神偷系列初体验逐关鉴赏楼
本帖最后由 电磁炮233 于 2025-3-9 21:51 编辑本楼的主要的目的是记录而非分享,因此所有的评价和分析都有极强主观色彩,不喜勿喷
由于是初体验再加上本人潜行游戏苦手,故关卡难度均为最简单的普通难度,如果觉得只玩普通难度不配评价关卡设计,那就是你对
本楼的目标是完整逐关鉴赏神偷初代(黄金版)、神偷2金属时代、神偷3和社区MOD神偷:黑暗游行,但不会一口气打四部作品
作为坚定的体验派玩家,我对系统浅显易懂但关卡精妙绝伦的游戏情有独钟,比如半衰期2、RE4、TTF2等等,可能是因为通关次数比较多而且知名度高更容易刷到相关内容,这些作品的优秀关卡我几乎都已经背下来了,就是完全可以凭脑海里的印象告诉你哪关设计的好、好在哪里,哪关又比较一般或是有点过时有点粪
但是也有很多,虽然关卡也很牛逼但玩法或者题材不完全在我舒适区内抑或是通关时长较长不方便重温,因此只通关过一遍的作品,比如传送门系列、大金刚系列、塞尔达系列和大部分沉浸式模拟游戏,我在玩这些作品的时候其实对每关的体验和感想都是有所差异的,但是等到整款游戏打完以后再回头去赏析,往往只剩下一个整体评价,因为很多细节都忘得差不多了。而且很多时候不同的优秀关卡,它好的点是完全不一样的,就拿TTF2和耻辱2的时空穿梭关卡举例子,这两关在机制上可以说是高度相似,但TTF2在这关延续了其快节奏高机动性FPS的基调,耻辱2则是将时空机制用于提升箱庭关卡的交互复杂度。TTF2那关精彩的地方在于,它用时空切换机制巧妙的规避了IW式关卡的一个弊端,就是强脚本化,其实对线性FPS来说这无可厚非,毕竟你要控制叙事节奏,但是“因果报应”这关(准确来说是拿到装置后的那十多分钟),由于玩家是主动切换时空,让人有了一种自己动了脑子的错觉,而这些切换点又被设置的恰到好处、体验丝滑无比,这就是前一关“踏入虚空”和后一关“信号塔”无法做到的,这两关虽然也很流畅,但前者的流水线部分是纯脚本容易令人烦躁,而后者电弧装置的部分太过于弱保软,让一个本身并不突出的创意更加平庸了。耻辱2我是后接触的,但“石板上的裂缝”这关在设计难度上绝对更高,虽然和箱庭关卡天花板的机关宅邸无法比拟,但保底三倍的地图复杂度和多样的时间锁还是让探索十分过瘾,可以通过装置的镜片看到另一时空的景象这一设计更是神来之笔
所以做逐关解析的目的,一方面是加深自己对好游戏、好关卡的印象,另一方面是更好的记录自己的真实感受,不是什么正儿八经的讨论,只是单纯讲讲自己对这些关卡的游玩体验和观点看法
训练关就不谈了,就是基础系统和操作介绍
但还是给没了解过神偷的人简单介绍一下游戏的基本系统
这是个第一人称潜行游戏,潜行系统围绕光照和声音构建,其实很好理解,就是你需要通过在黑暗中移动并且不发出声音来避免被敌人发现,而神偷采取的方式相当直接且有效,根据预渲染光照贴图展示不同区域的光照暴露度,通过地面材质和物理距离确定音量程度
当然这还是个沉浸式模拟游戏,所以玩家可以通过手或身上的工具对场景和其中的物体进行交互,为自己创造潜行的机会或是寻找新的通路 本帖最后由 电磁炮233 于 2025-3-11 23:36 编辑
第一关 巴福德庄园
非常简单的新手关,但麻雀虽小五脏俱全,无论是路线设计还是关卡设置都十分精巧
开局是在庄园门口,很显然不能硬闯有守卫的正门,那就只有左右两条道可选,左边一走就能发现是条死路,所以右边其实是唯一通道,右边的道路上有两个守卫巡逻,想要背刺也挺棘手的,但是路上显眼的井盖几乎算是明示了,打开井盖走下水道,从另一边爬出梯子刚好就是一个带钥匙的守卫的背后,一棍下去拿走钥匙,刚好就打开了背后的井房的门,从水井一跃而下,第一个任务目标潜入宅邸完成
开局这一整套路线的隐形引导做的太过于教科书级别,游戏没有任何的解释,没有HUD指示或是黄色油漆,但就是潜移默化的让你选择了实际上的正解
井底的水道看着很狭长,实际上就两条路,一条路是主线进入宅邸地下室,另一条通往一个洞穴,砍死两只蜘蛛开箱子能拿一个项链。继续走主线,地下室仓库门口两名守卫在那对话,等对话结束两人转身离开后上去一人一棍敲晕,通过楼梯来到一楼
一楼就比较绕了,房间很多很容易迷失方向,但只要记住厨房、泳池、地下室区域这几个重要地标,再利用罗盘还是很快能搞清方向的,一楼守卫较多,尽量蹲着走并多用SL大法避免被发现,通过两边的侧梯进入二楼
二楼出来拐角就是一个敌人,暗棍敲晕以后往东走,这段路需要跳跳乐,全程落在地毯上避免被守卫发现,王座室的两扇门都是锁着的,但在旁边就是巴福德勋爵的卧室,里面刚好有一把钥匙,但是开门后发现还是有一个守卫堵在门口,且整个房间都是亮的,没办法只能一颗闪光弹解决(我写的时候才想起来可以用水箭灭蜡烛),进去拿起权杖完成任务
作为游戏的第一关,做的实在过于出色,从最开始的走水道潜入宅邸,再到宅邸内部的箱庭探索,完美的让玩家理解游戏的世界和系统是如何运作的同时,提供了一个教科书般的优秀箱庭关卡
本帖最后由 电磁炮233 于 2025-3-9 22:32 编辑
第二关 逃离克拉格斯克莱夫监狱
本关自带地图更加抽象,先走水道进入矿井,直接坐电梯来到矿井顶层(其实矿井底下两层空间还挺大,但没有什么有趣的内容),发现里面居然有僵尸,砍死僵尸继续探索,有两条路可以前往上层工厂,但其中一条路的地面踩上去声音很大几乎百分百会被发现,而另一条路也就是这个双守卫的位置反而可以直接背刺其中一个守卫,并且由于没有光,另一个守卫居然和瞎了一样完全不会察觉到自己同事被人砸晕后拖走。总而言之无视另一个守卫上楼梯进入工厂区
到了工厂区地图就能派上用场了,可以显示房间结构和所在区域,直接走控制室这条路是敌人最少的,控制室只有一个守卫,直接射箭干死然后开门,顺着地图走,沿途的守卫基本都是屁股朝着我们,全部敲晕进入监狱区
刚进入监狱区就看到两个守卫谈话,通过对话得知我们要找的目标在四号牢房,耐心等一会儿,对话结束后一个守卫往回走,直接背刺拿走监狱钥匙。来到四号牢房门口,这边有个守卫站,每次爬过去都会触发警报,正当我百思不得其解时,突然发现卧槽这上方居然TM有个摄像头,用弓箭射击摄像头,守卫会开门出来,但是刚好旁边有个缺口可以蹲进去躲藏,找准时机一棍打晕
终于来到牢房,虽然二楼有个守卫看着,但是地面刚好有个S型阴影,曲线潜行爬上二楼,开门把守卫干掉并打开开关解锁牢门,找到我们的目标卡帝,但是这个B居然得肺病马上要死了,告诉我们重要笔记在楼上军官宿舍,通过地图可知军官宿舍通道在一号牢房,前往一号牢房,还是S弯通过后上楼,在军官办公室拿到钥匙并开启保险箱,发现笔记,任务结束
这关不能说差,但是比起惊艳的第一关,节奏和关卡设计上确实不是一个级别的,矿区的路很长但毫无挑战,工厂的部分敌人又特别多特别难搞,但是到了监狱牢房反而就二楼有个站岗的瞎子,牢房结构还是复制粘贴的,不过摄像头旁边的那个墙缝的设计让我印象尤其深刻,整体算是瑕不掩瑜
本帖最后由 电磁炮233 于 2025-3-11 23:33 编辑
第三关 埋骨之窖
神偷× 夺宝奇兵√
游戏中第一个非潜行关卡,与前两关风格截然不同,变成了一个可以自由探索的古墓丽影式的冒险游戏
由于本关难度对关卡内容的影响较大,所以我打了两遍,第二遍是开CE无限箭矢舔图过的专家难度
开幕的僵尸奠定了本关的阴森和奇幻基调,僵尸虽然无法用普通武器彻底杀死,只能用圣水或火焰击杀,但其移动速度缓慢,除非是在小通道被包夹,完全可以无视僵尸的威胁从它们身边穿过
先进入南部墓室,来回使用绳梯,走过几个僵尸,收集一些宝物后就来到了北部墓室
北部墓室中有更多的宝物,但也出现了许多陷阱,比如从正面打开就会被箭射死的陷阱箱,天花板上掉下来的落石等等,一番探索后从水路进入洞穴
洞穴内部空间很大非常容易迷路,这里也会碰到新敌人——一种会喷毒的蜥蜴,好在威胁也不大。直走是两个通道,往后走会坠入水池,发现一个密室,这边地板上全是陷阱踏板,一旁能捡到火箭和阿道夫的笔记,笔记中提到要获取神秘的灵魂,就必须依靠火炬中的水晶
往回走回到洞穴双岔路,跳下去后一直往东北方向走可以找到另一间密室,这里有另一个盗墓者的尸体和他的笔记,笔记写道“神秘之心位于雕像所在的房间,且其目光所及之处皆为死亡”
回到洞穴朝北往回音安息厅的方向走,这里左拐有箭头的地方是直接进入安息厅,但跳入旁边深谷其实也能往上爬到安息厅,而且谷底还有个新的尸体(走这条路也更容易发现黄金骨头)
回声安息厅是个超大的蜂巢型立体墓室,这块区域虽然很绕但很容易背下来,因为每个墓室的内部空间都完全不同很有辨识度,也充满了敌人、机关和秘密,这也是本关真正的重头戏
没法详细展开讲每个房间都有什么东西,因此我就拿高难度的两个收集物所在的墓室来介绍
神秘的灵魂所在房间的门口会有一个火男出没,用水箭射击把它打跑的同时会掉落火箭,想想之前的提示,用火箭射击所有熄灭的火把即可开启机关,从打开的水路进入真正的宝物所在地,这里稍有不慎就会被射成马蜂窝
神秘之心的获取更为困难,你要先从布满陷阱箭的高台一点点掉下去,然后秦王绕柱走躲开雕像的视线,最后在不被鬼魂发现的情况下拿走箱子里的宝物
这里不得不提这个脸墓的设计,你要从上方跳进来,这里正对着墙上的脸会触发机关,拿走两颗眼睛上的宝石关闭机关,然后发现没有回去的路,找了半天才找到柱子后面藏起来的宝箱,里面有几根绳箭,刚好天花板就是木板,射出绳箭爬回去,绝了,我在玩传送门吗
通关所需的昆图斯之角反而只要一直往上爬就能拿到了
本关并不是一个我想象中的神偷关卡和标准的潜行游戏关卡,但却是一个绝佳的冒险游戏模板,充满了机关和谜题的墓室,僵尸异兽鬼魂各种奇幻敌人层出不穷,而且没有潜行的压力探索感直接拉满,更不要说本关墓室的关卡设计放到FS社的游戏里都是T1级别的存在,各种巧妙的捷径和丰富的路线,安息厅本质是一个平面和立体上都很复杂的迷宫,能让你全程都享受其中的探索过程。本关除了洞穴的部分稍微有点无聊外,剩下的内容几乎可以轻松秒杀神海、古墓和夺宝奇兵的同类关卡,甚至我觉得有点像个DND副本
有一种穿越回2000年看游戏期刊攻略版得感觉
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