gaosf 发表于 2025-3-12 16:14

那由 发表于 2025-3-12 11:44
什么时候去掉播片跳过键,不准跳过人生

再往前点,世界冰原的cg动画初见就是不给跳过的,上位和M位通一次分别要看几十分钟没法跳过的片尾动画。荒野算是人性化一点了。
冰原期间三太子接受采访提到过动画不给跳过的事情,回答是我们费好大劲才做完的,请认真看完啊。

windaria 发表于 2025-3-12 16:20

我觉得很有可能,这垃圾剧情像是美国白左写的一样,很符合**欧美白皮猪的口味

五块 发表于 2025-3-12 16:44

本帖最后由 五块 于 2025-3-12 16:46 编辑

真月0 发表于 2025-3-12 12:16
真有点带着答案找问题了,这随便找个别的人问都应该是同步pc的功劳吧
带着答案找问题起码还是个答案,这妥妥的数据女工模式发力,把世界崛起带来的良好口碑和传播归功给自己。

剧情驱动这么叼为什么不做怪猎物语呢?是不会做吗。

奇拉奇拉 发表于 2025-3-12 16:50

我买了这游戏,给三太子贡献了一份说这傻逼话的底气,我忏悔

Kiyohara_Yasuke 发表于 2025-3-12 16:53

没什么可以说的,再接再厉

suika 发表于 2025-3-12 16:55

剧情化我是赞成的,但是这次荒野的守护者的剧情以后还是不要了。宁可多一点星之队艾利克犯蠢,猎人不得不去擦屁股的剧情,然后因为艾力克的独自行动解开了新大陆的生态之谜,最后猎人只要摆平怪物就行了。估计体验能好很多。

奎秃斯 发表于 2025-3-12 16:57

下次再找忍者理论,让他们做个地狱之刃版怪物猎人。

喵喵叫的猫 发表于 2025-3-12 17:03

我是觉得有个主线也剧情也挺好的,村任本来就是想早点过去,光刷关键任务也挺无聊的,这次剧情本身虽然烂但加上上位其实故事大纲也没问题

要是能扩充下或者加点流程中的支线把丁真的心理转变写的没那么突兀就更好了

另外我对主线的流程不太满意,既然所有地图都能连起来,为啥不做成一 本道,从沙原直接一路走到最后,中间靠临时营地就行打完怪直接就连接下一个点,非要设什么大本营搞得来来回回

再有就是这次为了剧情感觉牺牲了好多别的要素,比如环境生物,地图探索,搬蛋之类的,后续刷大小金的时候才发现地图上居然有不少地方去都没去过

obiy 发表于 2025-3-12 17:04

丸辣

https://p.sda1.dev/22/1b4c9d4c68bf03fa1fdaf02aa4548e8a/image.jpg

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-3-12 17:30

赞同剧情化觉得只是这次剧情差的真有点高估卡婊了,卡婊再剧情化他也一定是掺在大量的赶场打下一个怪之中,在这种限制过多的情况下有水平的都不一定写得好卡婊这种长期一坨的不是纯**
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查看完整版本: 三太子表示《怪物猎人荒野》的大卖归功于游戏向剧情驱动转变