Zynga为什么衰落了?
手游行业也会步其后尘吗? 记得中国区一个已经离职的员工写过一个文内容大概是成也数字败也数字
唯数据论
后期拙劣的模仿等等 Zynga大败局:数据控是如何把游戏做败的 Valve的创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)在接受媒体采访时曾有如下言论:
在我们的工作模式中,经理作用并不是特别大。有时候,经理们在上一代产品管理中积累的经验对于下一代产品的管理而言,有可能是风马牛不相及的。我们所处的行业正是这样的行业,在我们这一行,技术、设计和艺术融合在了一起,我们需要的是能够认识到这一点的人。 jinni的那篇文章也有点片面
Zynga最主要的问题是几次倒流量失败,后续研发没跟上 Mafia wars 2 确实太差了,一代虽然无脑但是玩的很开心,二代突然就 做Freemium很容易走上只看盈利不关心游戏内容的路子
ngmoco已经把自己做跨了,gameloft搞Freemium之后也下滑的厉害 引用楼主alitonz于2013-06-30 00:02发表的 Zynga为什么衰落了? :
手游行业也会步其后尘吗?images/back.gif
请分清楚一个公司和一个行业的区别
对于一个行业来说,不断地有新陈代谢,新公司起来老公司倒闭,是行业处在发展上升期的象征
如果几十年都是那几家公司,表明这个行业处于稳定期或衰退期了 嗯,就是这个而已,智能手机忽然崛起,页游大量用户流向手游,没能把握机会就拜拜了。我之前读过一篇报告,几个页游巨厂,比如Gree这种业绩也大幅下滑了。 灵异阴阳录还可以把
回 12楼(囧口八口) 的帖子
灵异阴阳录还是比较活蹦乱跳的,但是Zynga还有个社交手游去年已经死了…… 我还以为欧美的游戏开发团队起码会比国内傻逼暴发户网游开发商更懂得一个道理:“游戏开发是纯艺术行为,游戏营销才是商业行为”。
所谓的“找到艺术与商业的黄金平衡点”根本就是瞎扯淡。
不管你丫挺的之前缔造过多少所谓的“辉煌作品”,只要你无法持续这样做下去,就只有等着吃屎的下场。而一个辉煌的作品从来就不与其能把资本最大化到什么程度有根本联系。
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