ios塔防神作TheCreeps(恶灵出笼)超详尽研究
本帖最后由 iamlizi 于 2014-2-4 00:43 编辑工科生文笔渣请见谅
本作是ios上的一款TD游戏。虽然名气不大,但是现在很火的保卫萝卜就是靠抄袭本作起家的,游戏素质可说是相当优秀。所以向大家介绍一下,对于喜欢TD的朋友强烈推荐一试。
以下进入正题:
由于是ios平台,所以当然有内购的存在:免费的关卡只有一大关(还是两大关来着,老早就破解了早忘了),要玩其他的关卡包就必须内购或者破解了。免费的关卡和之后的关卡包比起来,在建筑的耐久上有巨大的区别,下文的所有分析也是针对内购关卡包来进行的,所以对非破解众来说参考价值可能比较低。
和所有的TD游戏一样,怪物和塔是本作的核心元素。本作的怪物类型很简单:一种速度快血少,一种速度慢血多,还有一种速度血量都居中。这三种怪物分别又有对应的BOSS形态,除了血量大幅度上升然后模型变大以外没有别的能力。此外还有一种大BOSS,特点是速度慢血巨多,此外也没有别的能力。本作的塔数量倒是不少,目前的版本有激光枪、胶水、回旋镖、飞镖、手电筒、金罐、南瓜灯、弓箭、拳套这十种常规塔,还有电池、存钱罐、蜘蛛、油罐、飞碟、风扇这六种辅助用塔,下文将对这十五种塔一一作出分析。
游戏的成就是用奖章来表示的。奖章共分为六种:第一种是一个大写的W,表示你通过了这个关卡;第二种是大写的E/N/H,表示你通过的关卡的难度;第三种是一个墓碑,表示该关卡中的建筑全部被清理干净;第四种是一个怪物,表示该关卡中你没有漏掉一只怪物,该图标在无限模式中不可获得;第五种是一个画着删除线的$符号,表示该关卡中你没有卖掉任何一座塔;第六种是一颗写着P的金星,表示该关卡中你获得了所有能获得的其他奖章。游戏的难度设置非常的优秀:单纯追求过关很简单,但尝试获得H难度下的金星是非常具有挑战性的。当然像笔者这样获得所有H金星以后就会没有动力去拿N和E的金星,所以建议循序渐进,从低难度做起。
游戏的操作非常简单,就是点击造塔、点击塔升级或卖掉,卖塔可以得到造价的80%。点击怪物或建筑可以让被点击的对象头上出现一个红色的箭头,所有能攻击到该对象的塔都会优先攻击该对象。所有操作都可以在暂停的时候完成。
和其他TD游戏比起来,本作的特色是地图上的建筑可以破坏并得到资金和造塔的位置,所以在消灭怪物的同时,如何在尽量短的时间内破坏尽量多的建筑以获取资源和空位是本游戏最重要的内容。建筑们虽然外表不同,但本质上只有四种:第一种耐久最低,破坏后可以得到15金钱,下文简称A类;第二种的耐久是A类的3倍略高一点,破坏后可以得到45金钱,下文简称B类;第三种的耐久是A类的10倍,破坏后可以得到150金钱,下文简称C类;第四种的耐久是A类的20倍,C类的2倍,破坏后可以得到400金钱,下文简称D类。四类建筑中,A、B、C类占一格,而D类占一个正方形的四格。从耐久和占地的方面来分析,不难看出破坏D类的性价比是最高的,所以在攻击力足够的情况下,要以破坏D类建筑优先;但前期攻击力吃紧的时候,则应当先破坏容易破坏的A类或B类以获得金钱和空位。至于C类,除非位置太碍眼,否则应该尽量把其放到最后解决。
本作的游戏模式有三种:第一种是常规模式,即守过一定的波数就算赢,每打倒一只怪物获得12金钱(BOSS84,大BOSS120),每一波的怪物血量都会增加。终点的耐久有十点,漏一只小怪就少一点,BOSS是两点,大BOSS是三点,漏完就再见;第二种模式是无限模式,怪物越来越强所以总有守不住的时候;第三种模式需要破坏掉出怪的门,该门可以看做一个耐久很高(约为D类建筑的4.5倍)的建筑,所以在攻击怪物的同时破坏门是有一定难度的。每关都有简单中等困难三种难度可选,三种难度之间除了怪物血量不同并无区别。
本作的塔可以升级2次。一般来说升级后攻击力、攻击速度和射程均得到提升,也有例外的。相应地升级所需要的金钱也会增加,所以和其他的TD游戏一样,用有限的金钱来升级塔还是造其他塔也是值得研究的游戏内容之一。下面将详细分析各种类的塔,对应的能力评测以S、A、B、C、D来标明,而攻击力是指需要攻击多少次来摧毁相应的建筑,所以值越小表示单发攻击力越高。
一、激光枪
射程 攻速 A类建筑 B类建筑 C类建筑 D类建筑
初级 约1.75格约0.83秒/发 20 67 200 400
中级 约2.25格约0.5秒/发 11 36 110 220
高级 约2.5格 约0.17秒/发 15 52 144 288
价格:100/200/335
评测:
对杂兵:B 对BOSS:B 对建筑:B
最基本的塔,没有什么新意。能力朴实无华,性价比高,很多关卡其实单靠此塔便可以通过。值得注意的是升到最高级以后单发攻击力会降低,前期某些情况下造两个中级塔比造一个高级塔效果更好一些,因为可以分头负责怪物和建筑的攻击。到了后期不缺钱的时候请卖掉它腾出位置给能力更强的塔。
二、回旋镖
射程 攻速 A类建筑 B类建筑 C类建筑 D类建筑
初级 约3格 约1.6秒/发 10 31 93 185
中级 约3.5格 约1.35秒/发 4 13 37 73
高级 约4格 约1.1秒/发 2 7 20 40
价格:300/550/750
评测:
对杂兵:A- 对BOSS:C 对建筑:B+
范围较大,抛射攻击,子弹爆炸后对周围的单位有溅射伤害,溅射范围随着塔升级而提升,从爆炸中心点开始算半径约1.5/2/2.5格,溅射伤害在2格以内约33%,2格以外约25%。尴尬的是攻击建筑的溅射伤害不会影响怪物,反之亦然,所以要注意攻击对象。对杂兵效果较好,尤其是杂兵因为地形原因挤堆时更是效果拔群。由于攻击速度较慢,导致需要1600升到最高级的它对单个单位的DPS比起只需要635的激光枪来说高不了多少,所以在BOSS出现时沦为旁观者。
该塔打杂兵和打建筑的能力都不错,但是话说回来,它打杂兵的效果比起飞镖差得实在是有点多;对建筑虽然可以靠溅射一打一片,但无法快速摧毁建筑以获得金钱和空位,所以两方面其实都比较尴尬。再加上价格昂贵,使其性价比略低,大多数情况下可以被其他塔所代替。
它可以攻击不在自己射程范围内的单位,具体操作方法为点击攻击范围内的目标后,在子弹没有到达目标物前再点击较远的单位,则子弹会追踪目标而去,如果操作不过来的话可以在暂停的情况下切换目标。此种技巧的存在再加上原本射程就远,所以它对位置的要求不是很高。但其子弹飞行速度较慢,有时候会跟在高速怪物屁股后面放其进入终点,需要小心。
三、飞镖
射程 攻速 A类建筑 B类建筑 C类建筑 D类建筑
初级 约2格 约1.2秒/发 10 31 93 185
中级 约2格 约1.05秒/发 4 13 37 73
高级 约2格 约0.9秒/发 2 7 20 40
价格:300/550/750
评测:
对杂兵:S 对BOSS:D 对建筑:D
非常吃位置,除了打杂兵什么也干不了,但在打杂兵这件事上登峰造极,相当极端的塔。单发攻击力和回旋镖一模一样,但攻速高于回旋镖,而且子弹可以穿透怪物(遇到建筑仍然会被挡),所以放置方法正确时对杂兵会有惊人的输出。死穴是射程太低所以对BOSS比回旋镖更没辙,加上没有溅射,对建筑物也是相当无力。虽然缺点不少,但其对杂兵的统治性地位远高于其他任何塔,所以是一个相当好用的塔。
四、手电筒
射程 攻速 A类建筑 B类建筑 C类建筑 D类建筑
初级 约2格 65535 4秒 9秒 23秒 42秒
中级 约2.75格65535 3秒 5秒 9秒 15秒
高级 约4格 65535 2秒 3秒 8秒 11秒
价格:600/700/900
评测:
对杂兵:C+ 对BOSS:S 对建筑:B-S
对单体攻击力之王。上面的攻击力评测的单位是秒,即需要多少秒来摧毁某个建筑。之所以这么做是因为此塔的攻击方式和其他塔有着巨大的区别:用一道光束持续攻击目标,攻击时间越久伤害越高,切换目标时威力重置,但威力也有上限,塔升级后上限变高。因为该特性,导致其对高血量目标(BOSS、D类建筑)有着巨大的杀伤力,无限模式在150波以后还能对怪物产生有效杀伤的只有此塔。相对地对低血量的目标(杂兵、ABC类建筑)由于需要时间提升伤害,所以显得较为蛋疼。好在其射程很远,在大量减速塔存在的情况下对杂兵勉强可以一战,比起回旋镖对BOSS的尴尬地位略强一点。
价格非常贵,初级塔性价比非常低,需要升到中级才能直观地体现出攻击力的提升,所以是否应该造、什么时候造、什么时候升级都是需要斟酌的事情。
五、胶水
射程 攻速 A类建筑 B类建筑 C类建筑 D类建筑
初级 约1.25格约1秒/发 120 397 1200 2400
中级 约1.25格约0.8秒/发 60 199 600 1200
高级 约1.25格约0.625秒/发 40 133 400 800
价格:180/270/275
评测:
对杂兵:B+ 对BOSS:S 对建筑:D-
既然叫胶水,当然是用来减速的,从数据就可以看出它的攻击力基本可以忽略,即使升到最高级输出仍然比不上一个最初级的激光枪。减速效果有两个阶段:减速约1/3、减速约1/2。初级胶水需要命中8下才能使单个怪物进入第一阶段,命中12下才能进入第二阶段,相信再慢的怪物也不会在这仅仅1.25格的范围内停留12秒之久,所以小胶水唯一的作用是在单个BOSS出现时你发现自己的钱高于360而低于450,这样你就可以造两个小胶水而不是一个中级胶水来减速BOSS了。除此情况以外,要么就别造,造的话请马上升级到中级。
中级胶水的减速效果有了一个极大的飞跃:命中2下就可以让怪物进入第一阶段,4下即可进入第二阶段。再加上攻速也有所提升,面对单个BOSS时效果不比高级胶水差多少。当然在一群杂兵面前还是显得相当无力,这种时候就需要升级到高级了。高级胶水使怪物进入两个阶段分别只需要1发和2发,加上攻速提升效率又有极大的进步,无奈没有溅射没有弹射没有穿透没有多重攻击更没有AOE,减速效果比起金罐就要差太多了。
六、金罐
射程 攻速
初级 约2格 约2.5秒/发
中级 约2格 约1.67秒/发
高级 约2格 约1.25秒/发
价格:300/500/900
评测:
对杂兵:S 对BOSS:D
本游戏性价比最高的塔,由于太过实用所以场上最多存在四个,多了会不许造。该塔有三大效果:群攻、吸金、减速。群攻就是指在其2格范围内的怪物都会受到它的攻击;吸金就是指它的攻击每命中一个怪物一次都会让我方得到1块钱;减速和胶水的减速类似。由于群攻的存在,所以吸金和减速都有群体效果,也就是说如果它的范围内同时存在65535个怪物的话,它每攻击一次就可以得到65535金钱,并且65535个怪物同时被减速。初级金罐命中1下就能使怪物进入第一阶段减速状态,2下就能进入第二阶段,但是它的减速效果只能持续1秒钟,攻击速度却是2.5秒/发……所以理论上需要三个初级金罐才能完全控制住怪物。
对大批杂兵效果出色。单论输出低于飞镖,但控制和吸金的效果使它不管是单扛还是配合其他塔都有相当的实用性。无法攻击建筑,对BOSS的效果很差,再加上升到最高级非常昂贵,所以前期投入过多资金在该塔上会极大地影响新空位的取得和对BOSS的输出。一般来说前中期造一个并升到二级就已经足够让高速单位以外的其他单位全部陷入减速,后期再慢慢升级或是新造。但即使如此,由于此塔性价比之高,只要关卡允许造此塔,都应该尽量造满四个。对位置的要求不太高,随便选个拐角就已经是好位置,实在被别的塔占用的话造在直路两边也有不错的效果。
笔者喜欢在道路前段造三个金罐以最大限度获取金钱,然后把输出塔和最后一个金罐放在道路后段补刀。这样做虽然获得的金钱大增但是极端拖慢了游戏时间,是否选择这样做请酌情考虑。
七、南瓜灯
射程 攻速 A类建筑 B类建筑 C类建筑 D类建筑
初级 约2格 约1.12秒/发 20 67 200 400
中级 约2格 约1.05秒/发 8 25 75 150
高级 约2格 约0.95秒/发 3 10 30 60
价格:320/575/780
评测:
对杂兵:A+ 对BOSS:D+ 对建筑:B-
这是一个尴尬的存在。攻击模式和飞镖一般无二,区别在于南瓜灯的攻击可以穿透建筑,所以有了一定的打建筑的能力,还可以用建筑当“炮架”来攻击不在自己攻击范围内的单位,对BOSS和对建筑的能力都比飞镖要强,这也许就是它的价格比飞镖略贵的原因。但BOSS和建筑毕竟有其他的塔代劳,打杂兵才是南瓜灯和飞镖的本职工作。在这点上由于南瓜灯的攻击力比起飞镖差得实在是有点多,导致本职工作的效果比起飞镖差得也有点多,这一点也宣判了对它的死刑。
也许是为了凸显南瓜灯的价值,有几个关卡如果不用建筑给南瓜灯当炮架来攻击怪物的话便无法通过,而这几个关卡无一例外地让喜欢无脑摧毁建筑的本人玩得不太痛快。除此以外,如果某个关卡有南瓜灯而没有飞镖的话,被作为飞镖的代替品使用就是南瓜灯存在的最大意义了。本塔可以说是一个失败的设计,非常遗憾。
八、弓箭
射程 攻速 A类建筑 B类建筑 C类建筑 D类建筑
初级 约2格 约3秒/发 1 3 7 14
中级 约2.5格 约3秒/发 1 1 3 6
高级 约3格 约3秒/发 1 1 2 3
价格:550/850/1050
评测:
对杂兵:A 对BOSS:S 对建筑:S
“救救孩子……”
——鲁迅
攻击力高得不可思议,攻击带溅射伤害,溅射范围随等级上升,以爆炸点为中心约1.5/1.75/2格,溅射伤害约为25%。不但如此,攻击命中后还会出现一个心型炸弹,该炸弹和回旋镖的子弹除了模型不同其他性能一模一样。也许有人会认为其过于昂贵,需要2450才能升到顶级,但看看2200的手电筒,这个2450简直体现了世界的良心。以上所有要素导致它不管是对杂兵、对BOSS还是对建筑都有优秀的发挥,多数关卡只需要造一个好位置的弓箭再搭一两个胶水就可以轻松过关。当然它也有缺点,3秒才能撸一发并且升级不提升攻速就是最大的蛋疼之处,在高速杂兵面前会有点尴尬。当然瑕不掩瑜,在允许造弓箭的关卡就无视其他的塔(胶水金罐除外)无脑堆积弓箭吧,它会用强横的实力报答你的。
九、飞拳
射程 攻速 A类建筑 B类建筑 C类建筑 D类建筑
初级 约1.75格约1.75秒/发 4 13 38 75
中级 约2.25格约1.75秒/发 2 5 14 28
高级 约2.5格 约1.75秒/发 1 3 7 14
价格:250/400/650
评测:
对杂兵:A 对BOSS:A 对建筑:A
最新的扩展包里出来的新塔,特点是单体攻击,但对怪物时子弹有弹射效果:当子弹命中一个怪物后会穿透该怪物并自动寻找下一个目标,初级塔只能弹射一个怪物,中级和高级塔可以弹射两个,弹射后攻击力降为约60%,二次弹射攻击力无衰减,另外在攻击BOSS时即使是高级塔也只能弹射一次。本塔的特性和弓箭有点相似,可以看作是一个威力比较低(其实已经很高了……)但是更便宜的弓箭。由于攻击力的关系,无法像弓箭一样一塔扛起局势,但性价比高得一塌糊涂,在无限以外的模式虐起怪来比弓箭可要狠多了。
它是唯一可以在攻击怪物的同时攻击建筑的塔,具体操作方法是点击一座不在塔攻击范围内的建筑,则当飞拳射出的子弹穿透怪物后,如果被点击的建筑在子弹跟踪范围内,那么子弹就会自动攻击该建筑。这个技巧的实用性非常高,直接把该塔的性价比拔高了一大截。
顺带一提,在敌人起点处堆积大量飞拳可能会造成严重的拖慢甚至闪退效果。
十、电池
和其他塔不同,电池不需要金钱,而是收集地图上“毛衣”里产生的电能来建造的,每50电能可以建造一个电池。电池的作用效果是使在自身上下左右4个格子的塔攻击力加倍,同时消耗电池里的能量。能量大约在塔摧毁一个D类建筑的同时消耗完毕,能量用完后电池会自动消失,当然也可以手动卖掉电池回收电能。电池的实战效果相当强悍,战斗用塔不说,甚至连高级胶水都能在它的支持下打出肉眼可见的伤害。但毛衣产生电能的速度不快,在毛衣少的地图,电池就得省着用在刀刃上了。
除毛衣外,地图上还有一种蓝色宝箱摧毁后可以得到50电能也就是一个电池。在这种情况下这点电能一般会被留到最后,然后在最后的BOSS出现时为了不浪费掉而被使用。
需要注意的是,在一个塔旁边建造数个电池是没有作用的,反而会让这些电池的能量以和单个电池同样的速度消耗,是一种无谓的浪费。
十一、存钱罐
将其留在地图上就可以在每一波结束后收集金钱,每一波的收集量逐渐增加,初级/中级/高级分别需要30/23/20波达到最大值,最大值分别是750/2000/5000,自身建造和升级需要350/400/600的金钱。除此之外,它没有任何攻击力,并且被敲碎后会留下一个残骸在自身的位置,该位置不可建造任何塔。
该塔的建造和升级在前期来说消耗可谓巨大,其潜在收益会使人过度投入金钱,然后被蜂拥而至的怪物一波一波地推平,正可谓人为财死鸟为食亡。事实上,需要建造存钱罐才能通过的关卡是没有的,存钱罐这种东西最大的意义是让你享受蹂躏的快感,而非通关的必要工具,所以从这种意义上来看,存钱罐其实是这个游戏里最没有用的塔。有些关卡开头会给你一个或多个存钱罐,为了完美通关,甚至可以在第一波就把其敲碎以获得在初期来说相当可观的金钱。在无限模式里,怪物的血量增长比其他模式要慢很多,后期根本不缺钱,缺的是空位,所以在此种模式里大部分情况下一开始就不该建造存钱罐。
十二、油桶
这些点击使用的大杀器塔有几个相似点:每盘只能造一个,都靠重力感应来操作,冷却时间都是140秒,在其中一个的作用时间内无法使用另一个,并且卖掉后再建造一次就可以马上重置冷却时间,相当于用20%的价格买一次冷却时间。油桶的价格是750,使用后靠重力感应把怪物要走的方向朝上就可以把所有怪物减速,减速效果可以和胶水/金罐的减速效果叠加,把怪物速度降到约1/5。反过来如果把怪物想去的方向朝下的话就可以给怪物加速到约2倍,在想快速拿星星的时候可以节约很多时间。在地形比较复杂的时候,油桶常常会在减速一部分怪物的同时给另一部分怪物加速,所以在这种时候要小心使用。
十三、蜘蛛
同样也是一个减速塔,同样价值750,效果是一个大蜘蛛在地图上靠重力感应移动,被蜘蛛碰到的怪物马上会陷入第二阶段减速状态。蜘蛛的减速不能和胶水金罐叠加,比起油桶的优势在于地形各种拐弯抹角的时候不会给怪物加速。一般来说可以建造胶水金罐的关卡蜘蛛不会有太多出场的机会,但偶尔会出现没有其他减速塔的情况,这种时候蜘蛛就非常重要了。
十四、飞碟
对BOSS专用大杀器,价值1000。使用后会出现一个靠重力感应移动的飞碟,被飞碟碰到的单位每秒会受到约10%体力上限的伤害,但飞碟无法致死,也就是说需要其他塔来补最后一下。其无视防御按百分比扣血的特性对血牛BOSS有着巨大的杀伤力,有些关卡会一波出现N个BOSS,常规战法收效很小,此时飞碟就可以彰显其巨大的存在感。对杂兵当然也可以用,就是往往还没其他塔打得快罢了。
十五、风扇
和飞碟同样价值1000,但实用性和泛用性远比飞碟要强,是本游戏最强的控制塔。使用后会在终点出现一个巨大的龙卷风,可以用重力感应控制其在道路上移动,被该风接触到的怪物都会被卷入风中并跟随风移动,可以把一整波的怪物都卷入风中并移动到起点,在风消失后还附带给所有被影响到的怪物较低的减速效果。此塔的控制强度不言而喻,除了在紧急时刻控制怪物以外,还可以在怪物快要被灭完前将其带回起点,借此给攻击建筑空出大量的时间。早期的版本里不限制特殊塔的数量,所以无限模式在有风扇的关卡建造4-5个风扇就可以无限循环使用,理论上只要你愿意就可以无限坚持下去,后期的版本修正了这一点。
那么最后来给所有塔做一个输出排名吧。设初级胶水的攻击力为1,那么除手电筒和金罐以外的塔对单体DPS排名如下:
塔名 攻击力 DPS 价格
高级弓箭 800+60 286.67 2450
高级飞拳 180+108183.44 1300
中级弓箭 400+33 144.33 1400
中级飞拳 85+51 86.62 650
高级飞镖 60 66.67 1600
初级弓箭 180+13 64.33 550
高级回旋镖60 54.55 1600
高级激光枪8.33 49 635
高级南瓜灯40 42.1 1675
初级飞拳 32+19 32.48 250
中级飞镖 33 31.43 850
中级回旋镖33 24.44 850
中级激光枪11 22 300
中级南瓜灯16 15.24 895
初级飞镖 13 10.83 300
初级回旋镖13 8.125 300
初级激光枪 6 7.23 100
初级南瓜灯 6 5.36 320
高级胶水 3 4.8 725
中级胶水 2 2.5 450
初级胶水 1 1 180
本帖完,谢谢观赏。
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