棒球看的少,打者击球之后,直接被接杀是怎么看的?
我看到有些是对面接到球就算是打者出局,有些是一定要传到1垒触身之后才算出局这个没搞明白
击球不落地直接被接住就是接杀 不管球是打在界内还是界外落地之后就只有去一垒了 本帖最后由 dawn34 于 2013-10-31 09:14 编辑
1.打击之后没落地就接到球直接接杀,不论界内界外
2.无人上垒,球传到一垒,打者直接出局
3.一垒有人,球传到二垒,一垒跑者直接出局;球传到一垒,打者直接出局
4.一二垒,一二三垒有人情况参考上述推断,
5.必须要跑垒的情况,传到要跑的那里就算出局,不需要触身;而能够选择跑或者不跑的情况下,就必须触身才能出局;
PS.以上知识来自安达充及热斗棒球游戏,或有不准 本帖最后由 洋葱武士 于 2013-10-31 10:24 编辑
接杀后传回一垒包抓触杀?我想象的情景就是右外野高飞接杀,一垒跑者跑过了,没来得及回一垒被触杀 洋葱武士 发表于 2013-10-31 10:19
接杀后传回一垒包抓触杀?我想象的情景就是右外野高飞接杀,一垒跑者跑过了,没来得及回一垒被触杀 ...
你这种情况,不需要触杀
传回去,封杀就可以了
因为跑者是被迫回垒
棒球规则,其实关于接杀非常简单
只要球不落地,空中被接到,打者就出局
关于封杀和触杀,规则倒挺复杂,因为情况很多
总而言之一句话就是
凡是被迫进垒或者回垒
就不需要触杀,封杀就可以了
如果不是被迫的,那就必须触杀才行 传一垒触杀?我只能想到投手牵制球 走垒规则结合具体场景说明理解起来更方便 有PSP的话建议玩下野球魂的入门模式,很适合初学者 被迫进垒可以封杀、接杀,其余都必须触杀 打者跑垒是属于被迫进垒吗?? 打者跑垒是属于被迫进垒吗?? wannesky 发表于 2013-10-31 21:41
打者跑垒是属于被迫进垒吗??
对。 弗莱彻 发表于 2013-10-31 14:52
有PSP的话建议玩下野球魂的入门模式,很适合初学者
推荐2012版,PSP平台的13版太鸡肋了,12版足矣。 中川雅 发表于 2013-11-5 01:27
推荐2012版,PSP平台的13版太鸡肋了,12版足矣。
没玩过12,在玩13,13怎么鸡肋了哦,看不懂日文,一直在玩那个一球成名类似的模式,好像其他球员都不长能力。。。 棒球实在看不懂,太多规定,还是足球和蓝球比较直观, 呆伟 发表于 2013-11-6 11:11没玩过12,在玩13,13怎么鸡肋了哦,看不懂日文,一直在玩那个一球成名类似的模式,好像其他球员都不长能 ...
PSP版从11开始入坑,12手感好不少,13的PSP版也有进步但跟PSV版比是鸡肋。
不会日语可以去玩MLB系列。 宅兔 发表于 2013-11-8 02:14
PSP版从11开始入坑,12手感好不少,13的PSP版也有进步但跟PSV版比是鸡肋。
不会日语可以去玩MLB系列。 ...
握手...
我是实况野球11入坑,然后迅速转了野球魂,12开始PSV质的飞跃
唯一不爽的就是每年都要入札几个ACE,明年田中没得用了 宅兔 发表于 2013-11-8 02:14
PSP版从11开始入坑,12手感好不少,13的PSP版也有进步但跟PSV版比是鸡肋。
不会日语可以去玩MLB系列。 ...
不太想入PSV,没破解全入正吃不消,MLB那些不喜欢,欧美游戏大部分都不太喜欢 弗莱彻 发表于 2013-11-8 07:16握手...我是实况野球11入坑,然后迅速转了野球魂,12开始PSV质的飞跃唯一不爽的就是每年都要入札几 ...
说实话我觉得在画面上跟职棒之魂系列一比PSP版的PES真心惨不忍睹啊…… 宅兔 发表于 2013-11-8 13:15
说实话我觉得在画面上跟职棒之魂系列一比PSP版的PES真心惨不忍睹啊……
野球魂在PSP和PSV都是体育游戏画面的上限了 本帖最后由 fenrir 于 2013-11-8 17:46 编辑
最近玩ds的实况口袋棒球有点味道了,psp上哪个比较好?pc的固然有但感觉跟日式的气氛相去甚远,可能我只是喜欢那解说风格带来的情绪吧
话说老是被电脑盗垒,郁闷,我自己盗起来都是作死 说起来打者打出外野高飞球以后,应该就可以跑垒了吧,不管最后有没有接到,先跑一段肯定有优势啊,但是比赛的时候都没人跑,不解。普通外野手失误没接到的时候,打者已经在一垒附近了,可不可以马上继续跑二垒?求解答
----发送自 Sony Ericsson LT26i,Android 4.1.2 弗兰肯斯坦 发表于 2013-11-15 09:03
说起来打者打出外野高飞球以后,应该就可以跑垒了吧,不管最后有没有接到,先跑一段肯定有优势啊,但是比赛 ...
跑太多容易在二垒前出局,跑垒的时候旁边会有人会提醒的,外野要是出现接球失误,搞不好会造成三垒安打,要不要继续跑垒是要看跑着的速度跟外野手传球的水准 弗兰肯斯坦 发表于 2013-11-15 09:03
说起来打者打出外野高飞球以后,应该就可以跑垒了吧,不管最后有没有接到,先跑一段肯定有优势啊,但是比赛 ...
飞球在被防守方野手接住之前,垒上跑者有重新占据投球时保有的垒,也就是retouch的义务
从原垒尝试进垒必须要在飞球落地或者被野手接球的时点之后才可以,否则走者出局,如果是牺飞,同时取消得分 24 X(完全偏题了。。。)
25 O stangall 发表于 2013-11-15 14:52
24 X(完全偏题了。。。)
25 O
反了
仔细看23楼的提问
应该是
24 O
25 X
提问问的是打者能不能跑
不是跑者能不能跑
如果击打出高飞球,打者毫无疑问是有多快跑多快,如果是外野高飞球,那么跑过一垒直接往二垒跑,比赛都是这样的,所以外野手高飞球接球失误,基本稳稳地至少是个二垒打,甚至是三垒打。
跑者的情况就复杂的多,因为跑者有回垒义务,所以内野高飞基本不会动,外野高飞,要看情况,一般会跑出去一点点,然后看外野手情况,接到了,就跑回去,没有接到,就往下跑,牺牲高飞又是另外一回事,那基本是不会跑,看到外野手接到的一瞬间启动,冲刺。
以上这些没人才出局,或者一人出局的情况,如果是两人出局,那就一个结果,不管什么球,只要打出来了,就所有人都开始跑,不跑白不跑 继续玩,最近搞出强迫症来了,为了追求サヨナラ勝ち,刻意在后攻的比赛中保持比分平到最后一回合,常常玩脱输球 fenrir 发表于 2013-11-8 17:44
最近玩ds的实况口袋棒球有点味道了,psp上哪个比较好?pc的固然有但感觉跟日式的气氛相去甚远,可能我只是喜 ...
GBA和NDS的口袋棒球是玩剧情的,游戏手感还是有问题。PS系的实况棒球就好多了。
盗垒的话这些年对盗垒的操作要求比较高,早些年很简单。
PC上可以用PS2模拟器玩家用机版。 野球魂!绝赞!楼主可以去看看! 顶楼的问题其实牵扯到了接杀、封杀和触杀三种不同出局的定义。
接杀是在球被进攻球员击打出去之后,飞行途中没出触碰到场地内的【包括界外区域】物体被防守球员直接接到,就算接杀。但是防守球员本身不算物体,所以球砸到防守球员或是防守球员第一时间没有接好,但最终在球触碰其他物体之前将其控制住,也算接杀。
封杀首先需要搞明白什么是被迫进垒。被迫进垒就是进攻球员在球被击打出去之后,必须要向下一个垒前进的状况。在本垒击打球前往1垒的情况是永远的被迫进垒。那么其他被迫进垒的情况具体来说就是,1垒有人,1、2垒有人,1、2、3垒有人的情况。在一般情况下,处于被迫进垒的时候,防守队员只需要身体一部分接触垒包并接到球进行封杀即可【前提是,接到球的时候,对方球员还未到达垒包】。同时,在出现高飞球被直接接杀,垒上有跑垒球员,且跑垒球员未及时回垒的情况时,也是不用触杀,直接将球传到对应垒位进行封杀即可。
触杀,是指防守球员用球触碰不在垒包的上进攻球员造成其出局的方法。基本适用于任何情况。即使在被迫进垒的情况下,防守球员也可以选择使用触杀的形式造成出局。 多谢各位,最近又是迷迷糊糊看了几场比赛,看到另外一个情况是垒上的人只有在球被接到/落地之后才能跑
那么,假如我在1垒,我的队友击打之后开始跑了,我是不是可以在接到/落地之前就往2垒跑?就是楼上说的被迫进垒? 邦德总管 发表于 2013-12-1 10:49
多谢各位,最近又是迷迷糊糊看了几场比赛,看到另外一个情况是垒上的人只有在球被接到/落地之后才能跑
那么 ...
你这个情况,如果击出的球你肯定落地前不会被接到就可以跑。否则你跑了还是白跑,打者被接杀后你还得回一垒。
有一种情况就算被接杀也会跑一部分。打者击出外野高飞球,一垒跑者会前进一段距离等待球被接杀。如果对方外野手失误没接杀成功,这时候跑者就必须上二垒,如果不提前跑一段可能就会出局。如果成功接杀就跑回一垒确保自己安全。
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