去新宿看指路人介绍说要去北面渡口找人,但是渡口那个人不让我过呀。到底是什么情况。 images/back.gif
要先去南面的霞ヶ関完成寻找恶魔讨伐队的任务 引用第280楼hie于2013-05-25 15:42发表的 :
我的天使进化到41级的了 images/back.gif
我的也刚进化到41,主角才34...
魔速加点有了精神统一之后打boss是杠杠的
黑フロスト34级出 食いしばり 可以避免各种灭团了 地图转死我了,眼都快瞎了
上午我记得进到一张图,有火墙一样的封印,好像是要带地灵过去?后来合成了一只结果死活找不到那个地方了,求助 引用第284楼rusy于2013-05-25 16:41发表的:
地图转死我了,眼都快瞎了
上午我记得进到一张图,有火墙一样的封印,好像是要带地灵过去?后来合成了一只结果死活找不到那个地方了,求助 images/back.gif
那个是完成下面新宿主线给的道具,不是自己合的 那个黑武士的装备好眼熟,不就是奇妙之旅里的嘛。 突然发现仲魔携带数量可以突破12!这个好评啊
看这空格子能带很多啊好像…… 我现在是打一战就给做次记录 MD这真的是给人类玩的游戏吗…… 存的300多个金币就剩不到100个了 觉得难可以调难度啊,调了候补生之后稍微练下级,一路碾压没压力 好像不用默认难度通关,就无法开启更高的难度 引用第293楼iceprince10于2013-05-25 21:20发表的:
问一下,初期的恶魔是直接合成掉好,还是一路用下去 images/back.gif
让它学到隐藏技能,引发耳语事件后就合掉。特别有爱的可以一直用 话说血技能是根据等级来还是啥,那些辅助+3就不能下去了。
另外辅助强化似乎没意义?0和+3用起来效果都是攻击力+1 http://www.mftp.info/20130301/25f612d3286c20bc3c5c89f598cdffbb.jpg
你们感受下是不是这个理 尼玛,太难打了吧!
就把依赖第一个任务要讨伐一只禽兽,那鬼东西弱啥
下去基本都是一轮攻击干掉我这边一个!艹 引用第292楼Shaw于2013-05-25 21:19发表的:
好像不用默认难度通关,就无法开启更高的难度 images/back.gif
请问有出处没?
wiki上写2周目出现的新难度处,没写有要求用什么难度通关 引用第296楼GALLADE于2013-05-25 21:59发表的 :
http://www.mftp.info/20130301/25f612d3286c20bc3c5c89f598cdffbb.jpg
你们感受下是不是这个理 images/back.gif
传送点能自己取名字?
我玩到现在,下坑有捷径,出坑…………呵呵。
噢噢,我也到这里了,终于可以出坑啦。 Q.敵強すぎ
A.二回全滅 すれば難易度が下げられる。
なお、2回目はマッカやゲームコインは取られない。(≒2回目まではペナルティなしで全滅できる)
Q.難易度の違いと設定開放は?
A.三途の川渡航回数で決まる
A. 「精鋭」
三途の川に1度も行かずにクリアすると開放
熟練者以上に理不尽な難易度。
A. 「熟練者」
1度ゲームをクリアした後の引き継ぎプレイで開放
新人以上に理不尽な難易度。
A. 新人
通常のモード
従来以上に理不尽な難易度。敵の先制 or 弱点突かれる=即死ゲー。アトラスゲー、死にゲー好きに推奨。
A. 候補生
二回全滅すると開放
敵からの先制率ダウン、被ダメ半分、経験値増加。新人がキツイ&サクサク進めたい人に推奨 引用第296楼GALLADE于2013-05-25 21:59发表的:
http://www.mftp.info/20130301/25f612d3286c20bc3c5c89f598cdffbb.jpg
你们感受下是不是这个理 images/back.gif
就是这个道理反对就是不客观 引用第300楼センコウ于2013-05-25 22:57发表的:
Q.敵強すぎ
A.二回全滅 すれば難易度が下げられる。
なお、2回目はマッカやゲームコインは取られない。(≒2回目まではペナルティなしで全滅できる)
....... images/back.gif
于是这次的最高难度又是一道自虐佳品了吗………… 这难度设定和dlc地图的节奏
果然和火纹搞上基了
回 301楼(iceprince10) 的帖子
全加速了...我靠! 和米诺陶一比,美杜莎简直丑爆了,这究竟请哪个小学生设计的 引用第306楼GALLADE于2013-05-26 02:22发表的:和米诺陶一比,美杜莎简直丑爆了,这究竟请哪个小学生设计的 images/back.gif
没记错名的话,是X泽 靖 PS时代魔女之眼的人设怪设就他 主角同村的朋友也太惨了,我还以为会在后期再出现呢,没想到………… 长发癖又发作了,于是手贱
http://ww4.sinaimg.cn/large/550089e4tw1e51j00q0hqj212g0l30xt.jpg 引用第278楼センコウ于2013-05-25 15:08发表的:
南千秋那个纳品任务怪到底在哪。。南千秋就2个怪点,刷了不知道几十次了都没看到。。 images/back.gif
南千秋……你是有多爱南家
先确认有没去错地方?要付钱渡河的
我遇怪两次就见到了,都在下船后就近的怪物点 一周目通关,L路线,32小时,很惭愧我在美杜莎战的时候终于决定换简单难度不再虐自己了,简单难度前期基本是正常RPG的平均水平,中后期感觉比前期简单很多?至少我到最终BOSS都没换过什么装备。
比较不满的游戏到最后也没有什么迷宫,大概是staff觉得这作战斗太难所以为了不让玩家摔机于是把迷宫这块省掉了?即使是最终战场所也就是区区两个场景三俩下就跑到最终BOSS面前了。另外跑到东京之后的地图移动画面无论是上面的大地图还是下面的小地图都太瞎眼了,看起来太蛋疼。
最终BOSS的图(因为是剧透所以只放了个链接,地址前请补上h),贴出来因为这怪设真的不能忍了!!!求金子回归!!!
ttp://ww2.sinaimg.cn/mw690/7de194d5gw1e51jtr2d5sj20dm0kgtcz.jpg 我日 居然长那样太无语了 这路西法造型还算过得去,关键是画得太简陋了呀! 引用第313楼Orignal Malas于2013-05-26 12:09发表的:
一周目通关,L路线,32小时,很惭愧我在美杜莎战的时候终于决定换简单难度不再虐自己了,简单难度前期基本是正常RPG的平均水平,中后期感觉比前期简单很多?至少我到最终BOSS都没换过什么装备。
比较不满的游戏到最后也没有什么迷宫,大概是staff觉得这作战斗太难所以为了不让玩家摔机于是把迷宫这块省掉了?即使是最终战场所也就是区区两个场景三俩下就跑到最终BOSS面前了。另外跑到东京之后的地图移动画面无论是上面的大地图还是下面的小地图都太瞎眼了,看起来太蛋疼。
最终BOSS的图(因为是剧透所以只放了个链接,地址前请补上h),贴出来因为这怪设真的不能忍了!!!求金子回归!!!
ttp://ww2.sinaimg.cn/mw690/7de194d5gw1e51jtr2d5sj20dm0kgtcz.jpg images/back.gif
再看看以往系列的路西法造型,我可以说脏话么 引用第309楼传说之侍于2013-05-26 10:41发表的:
没记错名的话,是X泽 靖 PS时代魔女之眼的人设怪设就他 images/back.gif
韭泽靖(韮是韭的古写,可以通假)在设计师这一领域里也是大家。SFC的《魔天传说》、SS的《龙的五千年》、《深海恐惧》、PS的《伦敦精灵侦探团》、PS2的《粉红毒血》这些游戏里,也有过他对世界各地诸般魔怪的独特解释。但是说到底,设计方案是设计师个人美感和价值观的产物,而megaten是金子一马自己的世界。“以现代人的认知重塑古老的神魔”是总的宗旨,而不是求奇求怪就好。
本来即使格格不入,以他的功力也不至于到难看那一地步。私觉得韭泽为了贴近megaten的氛围,刻意压抑了原本的个性,结果反而矮小化了。
那些外聘恶魔里,地灵崩彦还算是不错的,比较有统一感。 这老路太难看了………… 引用第317楼hamartia于2013-05-26 13:21发表的:
韭泽靖(韮是韭的古写,可以通假)在设计师这一领域里也是大家。SFC的《魔天传说》、SS的《龙的五千年》、《深海恐惧》、PS的《伦敦精灵侦探团》、PS2的《粉红毒血》这些游戏里,也有过他对世界各地诸般魔怪的独特解释。但是说到底,设计方案是设计师个人美感和价值观的产物,而megaten是金子一马自己的世界。“以现代人的认知重塑古老的神魔”是总的宗旨,而不是求奇求怪就好。
本来即使格格不入,以他的功力也不至于到难看那一地步。私觉得韭泽为了贴近megaten的氛围,刻意压抑了原本的个性,结果反而矮小化了。
....... images/back.gif
总之就是说金子的女转和荒木的jojo都已经算是完成自己独立构架的世界,玩家或读者可以作为第三者去参与或观察,问题是不同于纯文字或纯概念体系作品,前述两者基本难以假他人之手再构架,不然要嘛像现在的四一样违和漫溢要嘛就成为不同的作品啦 引用第316楼蛋头电玩于2013-05-26 13:03发表的:
再看看以往系列的路西法造型,我可以说脏话么 images/back.gif
http://f46.aaacafe.ne.jp/~aqul/aton/dds/RUSI.GIF
比起FC的相素图会好看点吧,呵呵,说笑罢了。
私认为不是单纯好不好看的问题。鲁西法在很多megaten相关游戏里都占有重要位置,它作为与惟一神对立的二元性存在,追求自由与反权威的象征,统率深渊的万魔之王已经半公式化了。要Redesign也应该是金子一马自己动手,这种草率就交给外聘的态度,让人置疑ATLUS到底是吃错什么药了。
从无印2代定型为六翼造型以来,金子一马为鲁西法的人类外型画过从儿童到老人,从绅士到女装的各种外貌。随便聘人画个新造型这种行为,令人感觉不到ATLUS对角色和系列的重视。