zmw_831110 发表于 2011-7-4 16:09

[更新屏摄,OK,是不违和拉伸][16:9]用了色差发现PS2的16:9游戏

在总部发现有人还不知道OGS是支持16:9的...
想想,07年的游戏啊...
难不成是我拉宽的看着习惯了?

色差+OPL(HDL)实机运行

1.宿命1导演剪辑版
2.机战Z
3.OGG
4.OGS
5.JOJO黄金旋风

==============
S端子也可以16:9,看来是OPL的功劳.
渣技术+F31fd+50G11+PS2-HDL(OPL v584)+S端子/色差

机战Z:
http://i851.photobucket.com/albums/ab76/zmw_831110/SDSCF5519_.jpg
S端子

http://i851.photobucket.com/albums/ab76/zmw_831110/DSCF5534_.jpg
色差

http://i851.photobucket.com/albums/ab76/zmw_831110/SSDSCF5516_.jpg
S端子

http://i851.photobucket.com/albums/ab76/zmw_831110/DSCF5533_.jpg
色差

http://i851.photobucket.com/albums/ab76/zmw_831110/SDSCF5525_.jpg
S端子

http://i851.photobucket.com/albums/ab76/zmw_831110/DSCF5536_.jpg
色差

OGS OG1
http://i851.photobucket.com/albums/ab76/zmw_831110/SDSCF5531_.jpg
S端子

http://i851.photobucket.com/albums/ab76/zmw_831110/DSCF5541_.jpg
色差

因为离电视有3.5米远,加上有等离子自动抗低分加成,完全可玩
另外,关于黑边,因为黑边很黑...你们不说,我都还没注意到...(电视机唯一的坏点,就是因为我以为电视机关掉了,就拉了电闸而造成的...)

雨鱼 发表于 2011-7-4 16:14

OGS用色差上我家的大液晶全是狗牙没法看,16:9也没鸟用

cxn 发表于 2011-7-4 16:15

Meltina 发表于 2011-7-4 16:17

……色差和16:9之间有什么联系?

chakane048 发表于 2011-7-4 16:19

色差能支持480p吧,偶也觉得和宽屏没啥关系? 一条黄线一样出宽屏?

zmw_831110 发表于 2011-7-4 16:25

之前购机时候送的S端子,机战Z都只能4:3,换色差后就16:9了
机战Z真的很不错

另外,等离子对分辨率的敏感程度要弱于液晶很多,也是一个我能接受的原因吧.
家里用的是50G11

再另外,上次在群里说这事,大猫说,S端子,AV(PAL,NTSC)神马的分辨率是固定的,色差YCbCr就不同了,自然可以显示宽屏

pencilnoo 发表于 2011-7-4 16:27

gt4?ff12?

cxn 发表于 2011-7-4 16:34

荔枝堂 发表于 2011-7-4 16:37

但是用色差在16:9电视上也不能满屏啊,有黑边.

GLARE 发表于 2011-7-4 16:42

色差还和16:9有关系……?

雨鱼 发表于 2011-7-4 16:44

PS2的游戏上大屏液晶画面也就机战Z和奥丁领域两个勉强能看
等离子没用过,画面会好些?

zmw_831110 发表于 2011-7-4 16:45

回去上个屏摄吧
因为当初换了2个东西
1.S端子换成了色差线
2.HDL换成了OPL

群里也有人问机战Z怎么切到16:9

英吉 发表于 2011-7-4 16:47

我觉得你那个16:9是软件强开的,不过确实跟色差有关系,不接色差开不了

荔枝堂 发表于 2011-7-4 16:48

一大票美式游戏都是有16:9模式的.

印象里还有3A的一票游戏.

皇牌空战系列.

MGS不能16:9有点坑爹.

HJYtm 发表于 2011-7-4 18:48

用了模拟器发现实机画面完全没法看了

zdh 发表于 2011-7-4 18:49

我记得大神有专门的液晶模式啊

cyberalogo 发表于 2011-7-4 18:53

色差好像最厉害是能上576I吧?

pencilnoo 发表于 2011-7-4 18:53

零刺青之声好像也有逐行模式.是不是16比9不清楚

zmw_831110 发表于 2011-7-4 19:41

=======
顶楼更新实机效果
=======

模拟器对3D游戏有非常大的加成
FF12画面绝赞,模拟器
http://i408.photobucket.com/albums/pp168/zmw0510/FFXII_EMU.jpg

http://i408.photobucket.com/albums/pp168/zmw0510/ff12_1.jpg

http://i408.photobucket.com/albums/pp168/zmw0510/ff12_2.jpg

fenrir 发表于 2011-7-4 19:43

模拟器玩能不能开启游戏本身的16:9模式呢?
不能的话我也不折腾了

sunjunsss 发表于 2011-7-4 19:49

回 19楼(fenrir) 的帖子

可以

战士 发表于 2011-7-4 20:12

昨天翻出PS2想接投影试试效果,结果发现投影上只有色差没有S端子,而原来的线已经不知道被我扔哪去了。。。纠结了半天要不要去买一根,最后还是放弃了。

Pluto_Shi 发表于 2011-7-4 20:23

ff12用电视强制开3d效果不错

Asuna 发表于 2011-7-4 20:43

机战和传说这两个移植到PSP上都要硬拉素材来迁就宽屏的4:3阵型中坚力量居然能让楼主的神奇色差线玩出16:9来了

darkdragon 发表于 2011-7-4 22:01

真相:

所以,fc也可以16:9哦。
ps2游戏不满屏,就算拉到16:9也有黑边,然后4:3的时候就变成3:4

zmw_831110 发表于 2011-7-4 22:13

引用第24楼darkdragon于2011-07-04 22:01发表的  :
真相:

所以,fc也可以16:9哦。
ps2游戏不满屏,就算拉到16:9也有黑边,然后4:3的时候就变成3:4
images/back.gif

编辑掉

这么说吧,有些游戏拉伸就没办法看,比如阿尔法3
如果这些游戏是拉伸的,应该也没办法看,因为我记得我看过机战Z的4:3画面,拉伸了也是会显得很长的

zmw_831110 发表于 2011-7-4 22:21

http://i851.photobucket.com/albums/ab76/zmw_831110/SRWZ_P42U20C_4_3.jpg
群里的4:3显示的图

http://i851.photobucket.com/albums/ab76/zmw_831110/DSCF5534_.jpg


结论是不是4:3模式会显得瘦
16:9显示模式会显得略胖,但违和度不高?

cxn 发表于 2011-7-4 22:32

zmw0510 发表于 2011-7-4 22:36

的确是有搞错的地方,但大家也看得出来你没啥口德

cxn 发表于 2011-7-4 22:43

zmw_831110 发表于 2011-7-4 22:46

你指出来是没错啦,但言辞方面你也蛮失态的

这点拉伸远没有普通电视拉伸得厉害,主要还是那两边的黑边帮了忙
违和度比较低,玩得还是挺通畅的。

攻守俱其 发表于 2011-7-4 22:50

没看到坏点啊

zmw_831110 发表于 2011-7-4 22:53

引用第31楼攻守俱其土肉狐于2011-07-04 22:50发表的:
没看到坏点啊 images/back.gif

非常亮坏点,是闪烁的绿色亮点,在左方靠边屏幕中间区域
只有在黑屏切换场景的时候才明显,游戏中看不到的,只有特意靠近去找才可以看到

Meltina 发表于 2011-7-5 01:38

汗,谁能告诉我结论是什么,是不是压扁了而已?
我用显示器16:10也是照样压扁玩的,维和度是不高,玩习惯了回去看正统的4:3还不习惯了……不过这跟支持16:9没关系呀。

zmw_831110 发表于 2011-7-5 07:38

如24楼所说
PS2默认画面有黑边,不是纯正的4:3
所以,用4:3缩放会瘦,16:9拉伸会稍胖.

Pygmalion 发表于 2011-7-5 07:44

黑边是考虑到那时候crt显示为主,预留的过扫描空间吧。

chakane048 发表于 2011-7-5 07:54

所以这个是14:9?

roadcross 发表于 2011-7-5 09:30

ps2分辨率是奇葩的512*448
然后被电视拉伸成640*448
但是现在液晶不会给你这么拉伸
于是就悲剧了

荔枝堂 发表于 2011-7-5 09:48

压扁就压扁呗,当年这样玩了不少游戏,也习惯了.

keytomylife 发表于 2011-7-5 10:02

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