6x6z6w
发表于 2013-12-17 09:14
好的BGM能为游戏场景和剧情增色,极好的BGM即使单独拿出来听也会觉得很神,这大概就是区别
starrynight
发表于 2013-12-17 09:53
6x6z6w 发表于 2013-12-17 09:14
好的BGM能为游戏场景和剧情增色,极好的BGM即使单独拿出来听也会觉得很神,这大概就是区别 ...
没错,比如重装传说的d.m. asianmix,网上一搜,填词翻唱的一大把
starrynight
发表于 2013-12-17 09:53
6x6z6w 发表于 2013-12-17 09:14
好的BGM能为游戏场景和剧情增色,极好的BGM即使单独拿出来听也会觉得很神,这大概就是区别 ...
没错,比如重装传说的d.m. asianmix,网上一搜,填词翻唱的一大把
osborn
发表于 2013-12-17 12:53
放剧情的时候,哪怕是很中二或者很矫情的段子,甚至逻辑有问题的段子,配上渲染到位的音乐都能看得津津有味。
我觉得音乐对剧情加成蛮大的。战斗音乐要求倒不高,好听是最好,不好听的也能忍,不过打通游戏之后只会记得好听的那些就是了
lzs631127
发表于 2013-12-17 18:55
玩ro,就算什么都不做在主城听音乐也很享受。
----发送自 HUAWEI HUAWEI P6-C00,Android 4.2.2
yarlando
发表于 2013-12-17 20:18
音乐不行的话就算吹上天也没兴趣
yarlando
发表于 2013-12-17 20:19
monochrome 发表于 2013-12-16 20:10
现在汉斯季默类型的原声是不是泛滥了?
具体点,怎样叫汉斯季默类型?
小李子大脸猫
发表于 2013-12-17 20:51
Revo
发表于 2013-12-17 21:05
fkf90
发表于 2013-12-18 00:01
锦上添花
----发送自 STAGE1 App for Android.
mayazi
发表于 2013-12-18 07:41
默默看了看在手机里呆了好久的水无月的人鱼
mendel
发表于 2013-12-18 16:38
Revo 发表于 2013-12-17 21:05
一个公司会认真注重 做好音乐的游戏本身就不会差了
简单来说 音乐好的游戏都很出名 ...
你忘记了90年代的SQUARE
囚徒
发表于 2013-12-18 16:39
分类型。。
恐怖游戏有一半的感觉都在BGM上。。
fenrir
发表于 2013-12-18 16:41
mendel 发表于 2013-12-18 16:38
你忘记了90年代的SQUARE
光是圣剑传说的那些我现在也常听,那些都具备一种"游戏作品黄金时代"的氛围
zfz4869
发表于 2013-12-18 16:46
说到逆转,逆转5可以文本加速了,可是我仍然尽量保持原速,尤其是地点描述,就是为了要听那个嗒嗒声= =
mendel
发表于 2013-12-18 17:25
fenrir 发表于 2013-12-18 16:41
光是圣剑传说的那些我现在也常听,那些都具备一种"游戏作品黄金时代"的氛围 ...
我的意思是
双界仪
白左
发表于 2013-12-19 15:23
Ritchiesh
发表于 2013-12-19 15:59
块魂的音乐不算原声,但歌和关卡的契合度都非常高
实况2009的爽快度爆表,我觉得和选的那一票配乐的关系也很大,一进选单就有跃跃欲试的感觉
poehome2000
发表于 2013-12-19 18:29
1.2差太多,但音乐也至少占掉75%,但也不会是全部.
真要把音乐拿掉全程静音玩还称得上神作的没多少游戏
Kensnow
发表于 2013-12-20 11:08
动作类游戏音乐成分较少,比如顽皮狗的深海和TLOU都没太多音乐成分,全篇可能就2首曲子再加上一些变奏。但是一旦出音乐绝对是亮点
RPG的话音乐是大头,占主导地位,非常影响剧情的渲染能力。
熊起
发表于 2013-12-20 16:49
剧情等感情因素越重要的,音乐影响就越大。电子小说50%,即时战略10%
上条とま
发表于 2013-12-21 02:56
本帖最后由 上条とま 于 2013-12-21 03:03 编辑
分类形。
越需要动脑的,音乐的重要性越低。
P社出的必须关掉bgm,否则玩不下去(不能有声音,并不是说bgm难听)
无动于衷
发表于 2013-12-21 10:00
Revo 发表于 2013-12-17 21:05
一个公司会认真注重 做好音乐的游戏本身就不会差了
简单来说 音乐好的游戏都很出名 ...
我GUST表示有话说
dyse
发表于 2013-12-21 17:46
好的BGM能给演出加很多分,就算不是很好听但是至少BGM不能差不能不合情景,不然会让人狂掉线(看了一眼今天看的SEEDD HD基神开SF换了人棍曲时髦值狂降
dyse
发表于 2013-12-21 17:48
上条とま 发表于 2013-12-21 02:56
分类形。
越需要动脑的,音乐的重要性越低。
P社出的必须关掉bgm,否则玩不下去(不能有声音,并不是说bgm难 ...
同意跟类型有关
我玩RPG走迷宫时战斗时基本都关BGMOrz不然会觉得很吵很烦,即使很好听
甄月妖日狂
发表于 2014-1-12 23:34
好听再烂的游戏也要玩
不好听的话游戏不烂也要玩
也就是具有一票肯定权
但是不具有一票否决权
HMC
发表于 2014-1-13 02:38
没有好的bgm,再好的游戏也出不来
cooljoe
发表于 2014-1-13 11:58
我提一个,很早很早的ro
让我意识到音乐的重要性
MasterKnight
发表于 2014-1-13 19:01
如果只有音乐好听, 游戏烂, 反正我是玩不下去, 直接找OST就行了
云梦泽岸
发表于 2014-1-14 16:14
老滚屠龙为什么爽,五成靠音乐,四成看画面,剩下一成才是战斗系统。
能不能想象出没有蝶恋,没有御剑江湖,没有仙剑问情的仙剑。
骑马与砍杀装上音效包,找些two steps from hell的音乐装进去,耐玩度直线上升。
各种黄油就不用举例了。
想来也就枪车球对于音乐的要求不高了,但听着两只蝴蝶大概能玩CF,COD玩起来就未免不是滋味了。
kadija
发表于 2014-1-15 11:34
解谜推理类的游戏除了剧情CG,其余时候都很烦BGM
尼曼兔
发表于 2014-1-15 12:59
MUG爱好者果断投了1
终结之心
发表于 2014-1-15 15:24
云梦泽岸 发表于 2014-1-14 16:14
老滚屠龙为什么爽,五成靠音乐,四成看画面,剩下一成才是战斗系统。
能不能想象出没有蝶恋,没有御剑江湖 ...
枪车球三合一的GTAV表示有话要说
We were set up这BGM一响起,肾上腺素就飙升
サイケ
发表于 2014-1-15 15:32
BGM,画面 = 颜
游戏性 = 性格
ChrisSnake
发表于 2014-1-15 16:01
音乐就一成吧 在过得去到神作的前提
tk59770
发表于 2014-1-15 17:57
空轨fc通关后觉得这游戏不错,能打个七十分,看完ed后直接变90分,这就是音乐的作用
shyso
发表于 2014-1-25 19:04
选项没有合适的,单独回帖说说好了
音乐这东西我觉得应该从两方面来说
一方面,糟糕的音乐不如没有音乐
另一方面好的音乐起的作用主要是锦上添花
所以如果音乐很糟糕,那么就会让人玩不下去,占到的比重就是百分之七八十了
但是游戏本身不出色的话,音乐再好也不可能让我玩下去,顶多单独下载听听,所以这时候音乐的比重顶多也就10%
当然最好的情况就是音乐和游戏都很棒,这个时候音乐对游戏的加分大概能有20%到40%
moonite
发表于 2014-1-25 20:12
最近的MGRR啊,配上BGM燃爆
一之江瑞江
发表于 2014-1-28 22:21
先是看游戏对不对口
然后在慢慢玩的过程中会追求BGM的体验...
选了一半一半
满月诗篇
发表于 2014-1-30 02:10
刷刷刷游戏如果不能有个耐听的音乐,那很痛苦的
包括各种耗时比较长的战棋啥的