[0320]本世代版英国上周销量第一啦—BurnoutParadise资料帖
本帖最后由 Jokery 于 2018-3-20 11:23 编辑本帖最后由 Jokery 于 2009-6-15 18:41 编辑
既然Criterion Games宣称"将在2009年带大家进入一个完全出乎意料的burnout世界",那么最近的话题将围绕2009年度的更新展开……姨妈结束后,这个帖子理应继续。
2月11日更新:最新DLC:Cops and Robbers最近更新3张图片,其中一张图片清晰可见6个汉字:乐园都市·警察。 这么翻是没错,但我更喜欢天堂城,有气势啊!!!
2月9日更新:CriterionGames正式宣布了全新的DLC:PCPD。但在官方站没有进行任何的说明,除了一张图。所谓的PCPD是什么意思呢?开了一段日子的人都明白,这是天堂城警察的缩写(Paradiese City Police Dept),游戏中最强、最快、最BUG的车:PCPD Special,就是他们用来对付飚车疯子的最强隐藏武器。这次更新是和天堂城警署有关的,其实它的真正名字叫:
Cops & Robbers!即警察和强盗(或者条子和劫匪,whatever)
这个模式的基本含义大家也很清楚了……歹徒逃、警察追,但是具体的模式还未完全判明——是否收费也不明朗,本帖随时保持更新……
2月5日更新。Burnout Paradise最新版本1.6已经正式开放下载,PS3用户现在已经可以下载到最新的PATCH,进入游戏并保持联网状态即可检测的补丁,大小是250M,请爱用PS3.PPIG.CN来进行下载!
2月4日更新.转TGFC:Burnout Paradise PC版下载放出:
中文硬盘版更新:
ed2k://|file|%5B火爆狂飙:天堂%5D.Burnout.Paradise.The.Ultimate.Box.full.rip.%5BCHT%5D.rar|1484686758|4bf18aa84b1ea3cde7e6f9b11cf97449|h=H6VAQDO7IKYWEXGTFZ3BUWNT3ASRHRA4|/
ed2k://|file|%5B火爆狂飙:天堂%5D.%5B繁简中文切换工具%5D.rar|587|ec293a4ed3a915cdc72f94530b91a69b|h=C2HSGZE3W46C5DYBJZ2A7NQSTHQTNWV2|/
ISO:
ed2k://|file|%5B%E7%81%AB%E7%88%86%E7%8B%82%E9%A3%99%EF%BC%9A%E5%A4%A9%E5%A0%82%5D.Burnout.Paradise.The.Ultimate.Box-RELOADED.iso|3205994496|a1b33c62db32bcc59121bc7b63085a9b|h=5LVT2BRQHRFG5FZSEI2QQMYR4YVSNANY|/
NFO:
ed2k://|file|%5B%E7%81%AB%E7%88%86%E7%8B%82%E9%A3%99%EF%BC%9A%E5%A4%A9%E5%A0%82%5D.Burnout.Paradise.The.Ultimate.Box-RELOADED.nfo|4053|446cb01448b09b81ff694149829f62ee|h=4VX5UIC7R2BCNGMRTWSO52A3FFNRZASG|/
【安装步骤】
1、解压缩,需7G剩余空间
2、双击setup.bat开始安装
3、用桌面快捷进游戏
2月3日更新。虽然不是什么新的新闻,但是还是有必要列一下包括收费项目在内的所有新增加的奖杯。这些奖杯和白金奖杯无任何关系,可以选择不去获得,列表点此阅读。
1月23日更新。即将在2月6日到来的BOP新版本,除了party pack外,还对系统进行了大刀阔斧的改良——人们叫喊了1年多的RESTART,终于要加进游戏了,还有更多,请点此阅读详细细节。
白骑士的疯狂并没让我忘记BOP(事实上是忘记了一个多月),2009年2月上旬,BOP将带着全新DLC的廉价版以及PC版、PC版DEMO和大家见面,BOP将步入全新的一年。以下是又臭又长、极端主观的BOP一周年纪念帖:http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=385430&page=4#pid8235585
12月19日,CriterionGames宣布,BOP获得了4项IGN年度游戏大奖的提名。他们分别是:
1.最佳RAC
2.最佳多人线上游戏
3.最佳售后服务
4.最佳音效
从BOP的表现来看,排除我个人对它的极度主观情绪,在RAC分类上其实它并不占优,甚至可说就是一个异类,和所谓的“传统”格格不入,虽然在过去一年里,作为我自己也见证了游戏中罕见的联机繁荣,但不能否认,最佳RAC要拿下是很有难度的。最佳多人线上游戏,应该是BOP很有实力争夺的一个奖,它应该是次世代RAC中首次把社交互动发挥到极致的一个作品,线上任务实在是非常欢乐。最佳售后更不用提了,就连不认同这款游戏是RAC的米帝J都认同它在过去一年中免费更新的质量和频度。最佳音效……我没发言权,没有发烧级音响,但是由于CG之前不止一次说明自己的声音采集是如何牛比,姑且信它一回。
最近几周的消息都很无聊,可以看出忙碌一年的CriterionGames全体人员,在年底面对奖赏的时刻,自我膨胀之迅速(恩,应该膨胀一下)。但也可以理解,毕竟VGA2008上,BOP击败了几个毫无实力可言的对手,获得了最佳RAC的奖……马上就要进入2009年了,届时这个帖子也会重新排版,以迎接全新的、不会停止前进的、但是更新要收费的火暴狂飚·天堂。
11月23日,更新最新公布的、由Carson推出的Extreme Hotrod!和之前游戏里已经存在的两辆老爷车不太一样,这辆即将在2009年推出的双门复古跑车,外观经过了全新设计,就连原本为红黄色的喷气颜色也改成了蓝色.最重要的是,Criterion Games宣称这将是一辆最快的直道杀手.现在关于这辆车的情报不多,唯一可以知道的就是这将是收费下载的一个要素.从这点来看,在经过了2008年一整年的免费更新后,BOP即将步入以收费和免费相互穿插的2009年.不管怎么说,这也是件好事,至少从他们的态度来看,BOP完全不像是一款已经发售了1年的游戏,生命力之旺盛让人实在有些意外.下周据说将会发布一些和天堂城内著名特技景点"大浪海滩"(Big Surf Beach)有关的更新内容,十分让人期待.
以下是老爷车的图:
11月14日,BOP重大消息公布 ,原来是将目前游戏内部分人气车辆玩具化!以下是图片一张.我个人做一个大胆的猜想,假如是玩具车,不排除车身比例缩小,也就是玩家将身处在一个巨大化的天堂城内游戏.当然这只是猜想,Criterion Games能干出的事情是什么可能性都有,绝不仅仅是出几辆花哨的小车就了事的.
11月13日更新一则:Criterion Games在之前曾宣布,BOP将会重新贩卖,并包含之前的所有免费更新。今天带来重新贩卖版the Ultimate Box的三版本设计封面。这次贩卖包含了截止2009年2月的所有更新(Cagney、Bikes以及未出的Party),注意,PC版是首次发售,而PS3独占的则是一个奖杯补丁包。以下是图片:
11月8日晚更新.BOP要更新悬浮车了!它就是Jansen 88 Special!这将作为未来收费更新的一部分给玩家下载.你没看错,这是一辆可以反重力行驶的车!这也将会是BOP连续更新1年多以来,首次进行收费方式的车辆更新.拭目以待吧.更新两张图片:
11月4日更新一则趣味见闻:网易拿了BOP的封面来做它的新闻专题:
这是网易的新闻专题BANNER:
而BOP的封面,大家也都知道是啥了:
我想告诉163,不要以为这游戏在国内不火就可以随便拿素材抄,至少BOP老子还是认得出的。
9月26日更新:一次小小的更新遗憾导致许多人不得不和它过往1年的游戏记录说再见,但我们就是要说不!更新奖杯拿法,必看。点此阅读
9月24日更新:64座奖杯的具体获得办法(已翻),点此阅读。不明白其中一些专用名词的请查阅主帖下面的专用名词解释手册。
9月23日最新消息:BOP周四(9月25日)登陆PSN,同时免费放出奖杯下载.Always Changing!
9月19日,更新我自己的BIKES体验,绝对主观,绝对热情,不玩绝对是你的损失,点此访问
最新消息,Burnout Paradise新版BIKES的更新包,现在已经在世界范围内放出下载!本次更新大小:154MB!妈的我真不知道用了什么火星技术,摩托车、天气、日夜交替、任务那么多东西只要这么点大小……所有购买了此游戏的朋友可以回家下载了,注意,本次更新目前只对应PS3,XO版的更新再次延期。
17:26分更正,根据论坛老外的消息,XO也开放了BOP的BIKES下载,也就是说这次是双平台同时了,万岁!
http://bbs.saraba1st.com/attachments/forumid_4/20080826_998f2375d19d7ec9d546g7AP92VxobP9.jpg
内容导读(点击导读内加粗字体即可查看详细内容):
新手入门必读:天堂城专用名词解释手册Vol.01
8月26日下午更新:BOP更新:BIKES的正式细节文本(来自Criterion Games置顶帖)
官方帖子上写的很明白:九月发布,现在正最终测试……
8月15日上午更新:BOP完整版登陆PSN以及其他的一些细节。
8月6日下午最新更新:来自PS BLOG的官方发布,摩托车的更多详细细节!
2楼:DAVIS正式改名为Burnout Bikes、更多细节。虽然我不确定它最后是否真会这么叫,但从这位作者的日志来看,摩托车+日夜交替系统的出现,无疑会使天堂城有更为革命性的变化
3楼:7月10日CAGNEY的新要素。如果你不了解目前BOP的版本“CAGNEY”到底是什么,这个帖子会对你有所帮助。
4楼:CAGNEY对网络比赛的公平性进行了大幅度的优化,线上排名赛变得更有挑战性。
5楼:CAGNEY的具体大小以及更新日期相关
6楼:BOP从7月10日开始的新活动“线上新车试驾”,让你有机会驾驶两辆性能变态的新车。
11楼:摩托车无大损坏效果,招致玩家抗议。你不得不承认,现在车辆损坏效果几乎就是BOP的招牌……
[ 本帖最后由 Jokery 于 2009-2-11 17:25 编辑 ] 8月3日更新:来自某位达人玩家的日志(自翻)
How Motorcycles Work In\"Burnout Paradise\"
看来Criterion小组在完成了XO的Cagney更新后,一身轻松,代号为CAGNEY的更新为玩家带来了诸多惊喜,接下来即将到来的名为DAVIS的更新,则将有包括摩托车在内的更多元素——这不是在做一个新游戏,这只是BOP年度免费更新计划的一个环节,注意,这是免费的。以下是来自某位达人,在试玩了BOP摩托车部分后写出的日志,现粗略翻译如下:
昨天(7月31日)EA在纽约举办的一个活动上,我第一次有幸在天堂城内骑上了摩托车——这是这款大热RAC游戏的第2次免费更新,之前它的代号名为DAVIS,而现在则被命名为Burnout Bikes。这次更新将在未来几个月内正式发布。(和之前CG小组公布的有所不同,这次的更新量可能比较大,因此可能将向下推迟)
但摩托车到底会以什么样的形式在冲撞为卖点的BURNOUT世界里出现呢?
第一点,不要指望摩托车能被撞得支离破碎……
在BOP的世界里,汽车损毁时有大量的细节表现,但摩托车的撞毁则显然要比汽车少得多。我所看到的摩托车在被撞击后的效果是依然保持了完整的车体,连个轮子都没被撞掉,手把也没有被撞歪。那么骑手呢?(骑手的性别表现将在下次更新中体现)骑手会在你的车在柏油路或是混凝土结构房屋上翻滚碰撞时消失。
因此在BURNOUT中出现的摩托车,其精髓将不再是“撞”,而是“速”。我在游戏中驾驶的摩托车所带来的速度就如火箭一般,这是我目前玩过的RAC游戏中最快的。而转换成第一视角后,速度感将进一步提升。将摇杆向后拉,摩托车就会做出抬前轮行驶(Wheelie)的动作,我相信很快就会有人会以这样的姿态在天堂城骑行。
已经更名为BURNOUT BIKES的这次更新,将不会带有地型效果,这一细节将在晚些时候的版本中更新。这个版本将带来全新的摩托车、专门为摩托车设计的标志(广告牌一类)、以及和汽车执照一样概念的摩托车执照。一位EA的发言人告诉我,这次全新的版本至少将增加15小时的游戏时间,包括线下的单人挑战,以及线上的竞速等(汽车VS摩托车在这个版本中没有,但预计会在未来出现)。驾驶摩托车无法进入SHOWTIME模式,但制作组会专门为摩托车制作白天和黑夜不同的最速公路制霸。
BURNOUT BIKES版本更新还将引入日夜交替系统和天气系统。(但作者在试玩时没有看到任何天气效果)
BOP之前的更新“CAGNEY”已经先为PS3版的BOP玩家们送上,XO版本的CAGNEY马上即将到来(从CG的BLOG上可以看到,XO版的CAGNEY更新日期最终锁定在了8月4日),同时BURNOUT BIKES也将随之跟进。
那么,关于BOP将会添加飞机的传言呢?(我草,这哪门子的传言)EA并没有回答我。眼下,他们只希望我们这些玩家能沉浸在免费的摩托车、天气、日夜以及不同性别骑手的大更新的欢乐之中。
[ 本帖最后由 Jokery 于 2008-8-4 11:24 编辑 ] 6月24日更新:代号CAGNEY:BOP7月10日免费大更新要素
虽然Criterion Games在自己的BLOG上勤奋地耕耘着,但这都比不上在PS官方BLOG发表一篇简明扼要的日志来得有效。BurnOut Paradise在发售半年后,即将迎来第一次大规模的免费更新,代号CAGNEY,XO和PS3玩家都将体验到完全不同的线上冲撞。
作为“天堂之年”计划的一环,BOP至今已经推出过了第一次更新(1.1,代号BOGART),而接下来在7月10日展开的代号CAGNEY的更新,则将具有完全不同的意义,来看下更新列表:
3项新增在线游戏模式:
1.线上特技赛模式(online stunt run)。比赛方式和线下特技相同,最多可8人同时进行;
2.线上公路对撞模式(online road rage)。以组队方式和对手进行线上的冲撞比赛;
3.线上marked man模式。随机选定某一玩家作为被盯梢的对象,其他玩家则要想尽办法把他撞翻。
新增线上挑战任务,共70个。
这次的新增挑战任务将追加团队特技或是团队TA的游戏方式,比起之前350个任务来,这次新增的任务将更具有技巧性。
包括Hunter Olympus在内的全新车辆将出现在游戏中。
竞速排名系统的调整。这个在PS BLOG上没有细说,从之前CRI GAMES的BLOG上来看,这次的调整非常非常大,对影响到选手世界排名的比赛做出了非常多的新规定,包括路线选定以及具体分数的换算方式,全部都发生了巨大的变化。至少这回更新完后不会再出现用PCPD Special刷分的古怪局面了。
其他三项针对PS3的大改进包括:
1.支持1080i的输出
2.支持标清输出
3.支持游戏中自选音乐
(原文为:1080i support for PlayStation 3 owners with “almost HD” sets、Improved Standard Definition rendering for PlayStation 3 、Support for Custom Soundtracks on PlayStation 3 )
第一次大更新主要针对的全都是线上的内容以及游戏的其他细节的优化,从目前公布的DEMO来看,连界面ICON都有发生不小的变化。接下来在8月底将推出代号为DAVIS的更新,包括夜晚的天堂城、摩托车模式以及相对应的任务。
这次更新同时会在XO和PS3推出,时间2008年7月10日。恩不要忘记,这只是BOP年度大更新计划的第一大步……
新闻地址:http://blog.us.playstation.com/2 ... ates-coming-to-ps3/
如果想浏览来自Criterion Games的第一手资料,请登陆他们的官方BLOG:www.criteriongames.com
[ 本帖最后由 Jokery 于 2008-8-4 11:25 编辑 ] CAGNEY版本后,线上排名赛的一些变化:
本次更新主要以完善RANKED RACE为主。包括强制限定一轮比赛为5场比完、个人路线的隐蔽性更强、对更多不同类型车辆的驾驶鼓励等在内的一系列改变,基本上可以遏止之前满世界PCPD Special的情况。以下是大致的一些信息:
The Cagney Update - making ranked races better
We\'re always trying to improving the ranked race experience, so we\'ve made a stack of changes to improve this as part of our upcoming Cagney software update.
Some players will always look for ways to exploit the game. Here\'s the easiest way to cheat:
1. Create complex routes that only you know, and then start the race quickly to ensure your rivals don’t get the chance to preview the course.
2. Lock everyone into 5 rounds for maximum points.
3. And if you\'re really devious, host Paradise Drive routes but then change them at the last minute before launching the event.
This is a real pain for players just looking for a good, fair race, so we\'ve made a bunch of changes that\'ll go live as part of our Cagney software update.
Custom Routes are no longer featured in competition races
You can choose from 40 predefined Paradise Drives that we’ve sanctioned – 7 came from fans, 10 more came from the team. They\'re all great routes – we hope you enjoy them!
Sanctioned Routes have their own Time Leaderboards
The new routes each have their own leaderboard, so you can all see who’s the fastest per route. Now, it’s now not just about winning a race, you can now measure your finish time against everyone else\'s.
Traffic can no longer be switched off in competition races
For the sanctioned routes, we\'ve optimized the traffic density for great racing, so there\'s no need to switch it off.
No more ‘rounds’ in competition racing
Most 5-round races don’t end with the same number of players that started. Many players disconnect, when they feel like there\'s no chance of winning, so we\'ve got rid of the concept of rounds.
Now, you can\'t get locked into a 5 round race without knowing where the races are going and you can select a car that suits the race and your driving style. It also means the scoring system reacts after every race, so it\'s quicker and if you do disconnect, you only lose your results for the race you were on.
Cars can be grouped by Boost Rating
If you\'re hosting, you can limit the cars available based on the Boost Speed of the car. Limiting to Boost Level 3 cars, for example, still gives you 10 massively varied cars but they\'ll all be pretty closely matched for great racing. (We’ve also fixed a few anomalies in the car groupings and changed the order so it\'s easier to check out the cars in the select screen). This adds a ton of variety to the racing and we\'ll see a much wider range of cars used – not just the PCPD!
Car Select now appears after the Race Route has been selected
Switching to single races also allows us to make sure everyone gets to see the route before the car select. The host can\'t make sure they\'re the only one who knows the route, and now everyone gets a chance to choose an appropriate car.
The host can\'t kick other players any more
Hosts are kicking players in ranked games to ensure they can win. Pointless and irritating. So we’ve stopped it. The downside to this is that there\'s no way to kick an abusive player, although if you\'re hosting, you can just quit the session. In the future we\'ll have a simple vote system that allows the host to vote to kick someone - they\'ll still need a majority decision from the remaining players for the kick to activate.
Grid position is based on player ranking
In the past, the very first grid was set randomly – clearly this doesn’t make sense. Now, the grid\'s based on ranking with the highest ranked player at the back.
Full Boost Bars
We\'ve made it so that all cars have full boost off the grid. Now, the race can get going quicker and with the higher ranked players at the back of the grid, lower ranked players benefit from a small advantage.
Rank and Ranking Points are displayed in game
We’ve added your rank and ranking points to the player list on Today’s Best. This will update periodically if races are run so you can see how everyone\'s points and rank have changed whilst in the game.
New map icons differentiate the Start and Finish points
Simple change but one that makes a real difference. We’ve seen players making poor route choices, because this wasn\'t clear, so we\'ve fixed it.
Overall these changes add up to a much sharper ranked race experience.
The racing\'s better, we’ve removed the ability to exploit, we’ve added clearer ranking changes and the addition of leaderboards gives a completely new way for you to compete. Now it’s not just about scoring from a win, it’s about racing to become the fastest on a route. Real Competition.
[ 本帖最后由 Jokery 于 2008-8-4 11:26 编辑 ] CAGNEY更新后,游戏在线上放出了两辆性能卓越(或者说古怪)的新车,他们只能在线上车库中被选择使用,线下单机模式无法使用。
Nakamura Raijin Turbo RWD:雷神。目前可见的日式车中最为顶级的车,拥有天堂城中最快的速度,但没有气槽,漂移手感也很奇怪,是上级者向的车。
Hunter Olympus:猎手。拥有天堂城中最坚硬也是最笨重的车身,ROAD RAGE中怎么撞都不会坏,但同样没有气槽,由于其车身特点,导致它几乎无法胜任如翻滚等高难度特技动作。
好吧,虽然不玩,但是还过来看看 :talisman: 接客累 辛苦了 :awkward: 之前的心血差点就被某人毁了,谢谢楼上上的虎势君给我备份,好让BOP布道帖重新复活。
[ 本帖最后由 Jokery 于 2008-8-6 13:16 编辑 ] 一直没机会玩,但还是要支持一下:glasses1: 8月6日更新:激辩!铁杆玩家抗议摩托车无损毁效果
即将在不久的几个月内到来的摩托车,让许多玩家再次对Criterion Games行起了大礼。但也有人因此感到不满,并在官方论坛上发帖表示抗议,这也许也代表了很大一部分的玩家的心声,那就是:为什么摩托车没有汽车那样的损毁效果?
帖子大致的内容是:
BURNOUT系列最显著的标志,就是车辆碰撞后的损坏效果。而即将推出的摩托车,却根本没有这样的表现。我理解这是出于分级制度的需要,我也认同车辆在发生事故时,骑手从画面上消失的表现,但摩托车应该表现出损毁效果。Criterion从没让我失望,直到现在!
官方论坛的帖子地址:http://www.criteriongames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=5819
我要说的是,BOP是带着当时乃至现在都非常顶级的物理引擎到来的,车辆损坏效果无人出其右,摩托车在猛烈撞击后却依然“完好”,肯定是会招致玩家抗议的,这帖子引起的反响比较大,看看擅长采纳玩家意见的Criterion到底该怎么办吧…… Criterion Games正式在PS BLOG上公布大量摩托车信息
原帖地址:http://blog.us.playstation.com/2008/08/05/paradise-city-choppers-burnouts-bikes/#more-974
基本上的内容和我之前翻译的达人日志没有太大出入。这里提几个让人亢奋的新细节:
1.本次更新将在下个月启动也就是九月。但这次更新将分为两步走。
第一步:更新两辆可以抢先体验的摩托车。它们分别是:街车类:FV1100;跑车类:火鹰(日系跑车:FireHawk)。这两辆将是起手可以使用的车,随着游戏进行,更多的车将会被解锁。
第二步:日夜交替出现。在这里给出一个新的细节:白天将会有Burning Rides的摩托车专属单机任务,而晚上则会有Midnight Rides的摩托车专属单机任务。
2.摩托车将会有70个专属线上挑战任务。其中35个属于限时挑战——这和CAGNEY中的TIMED是一样的。
3.天气系统确定将会加入游戏中。
摩托车的出现意味着:日系车即将成为天堂城二轮霸主最有力的竞争者!不要以为日夜交替只是噱头。从BOP现在已有的光线效果来看,夜晚的城区将具有无与伦比的光源演出,而山区的驾驶则会更加惊心动魄。
哼哼,肯定没什么人鸟你 等全能姐姐“合并”帖子:P 原帖由 蛋头电玩 于 2008-8-6 16:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哼哼,肯定没什么人鸟你
:heart: 没人鸟也无所谓的,反正是自己追随BOP更新的一个档案备份。 8月7日更新,BOP名词解释手册。由于BOP比较开放,很多人不知道该干什么,要去哪里,所以这里给出一个基本的解释,在游戏中如有不明白可以逐个查询。
天堂城专用名词解释
Traffic:天堂城路况总称,即行驶在公路上的车流。所有非对手、非任务制定、非玩家的NPC车辆,都属于Traffic范畴,这些大众脸车,都是不可以撞的,一旦你撞上它们,就会车毁人亡。换言之,BOP中的Traffic是比赛和行驶中变数一般存在的干扰要素,也正是有了Traffic,这座城市才是如此的鲜活。
单机几大模式:
接任务的方式:基本上所有十字路口都会有任务标签,开到某个十字路口停下,画面右下会出现该任务的种类,如果确定要接受,按L2+R2即可激活任务。
Race:从发车点开往终点的常规比赛,没有固定路线,只要你可以胜利,随便你怎么跑,前提是一定要拿到第一,否则判定失败。
Road Rage:公路冲撞。在规定时间内Takedown规定数量的车即可胜利,没有固定线路,失败以时间到和车辆完全损坏为标准。
Marked Man:被盯梢的人。你扮演被黑社会追赶的人,在车辆被这些疯狂的家伙完全撞坏前到达指定目的地即判胜利。没有固定路线。
Stunt Run:特技巡航。在指定的时间内达到指定的分数即可胜利。基本方式是尽可能多地利用特技动作来达成高分,出现特定动作、撞掉特定物品时有翻倍奖励。没有固定路线,以时间到为结束标准。
Burning Route:特定车辆的最速挑战。在规定时间内驾驶指定车辆前往指定目的地即可获得该车的特别版。每辆原始的车辆都会有一个属于自己的Burning Route,其他车是无法接该任务的。
Cars to Shutdown:任务进行到一定阶段时,DJ Atomika会提示你,某辆新车进城了,注意它、找到它并takedown它,便可将其收至自己车库中。辨别方式是:在车辆行驶过程中,有时会突然出现尾灯不同一般车辆的跑车(尾灯一般很亮),速度很快,还有气槽,这就是你的目标。如果不清楚目前街上有几辆车可以被推倒,可以按Start进入菜单查询cars to shutdown的具体数量。
Takedown:BOP里的招牌,在行驶中使对手车辆出现车祸即可判定为Takedown。和前几作不同,本作的TD有着严格的判定。Traffic类别的车辆都是不可以撞的,可以形成TD的车只有以下几种:
1.Race中的对手车辆
2.Road Rage中的对手车辆
3.Marked Man中的黑社会车辆
4.Freeburn Online中的所有玩家操纵的车辆
5.Cars to Shutdown中的目标车辆
6.你自己……
除此以外,街上的任何一辆NPC车都是不可以被TD的,这是BOP区别其他几作的最大特征。
Takedown类别:
Takedown:最普通的TD。
Car Takedown:使用NPC车辆将NPC车辆撞毁。
T-BONE Takedown:T骨撞击,即撞在车身中部位使其毁坏。
Vertical Takedown:压杀撞击,即俗称的踩头。
Van Takedown:使目标车辆撞上公交车一类的大型车辆即算VAN TAKEDOWN。
Taken Down:你被别人日翻即算Taken Down……
Stunt:特技/特技数值。BURNOUT在本作最新增加的要素。通过完成一系列特技动作来得到能量或是分数,STUNT型车就是专门用来进行特技的车辆,特点是车轻,转向方便,加速效果中上,空中比较灵活。
Stunt Run的两种专有特技名词:
Barrel Roll:滚桶翻转——360度回旋翻滚。在一些特定场所会有一边高一边低的跳台,踩着高低中间的边出去,如果成功就会在空中出现转体360度的特技。由于使用难度极高,回报也很丰厚。
Flat Spin:平移飞跃。在飞出跳台的时候,按住方块加方向键,车辆便会平着飞出跳台并在空中做出漂移动作。Flat Spin根据跳跃高度以及实际的方向运用,角度也有所不同。
Speed:速度型跑车的代名词。每辆车都拥有SPEED的基础数值,但黄色数值槽的车才是真正的Speed Car。速度型跑车的特点是,只有一条很短的气槽,但是只要能在气槽烧完前实现Oncoming,就可以继续获得新的气槽,如果你驾驶技术够好,理论上可以连续烧气,这就是Speed Car的最恐怖之处。
Boost:车辆的气槽。使用气槽便可以获得加速的效果。获得气槽的方式有很多种:逆行、跳跃、翻滚、车祸闪避、漂移、成功TD对方等等。
Oncoming:逆行。在天堂城中的逆行车道上行驶便会出现这个字样。逆行往往关系到许多线上任务。
Drift:漂移。按L2加方向便可实现漂移,按住L2不放,连续进行漂移,漂移数值就会不断增加,在撞到车或建筑之前都算是有效的连续漂移。漂移可以增加能量。
Near Miss:擦车。以一定的车速和身边的汽车擦身而过,不能碰到对方车身,即算一次擦车。线上任务往往多有要求完成一定数量的Near Miss或是连续完成(CHAIN)一定数量的要求。
E-Brake:紧急制动。按方块加方向就可实现紧急制动转向,即E-Brake Turn。
Power Park:回旋停车,通过使用E-Brake Turn将车辆停在路边两辆NPC车的中间,便会出现Power Park的评价标志。根据停放位置的好坏可以得到0%~100%不等的评价。线上任务多要使用此功能。
Reverse:倒开,使用L2进行倒车即可,线上任务多要使用到。
Billboards:广告牌。天堂城内内置了150块广告牌,你需要仔细摸索才能把它们全部找到,收集要素之一。
Super Jump:超级跳。超级跳出现时,画面会出现类电影荧幕的特写。超级跳也是收集要素之一。
Smashes:黄色路障牌。收集要素之一。这些黄色路障牌同样分布在天堂城各地,它们和各种暗道、捷径、超级跳、停车场有着密切的联系。
Easy Drive:BOP的简易菜单界面。在行驶过程中无需按START,只需按十字键的右键,即可呼出简易菜单,线上游戏的进入、比赛的开启、朋友的邀请、制霸的开启都是要通过Easy Drive来完成的。
Rules:制霸。天堂城一共有64条公路,每条公路都是可以完成其特定的制霸任务的,关系到最终隐藏奖励车。该部分在Easy Drive系统中可选择激活,并可在大地图中查看目前公路制霸情况。
Showtime Rules:在EASYDRIVE的Rules里激活,在行驶过程中按下L1+R1即可启动Showtime Mode。在气槽消失前,尽可能多撞车来获得高分,超过线下比赛的固定要求分数即可完成该路段Showtime的制霸。
Time Rules:在EASYDRIVE的Rules里激活,从该路段的一头跑到另一头便可称呼为Time Rules,即“公路最速制霸”。超过线下该路段的时间记录便可完成该路段最速制霸。
[ 本帖最后由 Jokery 于 2008-8-9 00:51 编辑 ] 弱弱问下,赛道场景都是在城市里吗?有没自然环境山头湖泊峡谷沙漠一类的。 原帖由 KASUMI.s1 于 2008-8-7 12:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
弱弱问下,赛道场景都是在城市里吗?有没自然环境山头湖泊峡谷沙漠一类的。
天堂城是一个有海港、湖区、山区的大城,整个城市的城市化非常到位,如果你花上5分钟,从伤心山附近的隧道开到白色大山区域,可以领略到扭曲纠结的山路,也可以从水坝采石场往北开,直到西湖和东湖路段。但是由于这是非常现代化的城市,所以它没有绝对意义的纯自然景观。 接客累是好人,不过这样变成帮蛋头赚钱了... 原帖由 Hush 于 2008-8-7 12:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
接客累是好人,不过这样变成帮蛋头赚钱了...
>:o 去其他地方买,给蛋头压力!
回复 #18 Jokery 的帖子
3Q:up: 这个游戏我很喜欢,画面很干净很漂亮。。。。 开完开幕式,对新手指引手册进行了一定的补充,增加了Near Miss的解说,之前居然忘记了……下周追加:线上任务解说手册、线上竞速解说手册,周末大好时光,玩先。
[ 本帖最后由 Jokery 于 2008-8-9 00:55 编辑 ] LZ辛苦了,看到很多有趣的更新内容
BOP里有‘日系车’这种概念?:``: 原帖由 noulphis 于 2008-8-9 02:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LZ辛苦了,看到很多有趣的更新内容
BOP里有‘日系车’这种概念?:``:
这款游戏分很多种类型的车。它们分别来自不同国家的汽车名厂。包括日本在内,还有美国、英国、意大利、韩国等风格的车。
Big Brother is Watching You!
8月15日更新三项内容:BOP重装贩卖登陆PSN、“上帝模式”观察到的天堂城事故频度图、摩托车的一些新细节。1.PS BLOG以及Criterion Games都发表了一篇日志,那就是BOP即将在今秋登陆美服PSN,以29.99美圆的价格下载贩卖——这是一个完整版本的游戏,它包含了BOP本体游戏(最初价格是59.99美圆)+至今所有的更新补丁,当然包括了CAGNEY。对于那些还没有购买BOP的人来说,这次的版本更方便更便宜,它让你告别了买来盘后苦等下载补丁的苦恼,一次下完!
2.Criterion Games对于玩家来说就是神,就是上帝。最主要的原因并不是因为他们拥有神一样的权利,更重要的是他们懂得如何去运用,这就是为什么我们现在每天都能在内置新闻中看到前日的车祸数、比赛数等天堂城内的细节信息。现在他们公布了一张天堂城在过去24小时发生事故的频度图。颜色越是深的地方表示该处车祸发生次数越是多……当然,他们为此还放出了一句话:Big Brother is Watching You!:awkward: 需要说明的是这是这帮可恶的家伙们的原话……
3.关于摩托车。CG声明他们已经差不多完成了BIKES的更新(Almost)。现在他们将专注于奖杯系统和岛屿的开发(WTF?!之前不是说奖杯系统是在BIKES之前的吗)更新一张新的图片。
[ 本帖最后由 Jokery 于 2008-8-15 13:27 编辑 ] 下载很厚道啊,期待摩托车更新:D 交通事故多发地段……
山区那里好像就几个岔路较多 别的地方都很安全 山路好跑啊,城市里车多障碍多,路又扭曲,开起比赛来车祸简直就是壮观:awkward: 唉。看了帖子想想房贷,还是拾起ps2再重温一下3代算了= = 整个游戏,容量有多大?硬盘快没地儿了:awkward: 回无名士:容量我不是很清楚啊,这次Cagney的更新有400多M,不过XO也是一张D就能搞定,不会很大的。 不错不错,周末继续来战呀~~~ 现在bop特价只要300
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:~( LS握手,我也是啊,本来打定主意要买PS3,可还了下半年贷款,剩的钱只够买机器,买不起碟了~~~只好先买360加入5元党。
顺带一问接客累:PS3网络对战都是免费的吧?国内网络质量怎样?我家的帝都1M网通宽带渣得要死,不知会不会很卡。我还打算买个PS3版刀魂4上网对战玩呢:~( ps3所有的网络对战斗是免费的,大多数更新也都是免费的 原帖由 蛋头电玩 于 2008-8-15 16:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ps3所有的网络对战斗是免费的,大多数更新也都是免费的
在国内网络对战效果怎样?会不会形同虚设?
PS.这样踩阿豪,不怕被报复么?
[ 本帖最后由 cubesun 于 2008-8-15 16:51 编辑 ] bop联机很快,这个论坛里常常8人联机……效果很好。楼主还经常带着mic和外国友人一起搅基。
阿豪是受,这样对它它很享受 帝都的ADSL对战还是很好的,至少COD4感觉延迟没啥问题。
BOP 300啥版本?包邮不?:vampire: