normanzb 发表于 2008-10-3 22:40

顺手贴一个纯js的web rpg engine开发截图

自己没事瞎做的,还在开发中,刚完成了sprite和碰撞测试还有事件触发器等.

dada 发表于 2008-10-4 17:54

看上去相当的赞,可以放出一部分源代码学习下吗

normanzb 发表于 2008-10-4 22:48

啊...开源的
http://doufu.googlecode.com

欢迎加入项目堆代码.

文档部分只有api reference.而且要用naturaldoc自己编.(等我有空再传吧,googlecode空间有限)
装了naturaldoc后cmd下输入build doc,就可以编译文档

build fre 编release版本
build chk或无参数编译debug版本(带console,js未压缩)

[ 本帖最后由 normanzb 于 2008-10-4 22:57 编辑 ]

normanzb 发表于 2008-10-4 23:07

如果只是想开发JS GAME的话...下面一个比较适合

http://code.google.com/p/javaxcriptgamelib/

Sunyanzi 发表于 2008-10-10 11:34

这是 ... 鼠标追踪加上层移动 ...?

以及一个自动寻路算法 ...?

xenophanes 发表于 2008-10-16 17:27

以前我也做了个js的web arpg,最近正准备ol化.
http://v.youku.com/v_show/id_XNDczMzI2MDQ=.html.

normanzb 发表于 2008-10-18 01:08

LS做的真不错!期待啊
是FLASH吗?

xenophanes 发表于 2008-10-18 11:16

是js的...;-)
现在想做成mmo的形式,还有很多问题要解决啊.

normanzb 发表于 2008-10-18 12:01

哦!真棒!那服务器通信怎么解决? comet 吗?


有没能够操作的demo看看?

[ 本帖最后由 normanzb 于 2008-10-18 12:03 编辑 ]

normanzb 发表于 2008-10-18 12:02

sprite是用canvas画上去的吗?

可以留个QQ或者MSN什么的吗?交流一下

[ 本帖最后由 normanzb 于 2008-10-18 12:06 编辑 ]

xenophanes 发表于 2008-10-19 11:59

因为现在在和人谈合作,所以很多东西不方便公开...;-(
comet是个死胡同,说到底comet的概念是基于服务器事件驱动,做个聊天室已经是极限了,这种网页单向\"push\"的技术对web mmo arpg 没有合适的解决方案.
ps:qq pm你了,不过可能很少在线.

fokker1027 发表于 2008-10-19 13:23

原帖由 xenophanes 于 2008-10-19 11:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为现在在和人谈合作,所以很多东西不方便公开...;-(
comet是个死胡同,说到底comet的概念是基于服务器事件驱动,做个聊天室已经是极限了,这种网页单向\"push\"的技术对web mmo arpg 没有合适的解决方案.
ps:qq pm你了, ...
是这样吗?那么猫游记是怎么解决这个问题的呢?

xenophanes 发表于 2008-10-19 13:33

猫游记是Arpg吗,我以前看过的时候还是rpg排队对砍的形式吧....

Illidan 发表于 2008-10-20 03:50

delete

[ 本帖最后由 Illidan 于 2008-10-20 03:51 编辑 ]

fokker1027 发表于 2008-10-20 14:39

原帖由 xenophanes 于 2008-10-19 13:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
猫游记是Arpg吗,我以前看过的时候还是rpg排队对砍的形式吧....
猫游记似乎也是一个response不断\\持续push的形式,不知道它用了什么技术

xenophanes 发表于 2008-10-20 14:54

就是iframe的comet吧,rpg对实时操作要求不高,随便怎么搞区别不大,无非是负载高点,在线人数少点而已.

[ 本帖最后由 xenophanes 于 2008-10-20 14:57 编辑 ]
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