要打25个训练关才出来..没啥动力.. 鼓楼好似一直没到盗版.... 直到通关,魔女西里露都只是超配角啊。出场次数不超过2次……
怨念…… 原帖由 死线 于 2007-4-22 16:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
直到通关,魔女西里露都只是超配角啊。出场次数不超过2次……
怨念……
偶总觉得 她会在其他作品里出现的
这么有个性的角色如果不多利用的话
实在会被雷劈的
也许5月7号的奥丁神枪里她会当隐藏人物出场也说不定
就看制作公司和日本一走的近不近了。。。。。。 原帖由 死线 于 2007-4-21 16:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
晨星见到灯泡就死定了……
就晨星的开火速度和魔弹飞行速度,灯泡足够在死前放1、2个闪电的。何况闪电的射程比晨星的射程远……晨星死定了——125元换350元看谁的数量多……
灯泡的闪电太逆天,对灵体伤害加倍……
h ...
灯泡看到辰星一般先放闪光
微操好的话史莱姆配灯泡是比较无敌
不过这又不是电脑游戏
所谓的RTS也不过玩个新鲜而已
[ 本帖最后由 windX 于 2007-4-22 22:30 编辑 ] 原帖由 死线 于 2007-4-22 16:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
直到通关,魔女西里露都只是超配角啊。出场次数不超过2次……
怨念……
是啊,这龙套跑的让人产生怨念,本来看杂志的时候就是想看中了这个角色,本来以为全部都是她的阴谋,原来她只是其中的一环。打到第二次循环时被我猜中的只有连续回到过去5次。
最后有点寒,是时空轮回剧,之前的之前再之前。 因为那个贤者之石的力量导致时间重复。 原帖由 白龙 于 2007-4-22 19:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
偶总觉得 她会在其他作品里出现的
这么有个性的角色如果不多利用的话
实在会被雷劈的
也许5月7号的奥丁神枪里她会当隐藏人物出场也说不定
就看制作公司和日本一走的近不近了。。。。。。 ...
可能会出场吧...多有爱的YJ啊~ 也是个内涵游戏 原帖由 良辰美景 于 2007-4-23 12:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
是啊,这龙套跑的让人产生怨念,本来看杂志的时候就是想看中了这个角色,本来以为全部都是她的阴谋,原来她只是其中的一环。打到第二次循环时被我猜中的只有连续回到过去5次。
最后有点寒,是时空轮回剧,之前的之前再之前。 ...
一环?
完全不是,称其为路人甲也不过分……完全是个有没有都一样的旁观者……
原以为塔内不准夜间外出和魔女出没代表什么阴谋,结果完全没事……
不过本作的人物出场确实怨念——除了一周目把大家的脸看了个遍,其他时间很多人完全都不会出面——最明显的是王子同志,最多在3个周目里小露了3下脸……
如果不是为了最后的求爱戏,这人真可以删了…… 发现利用时空轮回来压缩升级的时间和效率是个很不错的选择.
PS:王子...是谁... ...= =看来果然该删了... 原帖由 neunundneunzig 于 2007-4-23 16:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最后被Hiram Green一通告白居然师生恋不算返老还童去当同学了……这啥?!
100多岁的单身老女人,感情脆弱点很正常……
看她对待这类问题的反应,估计连破处都还没……
贤者之石是恰恰不影响女主角,所以别人都没了记忆一切清0,只有她能把魔法能力累积起来最后5天内(外部时间)战翻魔王打碎破石头……
但是为了避免外祖父悖论,闲人石头的力量会令女主角产生克隆体(一个比一个强的克隆体,真逆天)……
[ 本帖最后由 死线 于 2007-4-23 17:08 编辑 ] 按照无限时空理论,那些其实都是...本尊... 玩了一下后的感想就是:
窝要PC版,窝最不擅长用手柄RTS了!!!!!!= = 刚玩了四五个小时,基本上就是星际的手柄版了,抄的毫不含糊,morning star的子弹,patrol,etc.问题:
1每话的评价有什么用?二周目才能选hard?
2黑猫的睡眠太讨厌,中了即使A自己人也解不了,有什么好办法么
3一个crystal的采矿人数的上限是多少?人多了感觉会出现排队,不划算
目前最不满意的就是大批部队的转移太麻烦,而且控兵量太少 原帖由 Thelonious 于 2007-4-24 13:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
刚玩了四五个小时,基本上就是星际的手柄版了,抄的毫不含糊,morning star的子弹,patrol,etc.问题:
1每话的评价有什么用?二周目才能选hard?
2黑猫的睡眠太讨厌,中了即使A自己人也解不了,有什么好办法么
3一个crystal的采 ...
也就一个晨星JJ像金甲虫而已吧. 原帖由 Thelonious 于 2007-4-24 13:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
刚玩了四五个小时,基本上就是星际的手柄版了,抄的毫不含糊,morning star的子弹,patrol,etc.问题:
1每话的评价有什么用?二周目才能选hard?
2黑猫的睡眠太讨厌,中了即使A自己人也解不了,有什么好办法么
3一个crystal的采 ...
1、评价不知道有什么用,要选HARD要打完25关自由挑战……
2、无解,只能等自然苏醒
3、4~5个 灯炮没啥BT的....照明弹除了探索用就是把灵体生物实体化而以....又不会造成伤害。目前感觉最好用的兵种还是奇美拉(主要是移动速度快)....怕睡眠算最大的缺陷.....。 原帖由 森兰丸 于 2007-4-30 06:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
灯炮没啥BT的....照明弹除了探索用就是把灵体生物实体化而以....又不会造成伤害。目前感觉最好用的兵种还是奇美拉(主要是移动速度快)....怕睡眠算最大的缺陷.....。 ...
燈炮等級up後
有招滅殺靈體的招 我们这至今没有看见有卖 10小时,小技巧:
1由于无法编队,所以大家可能觉得很麻烦例如:golem+灯泡+农民, 一块冲的话,我的建议是:点所有灯泡,然后点move,光标移动到golem的最后一个上(因为走在前面的可能会被干掉),农民则可以跟在较前面的后面,因为这个族的农民要喷雾。像精灵族的农民就heal在unicon的后面好了
2有时候需要两面作战,这时候在一边处理完操作后,马上点随便什么,这时候就是pause,然后再光标移动到另一边,这样就不浪费时间了 原帖由 Thelonious 于 2007-4-30 15:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
10小时,小技巧:
1由于无法编队,所以大家可能觉得很麻烦例如:golem+灯泡+农民, 一块冲的话,我的建议是:点所有灯泡,然后点move,光标移动到golem的最后一个上(因为走在前面的可能会被干掉),农民则可以跟在较前面的后面,因为这个 ...
与其用农民,不如用恶魔开路……
种族混合使用效果很好……
前期晨星+GOLEM的炮兵阵列常常能无伤毙敌,后期则换用奇美拉开路以骗掉敌人灯泡的闪电…… 插播一下,现在征稿中
有兴趣写这游戏剧情概括的朋友给我发短消息吧
六七千字左右 恩,百合结局,大心......... 通关,最后一关充分体现了キメラ的强大,因为往下打没有恶魔族,而精灵族还没有morning star,出来就速推,把中间攻下来后再爆morning star,干掉左上和右上的恶魔族,轻松,trial的25关“奈落”也是这样。
以下是几点批评:
1キメラ这种BT,上来就能造,而dragon我基本上就没用过,速度太慢。而morning star居然要升3级后才能出,我觉得很不平衡,当然,这个游戏毕竟不是用来对战的,否则炼金族vs精灵,精灵族我想不出有任何办法克制上手速出キメラ,即使上来升archor到幽灵体化,那点攻击力キメラ完全可以无视先把你建筑物拆完
2建筑物内造兵无法设定集合点,这个也很愚蠢,而且即使是手柄也完全可以解决,即:在兵种制造的选择后加一个设集合点的选项。而编队问题,用L2,R2 至少也可以编两队
3操作时有明显延迟,典型的例子就是当morning star遇到灯泡,只要morning star子弹打出去一发,在这个过程中开始点她拼命拉后,大致需要2秒以上的延迟才能动,这时候,多半已经被闪电干掉了。其他的兵种也或多或少存在这个问题。
4战斗音乐太少,好像只有两种?这小成本制作也有点夸张了吧(这剧情其实也真是节约成本,说白了就是有点像玩家反复S/L积累经验打boss/出完美结局)
小毛病其实还有很多,这里就不一一列举了,说到底,手柄确实是没办法玩RTS的,就好比要你在键盘上出原地720(不用high jump原理) 针对楼上的第1点:这个游戏的又不限定种族的 周末玩了一下,把所有种族的兵都造了出来看了一下,把trail stage1打掉
一开始没有看教学,一边摸索一边玩,造了两队精灵弓箭手就把右下的死灵基地推掉了,结果推左边的炼金基地的时候被灯炮放了两个电全灭了
后来摸索了一下就明白系统了,造了一条龙就把炼金基地推掉了
感觉确实还是星际的模子,不过很有日本特色,画面也很漂亮
平衡性就不说了,这游戏实际上就是人vs电脑,四个种族都是自己的兵,剩下就是想怎么相克而已(就像ADVANCE WAR之类,敌我兵种一样,你想的就是怎么利用相克,比如海陆空三军任用,敌人来哪种你就选相克的打,没有规定你只能出哪种。和星际,WC那些种族不是一个概念)
兵种只有那么多吗?说实话确实是个小品游戏。
问下后面的关卡设计如何,值不值得玩下去?剧情就不考虑了,通常不看的。
[ 本帖最后由 Meltina 于 2007-5-8 10:26 编辑 ] 原帖由 Meltina 于 2007-5-8 10:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
周末玩了一下,把所有种族的兵都造了出来看了一下,把trail stage1打掉
一开始没有看教学,一边摸索一边玩,造了两队精灵弓箭手就把右下的死灵基地推掉了,结果推左边的炼金基地的时候被灯炮放了两个电全灭了
后来摸索了一下 ...
不值得……
有点乐子就收吧
我是冲人设和剧情才通关的……
原帖由 Thelonious 于 2007-5-6 14:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
通关,最后一关充分体现了キメラ的强大,因为往下打没有恶魔族,而精灵族还没有morning star,出来就速推,把中间攻下来后再爆morning star,干掉左上和右上的恶魔族,轻松,trial的25关“奈落”也是这样。
以下是几点批评:
1キメラ这种BT,上来就能造,而dragon我基本上就没用过,速度太慢。而morning star居然要升3级后才能出,我觉得很不平衡,当然,这个游戏毕竟不是用来对战的,否则炼金族vs精灵,精灵族我想不出有任何办法克制上手速出キメラ,即使上来升archor到幽灵体化,那点攻击力キメラ完全可以无视先把你建筑物拆完
2建筑物内造兵无法设定集合点,这个也很愚蠢,而且即使是手柄也完全可以解决,即:在兵种制造的选择后加一个设集合点的选项。而编队问题,用L2,R2 至少也可以编两队
3操作时有明显延迟,典型的例子就是当morning star遇到灯泡,只要morning star子弹打出去一发,在这个过程中开始点她拼命拉后,大致需要2秒以上的延迟才能动,这时候,多半已经被闪电干掉了。其他的兵种也或多或少存在这个问题。
4战斗音乐太少,好像只有两种?这小成本制作也有点夸张了吧(这剧情其实也真是节约成本,说白了就是有点像玩家反复S/L积累经验打boss/出完美结局)
小毛病其实还有很多,这里就不一一列举了,说到底,手柄确实是没办法玩RTS的,就好比要你在键盘上出原地720(不用high jump原理)
奈落几乎是最简单的一关,因为敌人不仅分散而且初期没有大规模攻势,稳步推进可以稳赢……其他地图奇美拉就没这么吃香了……
至于操作延迟的问题,这个不是操作延迟,AI也是一样。所有兵种攻击后都有一段不能移动的时间,而且这时间大于一次攻击。所以灯泡妖孽就妖孽在这里——打上一下就跑不掉了。比较BT的战术就拿GOLEM远程把敌人引过来,然后3个灯泡一起在GOLEM面前放个闪电,谁过来谁死……
[ 本帖最后由 死线 于 2007-5-8 15:59 编辑 ] >:o 用手柄点选会比较难吧.......
假如有美版买一个玩玩好了。。。 有没有人来个剧情解析啊?
快玩完了因为日语不行还有点疑问 没玩过PS2版,通了Once More找原版怀旧了一下
Once More的配音换的都一般般啊……感觉没原版来劲,特别是恶魔老师,Once More听的人毫无印象,完全不如原版抓耳
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