小谈erepublik经济
本帖最后由 mingo 于 2009-10-27 20:31 编辑http://www.erepublik.com/en/referrer/Mingo2009
1.eChina 活跃人口为P, 活跃人口人均手枪消耗率B(0<B<5)活跃人口人均礼物消耗率C (0<C<??)活跃人口人均机票消耗率 D (0<C<2)
平均面包消耗等级a (0<a<5) 平均手枪消耗等级 b(0<b<5) 平均礼物消耗等级c(0<c<5) 平均机票消耗登记d(0<d<5)
目前P值大概在700~800左右
2.物品种类和内需消耗
面包: 每人每天消耗一个,每日市场总消耗量约为P
武器: 在有演习/战争的情况下,每日市场总消耗量为 P*B
礼物:消耗量较少, P*C
机票: 平时消耗量较少 P*D
住宅: 消耗量不明, 入手后不损耗Q5最大市场为P
医院: 消耗量不明, 地区沦陷后损耗
防御系统: 消耗量不明 , 战争中损耗
3 成品和原料关系
面包 消耗 粮食:每日粮食总消耗量为 P*a
武器 消耗 铁 : 每日铁总消耗量为 P*B*b
礼物 消耗钻石: 每日钻石总消耗量 P*C*b
机票 消耗 石油: 每日石油总消耗量为 P*D*d
住宅, 医院, 防御系统 消耗 木头: 每日消耗量不详
4. 黄金和CNY关系
游戏系统内黄金增加和消耗方式:
收入:人物达到6级, 自动增加5黄金, 邀请者也增加5黄金;16级以后每次升级获得黄金;赢得一个荣誉5黄金;充值购买黄金;
支出: 开组织5黄金, 开party40黄金, 总裁竞选2黄金,开报纸2黄金
开公司20黄金, 出口执照20黄金, 产品升级至少20黄金
战争 200黄金, 抵抗50黄金, 进攻50黄金,同盟30黄金
CNY
收入: 新人注册 5CNY 政府印钱: 1黄金=200 CNY
损耗: 无, 一旦进入市场就永久存在, 系统回收G不回收CNY
当前RMB汇率: 1黄金=50CNY
5.echina 当前实力
总人口 3000
日均新人80
公民平均等级 14级(人均经验251)
人均日收入: 7.07 CNY
人均力量:3.42
GDP:2000 gold
6. echina区域高产区
粮食: 北京高产, 其他省份中产
石油:北京高产 安徽
钻石:
铁:黑龙江高产(被占)辽宁高产(被占) 北京 陕西 河南 湖北
木头: 甘肃 陕西 青海 广西 内蒙古 新疆 西藏
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在纯内需型的经济上, 国家实力和黄金总数无关,在有足够的公司和良好的产业链下, 国民消耗的物品仅仅是采集物品的升级
采集+体力 -〉粮食+体力—〉面包—〉 体力恢复小 -〉战斗力
采集+体力 -〉铁+体力—〉手枪—〉 战斗力加成
采集+体力 -〉钻石+体力—〉礼物—〉 体力恢复小 -〉战斗力
采集+体力 -〉汽油+体力—〉机票—〉 移动(不出入境的话,无战斗力)
采集+体力 -〉木头+体力—〉住宅—〉体力恢复小 —〉战斗力
采集+体力 -〉木头+体力—〉医院—〉体力恢复大 —〉战斗力
采集+体力 -〉木头+体力—〉防御系统 —〉防御力
长期保持100体力下工作的方法:
1: 每日至少消耗2点体力 (工作+训练, 战斗整数)
2。 每日结束时98体力,则需Q4(面包+住宅)才能加2点以上, 顺序为 工作〉训练〉打仗到48点〉医院〉98点体力
3。每日结束时59点体力需Q3(面包+住宅)才能加2点以上顺序为 训练〉打仗〉医院〉100点体力〉工作〉打仗到59点
例: 5星采集每天消耗6体力
94点情况下过夜, 就算吃Q5 面包+Q5住宅也才恢复5.6点
在55点下过夜, 住宅加面包超过7就可以恢复近7点了
假设情况如下
http://erepublik.ws/calculators/productivity
所有人数相关技能为7级
10人采集粮食, 地点为高产区, 体力为 100Q5 生产效率为18.9 Q5粮食 (1个Q5粮食采集公司)
10人实际生产10*5*18.9=945单位粮食
30人生产面包,体力为 100Q5 生产效率为6.3—〉消耗31.5单位粮食/人 (3个Q5面包生产公司)
30人实际生产Q5面包 30*6.3=189个
每40人支持189个Q5面包 (或 23233个Q4面包315个Q3面包 472.5个Q2945个Q1)
以上为举例:实际数据参考附件的excel 文件
这个是最简单的内部循环
根据演算,采集业/制造业技能在4, 工作体力等于100, 粮食高产区, 铁矿中产区
一个10人的Q5粮食采集公司,三个Q3的面包公司 共40人可以生产240个Q3面包
8个10人的Q5铁矿采集公司,12个Q1的手枪公司 共200人 可以生产576把手枪
因此240人, 人均日消耗Q1手枪2.4把, Q3面包一个, 因此人均日工资14CNY (Q1手枪5CNY/把 Q3面包 2.5CNY/个)
实际流动资金需要为 每日工资15*240=3600CNY, 至少3天以上的流动资金则需要10000CNY的流动资金分散在24个公司
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不过目前echina的武器等物品消耗率很低, 内部需求不足。 采集业严重缺乏, 采集人才外流严重, 导致从资源的循环上大量依靠黄金的进口,加上不少人都有攒CNY和黄金的习惯, 每日产品消耗量偏少,更导致echina内各企业经营不善,工资下降,内需下降的恶性循环。
另外应该大规模普及Q2,Q3住宅, 加Q1的面包 达到每日100体力工作的目标, 40个人生产Q3面包只能养240人,生产Q1却能养720个人。 实施贸易保护 反倾销 提高工资水平 减少人才外流
更需要婴儿潮啊 应鼓励多生多育 voted ... 其实这就是在模拟布雷顿森林体系金本位前的国际经济贸易环境 ...
货币直接和 G 挂钩 ... 汇率由 G 来稳定 ...
经济模型也是最原始的二产业加房地产模型 ...
然后全球劳工市场材料市场金融市场三部分动态平衡 ...
相当靠谱儿的东西啊 ... 玩的不多。看着自己4.X采集SKILL却拿着7块工资....真是.... 本帖最后由 姜子牙 于 2009-11-1 16:40 编辑
玩的不多。看着自己4.X采集SKILL却拿着7块工资....真是....
christiny 发表于 2009-11-1 01:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://www.erepublik.com/en/human-resources/country-47-domain-land-skill-5
棒子国 采集4 工资大概0.3G
http://www.erepublik.com/en/human-resources/country-41-domain-land-skill-5
毛子国采集4 工资0.35G 这差距……
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