ashsaga 发表于 2009-4-11 09:49

放弃排队塔了,请达人介绍一下王者世界怎么样?

9C宣布29号内测,看介绍战斗类似英雄无敌,不考虑营运商的问题,这游戏素质如何?求解惑

火星班车 发表于 2009-4-11 14:44

不是英雄无敌

asinfect 发表于 2009-4-12 00:12

我在老外服差不多70级了快,你可以上youtube看看gameplay吧。。
总体来说原创度非常高,如果谁再说这是抄wow的话真TM见鬼了。。
除了画面我比较那个啥以外,如果你不烦复杂的游戏系统的话尽管上,老外服下个更新会加入housing。。

ashsaga 发表于 2009-4-12 10:00

原帖由 asinfect 于 2009-4-12 00:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我在老外服差不多70级了快,你可以上youtube看看gameplay吧。。
总体来说原创度非常高,如果谁再说这是抄wow的话真TM见鬼了。。
除了画面我比较那个啥以外,如果你不烦复杂的游戏系统的话尽管上,老外服下个更新会加入housin ...

感谢~今天已经上美服玩了会,果然不是英雄无敌,理解错了……不过感觉还是不错,虽说是回合制战斗,但和魔力那种又有些区别。先在美服玩着,等国内内测了去耍耍

stonego 发表于 2009-4-12 10:32

我在美服玩过半年,到106级,拿过几次周末最强联赛冠军,打穿所有个人/公会/国家副本,基本上可以说体验过这个游戏PVP和PVE的所有内容了。
最后的评价:可惜。

首先讲讲这个游戏的优点吧:1.类型:这个游戏不是MMO\"RPG\",而是半即时小队策略游戏。一开始就回避了被人拿来和WOW这种BT比较的机会,开辟了崭新的“游戏性”和“可能性”。而且整个系统在早期和中期确实很完善,也有足够丰富的玩法和兴趣点。可以说只要你不反感半回合制的游戏就肯定能让你玩上瘾。
2.世界观:王者构建在真实世界基础上,从一级到100级,游戏带你环游整个地球,全程游览50多个真实世界名城胜地(当然风景要打点折扣拉)。
3.成就感:95级之前,升级非常简单,只要跟着主线一路做下来,1千多个任务足够只会让你抱怨升得太快。同时在这个过程中逐步获得新佣兵完善自己的阵型架构也是很让人欲罢不能。一般网游头疼的装备在这里的标准化系统下也不是问题(起码在早中期)。31种商业制作结合完全自由的超级市场让大部分人都能过一把买卖发财的瘾。如果建立公会的话还可以经营城市,牟取暴利。PVP方面,每隔1个半小时进行的全服自由竞技和周末举行的最强联赛提供丰富(甚至是过于丰富)的奖励,同时相对合理的分级系统给大部分人一个尝试并获得乐趣的机会,而核心玩家要面对的是更刺激和激烈的竞争。
4.游戏性:因为是策略游戏,其“技术含量”显然要高于大部分刷怪冲级的ARPG网游。各种阵型各种组合,玩法截然不同,会玩的和不会玩的就更不一样。结合其独特的战斗系统,PVE时真可以体会走在钢丝上掌控全局的感觉。PVP时更是精彩纷呈间不容发。
5易用性:游戏界面比较友好,同时整合了方便的全球任意传送和自动寻路系统,甚至还能有条件的自动战斗,可以说是把外挂的生存空间都挤压没了。当然这些属于付费服务,在美服的价格=WOW月卡价格。

吹完了优点,再来谈谈最后让我放弃该游戏的缺点:
1.随机性:这可能是我见过的最倚重随机因素的网络游戏了,整个游戏充斥着各种各样的“箱子”,除了少部分可以手动选择,大部分东西如装备材料技能书都是开箱子随机获得的,棒子游戏必备的强化系统更是随机到令人发指。除此之外还有吃箱子的老虎机,类似赌马的下注竞技,升级加个点也是看RP(倒霉者如我手下的力量比剑士还高的和尚),各种事情都能“暴击”,比如制作能一下做出“+N”的装备,强化能直接跳级强化,而且系统广播也不闲着,没事就全服广播这些幸运儿的走运事迹,整个游戏洋溢着一种浓厚的鼓励投机和赌博的氛围。在NDOORS推出随机的坐骑和时装箱子后就更加变本加厉,可以说把人性的贪婪玩弄的淋漓尽致。但是过于随机带来的负面效应就是在游戏性匮乏的后期,连续几次“赌博”的失败就会极大地打击玩家的情绪,使其萌生退意。

2.完成度:韩国网游的通用软肋,这个游戏也未能幸免,当然比起大部分泡菜来ATLANTICA算是比较厚道的一个,毕竟30种佣兵几十个副本上千个任务摆在那里,各种花样繁多的系统和事件也够你嚼上两三个月的。可惜,大部分早期卓有成效的系统在后期都成了鸡肋(诸如师徒关系,城市建设,任务重置甚至最关键的物品制作)。给人的感觉是策划有很多不错的点子,但是缺乏一个通盘的考虑和持久的数据结构设计。加上95级后骤增的升级难度(95-100需要1-95经验总量的3倍,怪物的强度更是成几何指数增加)和装备获取难度,让整个游戏的游戏性和给人带来的成就感大打折扣。

3.态度:后期游戏性匮乏也就罢了,真正让我决定QUIT的是厂商的制作态度-不完善现有的游戏系统,却整天开发些乱七八糟的噱头--MB有空给那几百个任务NPC都设计截然不一样的形象把那一团糟的制作系统修改下不是更好。再加上三天两头出新箱子骗钱的短视行为和PVP平衡朝令夕改的无脑设计,给人的感觉就是三个字:没诚意!

总结以上,王者在1-50级,是个神作,50-95级,可算佳作,95级+,泡菜一个。
9C想拿它来堵WLK的枪眼的话,早期应该还是能忽悠住不少人的。

[ 本帖最后由 stonego 于 2009-4-12 12:06 编辑 ]

这是马甲 发表于 2009-4-13 16:06

请问ls,看资料b级佣兵好像很难入手,请问它的难度是如何体现的?
比如女海盗

stonego 发表于 2009-4-14 03:59

原帖由 这是马甲 于 2009-4-13 16:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请问ls,看资料b级佣兵好像很难入手,请问它的难度是如何体现的?
比如女海盗
女海盗是通过在国家副本做任务得到的,其起始任务物品是该副本的箱子随机开的,打穿一次奖励的几百个箱子里大概能开1到2个(市值1到1.5亿),后续任务要求击杀该副本最终BOSS.
其他B级佣兵获取过程也类似,都是国家/公会副本的产物.但是获取B级佣兵只是第一步,要把它养成到可以实用才是真正的难度所在,不提重练1-100级的过程花费的时间,其1234转消耗的水晶以及昂贵的技能书就不是一般人吃得销的(大概5-8亿),而现在开放的3个B级兵其用处更偏向PVE,在PVP里并不能发挥与其消耗成正比的作用,可说性价比极低.

dis510 发表于 2009-4-14 21:07

美服稍微玩了一下
如果不喜欢回合游戏的话,这游戏玩起来十分累人
佣兵技能、使用魔法的时机、哪个佣兵去拾取物品都是需要再三算计的

虽然整体不错,但是我觉得在回合制战斗这个层面上,一时还很难撼动国产2d回合游戏

这是马甲 发表于 2009-4-15 09:42

一次打过了hellish fairy~打完时主角还剩23hp其他全灭

stonego 发表于 2009-4-15 12:00

原帖由 这是马甲 于 2009-4-15 09:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一次打过了hellish fairy~打完时主角还剩23hp其他全灭
其实用任务奖励的SCROLL很容易就过了。。
早期还是蛮好玩的呵呵

ashsaga 发表于 2009-4-15 19:44

请LS讲解一下主角的选择吧,似乎用斧和炮的都比较多,能稍微具体的说说吗

[ 本帖最后由 ashsaga 于 2009-4-15 19:46 编辑 ]

stonego 发表于 2009-4-16 00:28

原帖由 ashsaga 于 2009-4-15 19:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请LS讲解一下主角的选择吧,似乎用斧和炮的都比较多,能稍微具体的说说吗

主角选择上主要是要考虑选主角做这个佣兵与培养一个同类型的NPC佣兵相比能有什么额外的好处。

首先比较主角斧和维京(佣兵斧),主角的优势是1.魔防在主角专用戒指等装备的加成下比初始魔防是负的维京要高很多(400以上),2.行动力成长几乎是佣兵维京的2倍,3.有和尚加护更能抗。(通用)4.主角专用技能(通用)
劣势:1魔防优势在维京100级5转后就不是太大了。2生命值比佣兵维京要少(不算坐骑时装加成)。3没有5转维京的冰壁之斧(降魔防技能)-该技能师后期魔法流核心,要用技能打法的建议一定要培养一个5转维京。
结论:100级维京5转前主角斧拥有绝对优势,100级后相对小多了。考虑到斧子技能的不可缺少性,主角斧为早期推荐选择不二人选。

主角炮和佣兵炮,主角优势:1.魔防在主角专用戒指等装备的加成下比佣兵高200左右,2行动力成长大概高1.5倍,3.有和尚加护更能抗。(通用)4.主角专用技能(通用)5初始就能用,而佣兵炮开始无法雇佣
劣势:1远程主角在后期容易被PVE中高伤害BOSS狙杀。2在没有坐骑时装的前中期伤害比佣兵炮低
结论:炮兵也是阵型中不可缺的一环,虽然后期PVE难度不小,炮主角也是我推荐选择的第2号人物。

PS:没想到9C真得拿ATLANTICA去堵失去WLK的窟窿了,可以想见其在推广这个游戏上会下的功夫,对想玩这个游戏的人来说应该是个好事吧。

[ 本帖最后由 stonego 于 2009-4-16 00:32 编辑 ]

zzxl668 发表于 2009-4-18 16:50

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亚特鲁 发表于 2009-4-20 14:37

ashsaga 发表于 2009-4-20 20:22

原帖由 亚特鲁 于 2009-4-20 14:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
蝗虫玩家你好蝗虫玩家再见~

史上第一AION青你好,史上第一AION青再见~
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