老战神走的太冤了😭升天玩了半小时全程在破防到处是坑
本帖最后由 鸡腿不足 于 2025-3-12 15:50 编辑最低级的小兵,一批至少5个的那种,如果没拿武器和以前一样割草就行,如果是有武器的:
1、进攻时有霸体
2、进攻距离(跳砍)特别远
3、进攻提示(刀上有光)和主角刀上的光是一样的。这个是最大问题,根本看不清!
4、小兵也会防御了?
以前这种强度的兵最多2、3个同时在场,而且场地还大,这升天上来就一群,不到10分钟打了2、3波,虽然没死但一直被打体验很差
新出了个踢掉小兵武器的玩法,刚开始觉得挺有趣的,实战起来却很坑爹:
1、不会追踪敌人,不像抓投会帮你调头,一旦踢空被人砍一刀直接破防
2、攻击范围太窄,我好像一次就踢掉1个?敌人至少5个,还会捡武器,挨个踢人很影响感受
其他缺点也很多,还都是以前没有的:
1、镜头拉的非常远,尤其是巨人战,奎托斯小的跟小兵混在一起或者干脆混在背景里根本分不清
2、防反居然要2键释放?!本作最大坑爹点,防反成功率大幅下降(我)
3、这代的狗会扑在玩家身上影响动作,所有动作游戏里我最讨厌的设计
4、跳的矮
其他坛友老生常谈的蓄力出招个人感受倒不大,因为以前也不用。玩了半个小时感觉明明走的都是老路却到处是坑,像是另一个游戏套了战神的皮,难怪这代遭重,老战神走的太冤了,可惜,难道是主创换人了?希望业界能从中汲取教训,引以为戒
唯一玩过的一作战神。只记得没花太多精力就全成就了。玩过之后对游戏内容毫无印象…… 升天是老战神系列里最烂最没有存在感的一作,PSP的两作都比这个好 问题来了,为啥要玩升天?那可是最烂的一作 不觉得烂,反而觉得十最有挑战性的一座! 本帖最后由 奎秃斯 于 2025-3-11 01:51 编辑
见证了楼主从兴奋走向迷惑与破防的过程 相信市场的大手
战神系列整体就是在进步
北欧两部的变革绝对利大于弊
尤其别听老登吹老战神演出秒杀新战神
老战神的视角表现力上来就输了
表现力差距大概是智慧的再现和野炊王泪的差距 本帖最后由 泰坦失足 于 2025-3-11 09:23 编辑
老战神就没玩过升天. 这么差的吗. 不过再差也不会比战神5那个儿子逛森林差吧. 更气的是我打完那章节PS5就坏了, 我不要再打一遍啊
看了下gameplay视频感觉还行, PS3实机画面都不错, 更别说模拟器的4k了, 比逛森林强多了. 顽皮狗/圣莫尼卡 PS3上做出这种视觉奇观, 然后PS5上就开始教育玩家. 令人感慨. 这么一对比, 343只是能力不行, 懒, 贪婪. 唯独没想着我们第九艺术要怎么怎么教育玩家. 泰坦失足 发表于 2025-3-11 09:17
老战神就没玩过升天. 这么差的吗. 不过再差也不会比战神5那个儿子逛森林差吧. 更气的是我打完那章节PS5就坏 ...
也可能是习惯了,最破防的是要二键防反
左肩:防御
左肩+跳:防反
实战就是按住左肩不放保持防御,敌人出手时按跳出反。快一点就是先左后跳二连
大场面是战3的规格,虽然还没打完 升天主要是和3比起来就像是3的一个dlc或者mod,没有新东西也让人留不下印象,而且当时出升天最主要的目的是为了推彼时谁都想插一脚的多人玩法,现在甚至没人记得 灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-3-11 09:11
相信市场的大手
战神系列整体就是在进步
北欧两部的变革绝对利大于弊
新战神我主要不喜欢的是无趣逛街太多了,包括小游戏、和商人买卖更新装备、还有遇到高级怪就掉头,玩法变革倒不反感,战4玩到湖面划船直接破防怒删了,等升天打完再打 本帖最后由 熊边上 于 2025-3-10 20:42 编辑
这游戏我就记得发售没几天就发布了调低难度的补丁,在某关每打完一波敌人就给一次补给
其它就什么都不记得了,感觉就是可有可无的老战神 我先看到这个贴
然后在第二页看到LZ兴冲冲弄好模拟器配置
不厚道的笑了
x3c 发表于 2025-3-11 00:13
升天是老战神系列里最烂最没有存在感的一作,PSP的两作都比这个好
其实psp两作的质量还可以的,就我个人的游玩体验,除去开创性来看,斯巴达之魂普遍优于初代 战神升天单人模式没啥可说的,他那会儿的重点是联机。联机我觉得还算好玩吧,但我也没打过几盘,不知联机有啥别的粪点 战神3拳打波塞冬,手撕阿波罗,趴在泰坦身上爬山那场面,北欧农家乐怎么也比不过吧
挑了一个最差的战神玩 据说升天耗尽了PS3的机能极限,是不是真的 个人觉得战神应该从PSP开始,1+2根本不行,画面不行,按键设计不行 3代已经把演出做到了极致。到了升天,这种小打大的演出实际审美疲劳的很厉害了。4代开头的巴德尔一战,强化动作元素,build起码路子是对了。 natt 发表于 2025-3-11 12:46
个人觉得战神应该从PSP开始,1+2根本不行,画面不行,按键设计不行
这还是算了。主机正作从规格和内容上比PSP那两作还是强多了,当年首发玩的1,体验直接拉满,那时候的我概念里欧美人的动作游戏还是农夫三拳粗制滥造的刻板印象 无动于衷 发表于 2025-3-11 12:41
据说升天耗尽了PS3的机能极限,是不是真的
蛇道即时演出那里据说榨干了ps3 战神3通关了,4打到龙那里然后没兴趣了 别的就不说了,QTE是最烂的设计。 本帖最后由 鸡腿不足 于 2025-3-12 07:49 编辑
adrh 发表于 2025-3-11 22:49
别的就不说了,QTE是最烂的设计。
你是说升天的qte还是老战神的qte?老战神的qte从战3开始已经没有难度了,等待时间极长,且按键图标会在屏幕的上下左右方位作提示,你甚至连按键图标是啥都不用看,已经是堪比小说游戏里“下一步”的纯粹播片按钮了 只玩过ps2和psp上的,体验极度之差。 adrh 发表于 2025-3-12 12:27
只玩过ps2和psp上的,体验极度之差。
3以前的确实很差,我成功率很低 新战神我觉得光那个把视角控制作为游戏操作的一环就不配和老战神比了,盯着屏幕边上的箭头变色傻逼一样 无动于衷 发表于 2025-3-11 12:41
据说升天耗尽了PS3的机能极限,是不是真的
刚到菜单风扇就开始嚎叫
— from S1 Next Goose v3.4.98 你这和玩了忍龙3就喷忍龙系列是垃圾游戏有啥区别 Vladimeow 发表于 2025-3-12 15:41
你这和玩了忍龙3就喷忍龙系列是垃圾游戏有啥区别
标题改了 还好我就玩过战神3,只有简单难度,狂点三角就通关了 升天我记得最深的就是在大蛇上打小兵,还没打完就给我拉镜头,简直无敌了 wtyrambo 发表于 2025-3-12 12:31
新战神我觉得光那个把视角控制作为游戏操作的一环就不配和老战神比了,盯着屏幕边上的箭头变色傻逼一样 ...
前一段忍龙吧有新人发帖提问,说自己已经在努力控场了怎么还是打不过。众人分析来分析去,结论是你光顾着控场,忘了最重要的杀敌手法,迅速减员就是最好的控场。
玩动作游戏总得跑位、聚怪、最大化招式打击范围,你能盯着箭头变色再去应对,说明你杀敌、走位、聚怪至少有一个出问题了。 老战神那套已经做到头了,画面和玩法都是。
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