翼饰品,固定词条是无与伦比的高手。

顺便回留魂录上看了早中期几个关键分支的玩家选择百分比,很有趣:
暗杀哈里斯时,选择站桂和站多加的比例是75%和25%,之后把信递给桂的有64%,而给多加只有36%;
然后到安政大狱营救松阴,73%选择随龙马的计策潜入,跟随久坂正面突围的有13%;
到了浪士组进京、池田屋事变时情形比最初完全逆转了,支持佐幕的玩家忽然飙升到63%,禁门之后更是还升了1%,佐幕倒幕形成了非常稳定的2:1。

感觉大家的朴素心态还是无法接受义和团行为,以及跟着魅力角色龙马跑准没错
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发表于 2024-4-5 23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-4-5 17:00 编辑

暗夜难度刚进江户装等完全跟不上就去清赤化据点实在太酸爽,敌人的掉落品远没有野生浪人助人配好的装强
意外偶遇了被捉住捆绑play的大众脸涩泽光老师(没有发型差评)和路过的和服双马尾玛丽罗斯
想来有个蛮常碰到的Kodama Seeker/木灵探索者也是官方助人,只是这一次完全没汉化嘛
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发表于 2024-4-18 19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-4-18 12:07 编辑

非彼岸萤玩家都挺值得1.04体验一下新手感吧

撸一次金刀比罗变成3银币(告别了看了断断续续小一个月的zestybacon_bits和gtx369
中冈慎太郎在第三章下线后现在依旧会站在长州藩邸方便强迫症做全因缘,以前只能长屋诱捕别提多费劲了
野生路人浪人的刷新率也明显变高,读图一次京都萨摩藩邸门前几乎必刷一只野生浪人(头衔换着来十分随机),如果需要做"浪人杀手的首领"头衔比以前会容易很多
势力因缘的随机小旗子还是低频度刷新,单周目如果选倒幕/佐幕一筋的话,就这个"伪二周目"的设置看来另一方的想补势力因缘还是很难
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发表于 2024-4-21 16:54 | 显示全部楼层
之前练盟友任务solo,黑洲藩老姜太辣打得完全没脾气了,最后碰上龙马&搭档压轴也很让人意难平。

毕竟是个正剧呢,龙马最后的因缘任务叙事上更像true end一些。
在近江屋那啥的话CG也会说毕竟「你是我的搭档」,换言之确认了之于主角关系如同秀<—>吉也是钦定的。
如此这般那看通关CG彩蛋美国重逢就更感觉哪哪都不对了,明明是我先来的啊......搭档君你配吗
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发表于 2024-4-23 22:34 | 显示全部楼层
"搭档们"1.04暗改增强了,之前以藏和砺师不在场他俩搭档不会登场气焰,1.04后固定登场气焰变得更看行动运一些。

另外这任务唯一比较重要的掉落物就是以藏的双刀和短枪(无念无想的武士)吧。黑洲乡亲们衣服不重要,久坂高杉的武器饰品可以送礼物SL,搭档的短披风洋服(勇+技)可能是主流几个恩宠搭配里面板最好的上衣之一,但跟龙马一样打高级单挑任务更方便。

另外堆幸运体感不会增加多少黄品质词条,盟友任务甚至不给任何红色装备保底,效率可能还不如背刺路边的野生流氓呢
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发表于 2024-5-26 00:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2024-5-25 17:18 编辑

关孙六其实算技巧太刀(打开面板蓝箭头5个),一般三刀流和以藏双刀一起出纯技选这把比较好,衣服可以用搭档的短披风洋服。头部、手部、足部防具我用的是坚韧战士,方便武器位自由。
英勇太刀主流好恩宠里能选的不多,大小太刀一种常用配置是恩赐打刀(不用刷)+近藤勇的长灯笼虎彻出勇7,完全放弃剑圣。大太也很适合终段加伤词条,但如果用小太刀打异常流或者石火立身就不一定要这么配。
太刀的面板第一是流派之刀(凛冽的英杰)和同田贯宗广(伶俐的兵法家),再下一档就是关孙六恩赐打刀不分伯仲,前者战斗套装也很难选用吧。

我最常用的反而是幸运套。套装幸运1265,拉俩双盟友进任务极限幸运1380,套装强度为0但是能纯靠面板刷永夜
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