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楼主: 回旋泼桶

[青黑无脑不要游戏只求一战] 《冰汽时代2》新宣传片真恶心啊

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发表于 2024-1-18 20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds2008 于 2024-1-18 20:44 编辑

玩一个游戏我不知道有什么好破防的,那3个字出现对我也没造成什么伤害,许多人觉得这是道德批判,我当时真实的想法觉得这是对我技术水平批判而已。这节奏会闹的那么大真是一点没想到,尤其是外面一直盛传的几乎都是谣言,说玩家为了让所有人吃好住好,结果一群刁民还非要闹着8小时工作制,不准加班,后面越传越真,让许多人都把这游戏当成刁民模拟器了。
实际上,认真玩过游戏的都知道,“值得吗”和民众的死亡人数没有任何关系,游戏的输赢也和死多少人没任何关系,“越界”越的是毒菜的界,而不是劳动法的界。对玩家来说下台就是游戏结束,但对其他人不是,只是重新选了个领导人带领人民。所以一些人一直在偷换概念,认为这游戏只有像老鼠一样活着,要么去死二选一,实际上平民只是想换个领导人。
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发表于 2024-1-19 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds2008 于 2024-1-19 15:15 编辑

其实争论的焦点,我始终认为只是局限在“游戏体验”上的范畴,而不是政治方面,所以也不用往键政上带节奏了。

正方的观点是:游戏是给玩家服务的商品,只要游戏内提供了可供游玩的选项,就不应该去指责玩家,即便游戏不鼓励,也只应该在游戏内采取惩罚机制。这类观点更多的是基于现实角度出发。

反方的观点是:游戏可以是承载创作者喜好的作品,玩家基于游戏内设置的道德困境选择当一个坏人通关,不管你是被逼的、无奈的、故意的、还是无意点了政策,事实上你就是,游戏可以表达自己的看法。这类观点更多是基于游戏内角度出发。

当然游戏机制上肯定还是有一些问题,比如游戏目标和评语机制其实是两套,许多玩家是基于熬过危机通关为前提下,让更多的人活着这一个目标而游玩的,实际上根本没有注意到意识形态这套隐藏机制,科技树里也没有特别注明,造成许多人通关都没去想过这些问题,直到结语被当头棒喝,自然会产生不满,其实我觉得游戏本身没问题,只是如果一开始就明确提醒或者告知这些选项的后果,就不会出现这么多争议了。
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